sábado, 27 de septiembre de 2008

Reseña: Louis XIV

Teniendo en cuenta que ya cerca de un mes que tengo este juego y que todavía no se ha jugado en estas quedadas, que mejor que hacer una reseña para poneros los dientes largos y picaros con el dichoso juego.

Louis XIV es un juego de Rüdiger Dorn con una mecánica de mayorías, es decir, que para obtener la victoria el método principal es teniendo más fichas que el contrario (más o menos como en el China) Es un juego para 2-4 jugadores, y con una duración aproximada de 90 minutos. Sin embargo, al contrario que los juegos que hemos catado hasta el momento, Louis XIV es un juego más denso, en el que hay que pensar mejor las jugadas y no hay tanto cachondeo. Sus reglas son algo más complejas que las de Hansa, y por tanto creo que ofrece más opciones que dicho juego.

Los componentes son de una calidad aceptable, en la línea de los juegos de Alea-Ravensburger, mucho más si tenemos en cuenta que se puede conseguir online por 16,95 euros, un precio más que recomendable para un juego de estas características. Hay una edición en inglés de la mano de Rio Grande Games, pero yo me decante por la alemana, que salía más barata. La caja tiene un tamaño aceptable para los componentes que trae, aunque se echan en falta bolsitas para guardar las piezas (como en todos los juegos de Alea) De lo que no queda ninguna duda es de que el juego es muy bonito :D

Los componentes del juego son los siguientes:
-40 cartas misión
-30 cartas de influencia
-12 cartas conspiración
-8 cartas dinero
-12 cartones de personaje (que conforman el tablero de juego)
-64 fichas de influencia (16 en cada color)
-34 fichas misión (10 coronas, 6 documentos, 6 cetros, 6 yelmos y 6 anillos)
-60 blasones (10 de cada uno de los 6 tipos)
-32 Luises de Oro (22 de valor 1 y 10 de valor 5)
-1 marcador de jugador inicial (Palacio de Versalles)
-1 marcador Luís XIV

El juego no es dependiente del idioma salvo por las cartas misión (ya explicaré lo que son más adelante), que tienen algo de texto. Sin embargo, tambiñen incluyen iconos que permiten que en una o dos partidas como mucho se puedan identificar todas las cartas a la perfección sin necesidad de recurrir a hojas de ayuda. Por desgracia que las cartas estén en alemán echa para atrás a simple vista.

Preparativos

Louis XIV no tienen un tablero propiamente dicho, sino que este se forma con los 12 cartones de personaje, que deben colocarse de una forma preestablecida en la mesa de juego. Esto se debe a que los cartones se utilizan por anverso y reverso, siendo necesario darle la vuelta en el transcurso de la partida. El resto de componentes se sitúa de acuerdo a las instrucciones, teniendo cada tipo de fichas su lugar correspondiente. La mesa de juego al inicio debería quedar más o menos así:

El objetivo del juego es tratar de ejercer nuestra influencia sobre los distintos personajes de la corte de Luís XIV, para así poder obtener las rentas que estos proporcionan (que pueden ser Luises de Oro, Blasones, fichas misión (las hexagonales), que a su vez nos permitirán completar nuestras misiones, la colocación de fichas de influencia extra o la obtención de cartas conspiración) Obtener la influencia no significa sino tener la mayoría de fichas propias sobre el personaje. Al final del juego, la suma de puntos por las misiones realizadas (5 puntos por cada una) junto con los blasones (1 punto cada uno) determinará quien resulta ser el ganador.

El juego

Louis XIV se juega en 4 rondas, y cada una de ellas se divide en 4 fases: suministros, influencias, recuentos y misiones. En la fase de suministros, se roba la primera carta dinero, la cuál determinará sobre que personaje se situará la ficha Luís XIV, así como el número de Luises de Oro que recibe cada jugador. Después, se llevan a cabo los efectos de las cartas misión completadas en rondas anteriores (en la primera ronda por tanto, esta parte se salta, ya que nadie ha podido completar aún ninguna misión). Por último, cada jugador recibe 5 cartas de influencia.

La fase de influencias es la más importante del juego. Por orden, cada jugador juega una carta de influencia, lo cuál le permite elegir entre dos acciones:

-Colocar fichas de influencia: El jugador puede colocar de 1 a 3 fichas sobre el personaje correspondiente (el representado en la carta de influencia) Después, puede mover dos de esas fichas hacia un personaje vecino (en diagonal) y posteriormente, volver a mover una de esas dos fichas hacia un 3er personaje (vecino del 2º)

-Recuperar 3 fichas de influencia de la reserva general (las fichas de influencia gastadas, por decirlo de algún modo) y colocarlas en nuestra reserva personal.

Se sigue el orden hasta que cada jugador sólo tenga una carta en su mano, la cuál vuelve (sin descubrirse) al mazo de cartas de influencia. Hay que tener en cuenta que a partir de la 2ª ronda, cada jugador puede tener en la mano un número diferente de cartas de influencia (por efecto de misiones o de las rentas de los personajes) por lo que podrá jugar más cartas que el resto.

Durante la fase de recuento, se van puntuando los 12 personajes (por orden) para ver quien recive las rentas. Existen 3 condiciones para que un personajes den una renta:

-Dinero: El jugador que tiene la mayoría recibe las rentas gratuitamente, y sus fichas pasan a la reserva general (ya sabéis, las fichas gastadas). El resto de jugadores que tenga al menos 1 ficha de influencia sobre el personaje, pueden sobornarlo, pagando al banco el número de Luises de Oro indicado en el cartón de personaje, y recibiendo a cambio la renta.

-1ª posición: El jugador con la mayoría es el único que recibe la renta, dejando sus fichas en la reserva general. El resto recupera las fichas para su reserva personal.

-Fichas de influencia: Todos los jugadores que colocaron las fichas de influencia indicadas en el cartón de personaje reciben la renta indicada. Todos los jugadores recuperan sus fichas para su reserva personal.



En este caso, el jugador verde recibiríala renta (un hexágono "documento") gratuitamente, mientras que el rojo podría obtenerla a cambio de 3 Luises de Oro) También entran en juego en esta fase las cartas conspiración, que permiten al jugador colocar 1 o 2 fichas sobre el cartón del personaje justo antes de comenzar el recuento (pudiendo con ello ganar la mayoría y arruinarle la jugada al contrario en el último momento :D) También influye el lugar donde esté colocado la ficha de Luís XIV, que pude influir de varias formas al recuento y las rentas que se pagan.

Por otra parte, los personajes que hayan pagado alguna renta son dados la vuelta, y presentaran una condición diferente en el turno siguiente.

La última fase consiste en declarar misiones completadas, pagando las fichas indicadas en la carta para ello. Pueden declararse realizadas todas las misiones que se quiera, siempre y cuando se puedan pagar. Hay 3 tipos de cartas misión. azul claro, medio y oscuro. Las claras son más fáciles de realizar, mientras que las oscuras son batante más complicadas. Obviamente, los beneficios que otorgan las cartas oscuras son mayores. Por cada carta demisión completada, el jugador puede robar otra (de cualquier color, indiferentemente del color de la que se acaba de completar)

Final de la partida

Tras la fase de misiones de la ronda 4, el juego concluye y se procede al recuento de puntos. Los materiales que se tengan en posesión se intercambian por blasones (PV) Una vez se han obtenido todos los blasones posibles por todos los jugadores, se recuenta quien tiene más de cada tipo, pudiendo coger un blasón más el que tenga la mayoría.

Cada blasón otorga 1 PV, y cada misión completada otorga 5 PV (independientemente de la dificultad de la carta misión). El jugador con más puntos será el individuo más influyente en la corte del Rey Sol, y por tanto, en la política europea del siglo XVIII.

Conclusiones

Aunque las reglas puedan parecer confusas, se le coge el truco bastante rápido y el juego resulta bastante intuitivo. Por otra parte, el tema me parece muy acertado, y refleja bastante bien una lucha pacífica pero a la vez encarnizada del ambiente palaciego, ya que el objetivo no es cortarle el cuello a todo quisqui, sino jugar tus cartas (nunca mejor dicho ;P) y mover los hilos necesarios para obtener los mejores resultados posibles.

El juego suele estar muy igualado, no habiendo un claro ganador hasta el final de la partida (aunque a veces lo que si puede haber es un claro perdedor, si se cometen errores graves al principio del juego) Esto hace que la tensión sea constante durante toda la partida, teniendo que estar atento a las jugadas del resto. Por otra parte, cuando se le coja el truco, creo que el tiempo de juego no debería pasar de una hora o poco más.

No es posible elaborar una estrategia a largo plazo, ya que no sabes que cartas de influencia te tocarán en el siguiente turno. Sin embargo, el hecho de jugar con cartas también permite un componente satisfactorio de faroleo, intentando no dar pistas sobre tus próximos movimientos al tiempo que intentas descubrir los del resto. La verdad que el juego está muy bien equilibrado, y no creo que el azar sea determinante en las partidas.

En definitiva, que a mi me ha encantado el juego :D

jueves, 25 de septiembre de 2008

Kedada nocturna miércoles 24 de septiembre

Nueva noche de juegos en casa de Neiban, con juegos frescos a estrenar. Esta vez quedamos a las 20:00. Yo me planté allí puntual, aparcando en la puerta justito para ver como Snagar daba dos vueltas buscando sitio ;P Una vez llegó, en vistas de que el resto se retrasaba, sacamos el China, que ya nos lo vamos conociendo y sabemos que se juega en media horita, y además funciona bien con cualquier número de jugadores (3, 4 o 5, aunque hay una variante no oficial para dos jugadores)

Brevísimo recordatorio de las reglas y puesta en marcha. Cabe destacar que durante los primeros momentos de la partida contamos con la presencia de Esther, la novia de Neiban, que aunque no jugó se quedó a echar un ojo (a ver si la próxima te animas ;)) Empezamos todos concentrados en el sur, poniendo casitas como cosacos. Neiban y Snagar se fueron a por los caminos, consiguiendo enlazar alguno, mientras que yo me dediqué a poner embajadores.

Al final los emisarios me resultaron efectivos, ya que en total me dieron 22 puntos, una burrada teniendo en cuenta que acabé el juego con 50 (la ficha no ha salido en la foto, a ver si Neiban tienen una mejor y la cambio)

Y ya que este juego se está conviertiendo en uno de los habituales (debido sobre todo a su corta duración), creo que no está de más compartir las impresiones que hemos ido sacando. Para que los embajadores salgan rentables tienes que colocar muchos y en muy buenos sitios. Si por ejemplo en esta ocasión alguien me hubiera quitado la mayoría de los embajadores en la región morada, sólo habría sumado 9 puntos, en lugar de 22 (lo cuál en mi opinión no habría sido nada rentable)

Por otra parte, estuvimos discutiendo sobre la influencia del azar en el juego. Neiban opina que influye bastante, mientras que a mi me parece que no tanto. Creo que el juego consiste más en adaptar tu juego lo mejor posible a las cartas que salen, y no en buscar unas cartas determinadas. Si te cebas en coger cartas del mazo al azar buscando la que te vendría mejor, lo más probable es que no te salga.

Y dejando ya el dichoso China (mira que yo queria hacer el resumen más cortito que la otra vez, pero no hay manera xD), Shao ya había llegado y no pudimos evitar ponernos con el Catán, aunque era la primera vez que jugábamos a 4. Se nos olvidó hacerle foto a la colocación inicial, pero más o menos resulto que Shao, Neiban y yo nos concentramos en un extremo de la isla mientras que Snagar se quedaba prácticamente sólo en el otro lado.

Eso y un ladrón colocado en el único hexágono que nos daba ovejas (a Neiban y a mí) hizo que Snagar se adelantara considerablemente en un momento. Yo por mi parte me quede encerrado entre Shao y Neiban, y no me quedó otra que dedicarme a comprar desarrollos como un cosaco. Sin embargo viendo que se iba, nos aliamos todos contra Snagar y el ladrón sólo se movía entre sus ciudades. Eso permitió a Neiban acercarse peligrosamente, mientras que Shao le quitaba la ruta comercial y yo me hacía con el ejército de caballería (yo es que no podría hacer otra cosa xD)

Sin embargo Snagar recaudaba demasiado y tenía más espacio libre a su alrededor, lo que jugo a su favor y le permitió ganar de forma muy ajustada, con Neiban a 9 puntos. Paradójicamente y pese a mi encierro, quede por encima de Shao con 6 puntos (mientras que él se quedaba con 5 al quitarle Snagar la ruta comercial otra vez). Sin embargo, os aseguro que el se aburrió mucho menos que yo xD

Rápido devorar de pizzas y puesta en juego nuevamente, con el primer estreno de la noche. Eramos 5, ya que se nos había unido Brookelle, y nos pusimos con el Lifeboats. Nada más explicarlo Neiban ya empezaba a reirse con la pinta que tenía el juego. Ya explicaré las reglas con más detalle otro día. El caso es que empezamos a putearnos, a pedir el voto para un barco y votar tu mismo por otro y demás historias simpáticas. He aquí el documento gráfico de la primera votación, en el que se puede ver como no nos habíamos puesto de acuerdo para votar, así como la distribución inicial de los marineros en los botes.

El juego es una chorrada, pero la verdad es que está simpático y nos reímos un montón, sobre todo cuando mandabas a ahogarse a los muñequitos del otro :D El caso es que 3 botes consiguieron llegar a la costa (uno a cada isla) y otros 3 se hundieron por el camino. Tras el recuento final, Brookelle acabó con 18 y yo con 19, mientras que el resto se quedaba más descolgado. La situación final por aquí, con los marineros supervivientes. Al fondo y en medio de la mesa pueden verse los marineros que acabaron peor que el DiCaprio.


Eran ya las 00:00, así que Shao puntualmente emigró para el nido, mientras que el resto nos quedábamos un poco más. Dudamos entre jugar al Hansa o al Louis XIV, pero al final el hecho de que Neiban y Brookelle ya conocieran las reglas del Hansa, así como las cartas en alemán del Louis XIV, nos hicieron decantarnos por los barquitos.

Snagar cogió rápido las reglas, que la verdad es que no son complicadas. Sin embargo, el juego es mucho más denso de lo que cabría esperar. En concreto esta partida se nos hizo larga (aunque relamente no lo fue tanto) ya que se trata de un juego en el que hay que pensar bastante más que en el resto de juegos con el que estamos tratando por ahora.


Como ya dije la otra vez, el juego tiene un fallo, y es que el jugador que va antes de tí es muy importante, ya que donde te deje el barco puede prácticamente regalarte una partida y desequilibrando mucho el juego. En esta ocasión Brookelle jugaba delante mía, y acabó favoreciéndome en bastantes ocasiones. Sin embargo Snagar estaba bien colocado, con sus puertos justo tras los míos, por lo que normalmente también le facilite la labor a él. Neiban el pobre no tenía muchas tiendas en juego, por lo que se las vió bastante putas para salir adelante.

Al final Snagar consiguió vender bastantes fichas de 2 y 3 barriles, mientras que yo había vendido muchas de 1 sólo barril (que obviamente dan menos puntos) Conseguí recortar algo gracias a que tenía tiendas en más ciudades que él, pero aún así no pude pillarlo, y quedamos a dos puntos de diferencia (46 a 44) Brookelle quedaba 3ª y Neiban 4º (39 y 36 respectivamente)

Y como no podía ser de otra manera, para rematar la faena sacamos las cuádrigas, ya que no podíamos irnos sin catar los dos circuitos nuevos. En la primera carrera dejamos la opción de coger cualquiera de los dos caminos posibles, por lo que quizás fuimos algo descongestionados siendo sólo 4 jugadores. No recuerdo mucho, salvo que este juego me odia. Sin duda alguna. En la primera carrera sali el último, y el último llegué, pero resulta que en la última curva me volvieron a pasar (como la semana pasada) Snagar y Neiban, ya que sólo tenía putas cartas de 1 en la mano.

Brookelle entró 1ª, Snagar 2º y Neiban 3º. La segunda carrera fue aún más divertida, ya que salí primero y me fui con bastante diferencia en la primera vuelta. He aquí la salida, taponando bien el caminito:

Sin embargo, llegando a la última curva en dicha vuelta, el destino decidió compensarme por mi mano de unos de la carrera anterior, dándome una mano entera de seises (que al ser primero, no podía jugar hasta que alguien me pasara) Total, que me pasaron puteandome, ya que al saber ellos que sólo tenía seises, me putearon de lo lindo y no me dejaron entrar al boxes en la primera vuelta. Para colmo en la segunda María se dedicó a taponarme la entrada, por lo que me tiré bloqueado un par de turnos más. Aquí la última vuelta, conmigo ya descolgado (demasiado bien iba, teniendo en cuenta la situación):

Y a pesar de todo conseguí entrar en la curva final 3º, pero claro, como me habían salido todos los seises antes, ahora vuelta a tener nada más que unos, por lo que Snagar se hizo con el tercer puesto, mientras que Brookelle conseguía el 2º y Neiban ganaba la carrera.

Puntuaciones totales: Brookelle 10; Neiban 9; Snagar 7, Lethan 4.

En definitiva, que otra noche de juegos con muchas risas, aunque nos quedamos con gana de probar las pistas nuevas a 6 jugadores. También nos gustó el Lifeboats, por lo chorra que es y porque te deja putear al de al lado como ninguno. El Hansa a pesar de lo duro que fue, parece que a Snagar también le gustó. Otro día debemos probarlo a otra hora xD

La próxima kdd, muy probablemente el miércoles que viene en el mismo sitio y a la misma hora.

martes, 23 de septiembre de 2008

Más Brico-Manía: Lifeboats

Pues hoy parece que es el día de las manualidades, porque como ya os adelante el otro día a unos cuantos, me he fabricado de la nada un jueguecito bastante interesante: Lifeboats. El juego es un rediseño realizado por Hollyhock, de la BSK. Muchas gracias ;)

La cosa es sencilla, nueve páginas imprimidas a color y en papel foto en cualquier copistería (debería salir la gracia a unos 50 céntimos cada página)


Eso sí, a la hora de recortar las cartas será mejor que dispongáis de una guillotina, ya que a mano puede resultar bastante tortuoso.

Una vez lo tenemos todo recortadito, cada carta a una funda (a mi me han costado a 1 euro un paquetito de 100 fundas), junto con una carta de una baraja de cartas corriente, que le da mayor consistencia.

Lo único que nos faltan son los marineros y las vías de agua. Una opción es comprar fichitas de los chinos, pero como yo tengo juegos a punta pala, no ha sido difícil encontrarlos: los pobre marineros los he sacado del "Carcassonne", mientras que los puestos comerciales del "Hansa" se han convertido en las vías de agua de Lifeboats. He aquí el resultado final, tras 5 euros y una horita de recortar y meter cartas en las fundas.

Y por aquí el detalle del bote rojo, donde marineros rojos y verdes pelearan por salir vivos en caso de que se abra una nueva vía de agua (representadas por los discos morados)

Mañana tenemos quedada, así que ya sabéis a que vamos a tener que jugar xD

Saludos.

Brico-manía: hoy Ave Caesar !


Y he aquí el fruto de mi mañana de bricolaje. Que sepáis que ya en la kedada de mañana miercoles los nuevos circuitos para el Ave Caesar estarán disponibles. Los he hecho caseramente, así q no espereis ni de coña la calidad de los circuitos originales, pero a su favor tienen, que han quedao decentes pa jugar, y que en mi opinión, los circuitos son más enrevesaos (más puteo, más largos, y bifurcaciones).




Aquí stá el segundo circuito, con un cruce en medio que es la puta caña. Dios ! q ganas de jugarlo ... mis caballos están ansiosos...









Y esta imagen la cuelgo por la cara, que como la he hecho tb con mi movil, no la iba a marginar no? Se puede apreciar lo desmontable que es el tablero(y reversible) y lo bonita q es mi cama (sí, con la sabana amarilla, para variar). Lo dicho, a ver si mañana catamos estos nuevos circuitos, que creo que Shao no tiene muchas ganas de Catán.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Kedada nocturna jueves 18 de septiembre

Comenzamos la noche tempranito, ya que yo llegué antes de la cuenta (sobre las 20:00) a casa de Neiban. Y para ir abriendo boca, nos echamos un Hansa a dos jugadores, que estábamos fritos por probarlo. Explicación ligera de reglas y puesta en marcha. Fuimos poquito a poco, quedándonos con las reglas sobre la marcha, y llegamos al final en no mucho tiempo.



Yo ya había jugado una partida antes y sabía que el juego era la caña, y a Neiban le pareció lo mismo. A dos jugadores se convierte en un juego muy táctico (hay que darle al coco más que en ningún otro al que hayamos jugado por el momento) Sorprendentemente, Neiban se llevó la partida (que parecía que ganaba yo de cajón) por un solo punto (36 a 37) empezando con ello una noche memorable para mí, en la que tuve el gafe más grande que yo recuerde en toda mi puñetera vida.


Mientras que terminábamos el Hansa había llegado Shao, acordándose de la madre de la caravana para entrar al Arroyo desde la autovía. En no mucho tiempo llegaron también Skywalker y Santisix, mientras que Brookelle avisaba de que llegaba tarde. Siendo 5, nos pusimos con el China, que es ligerito de reglas y rápido de jugar, ideal para entretenernos mientras esperábamos.


Vuelta a explicar las reglas, ya que Skywalker y Santisix no habían jugado nunca. Nos pusimos con el jueguecito, que tuvo más tarea de lo esperado, ya que Neiban y Shao prácticamente no se acordaban lo más mínimo de cómo se jugaba, y me acusaban de no haberlo explicado bien para ganar más fácilmente (lo cuál obviamente es falso…o no, vete tú a saber)


Yo esta vez me centré más en los embajadores, que en la anterior partida me habían dado la victoria, mientras que el resto mantenía sus culos pegados a mí (salvo Neiban, que no pudo hacer demasiado) Sin embargo, el rojo (Santi) consiguió hacerse con una embajada, así como con un caminito, por lo que en el recuento final acabó sumando un punto más que yo (vuelta a perder por un punto, continuando mi racha) Ahí va la foto con las posiciones finales: Santi (rojo); Lethan (morado); Shao (verde); Lucas (azul): y Neiban (amarillo)



Y estábamos ya pensando en las pizzas, así que pedimos de una puñetera vez. Y mientras llegaban o no llegaban, sacamos las cuádrigas xD Explicación rapidita (como siempre ya que el juego es más simple que la tabla del uno) y a correr. La verdad es que tengo vagos recuerdos de esta partida, salvo que la ganó Neiban sin mucha dificultad, que yo llegué de los últimos, y que antes de terminarla llegaron las pizzas, que devoramos con ansiedad (aparcando la carrera por un momento, llevándonos el tablero a la mesa del billar para hacerle hueco a la comida)

Mientras comíamos llegó el señor Snagar, que después de toda la semana asegurando que no venía, no pudo evitar apuntarse a última hora. Terminamos de comer, acabamos la susodicha carrera de antes y echamos otra rapidita, de la que tampoco tengo demasiados recuerdos, salvo que la ganó Snagar precisamente mientras que yo volvía a llegar de los últimos (gafe absoluto) xD


Y aunque el Catán tentaba, logramos sacar a la mesa el Carcassonne, que todavía no habíamos probado con esta gente. Reglas rápidamente cogidas por todo el mundo y venga a poner muñequitos en ciudades, campos y monasterios (dejamos sin jugar los campos ya que es una regla liosa y era la primera partida de la mayoría) Neiban, Brookelle y Skywalker se lanzaron a la conquista mientras que Santi, Snagar y yo nos quedábamos estancados en 3 puntitos.


Sin embargo, cuando salieron las fichas adecuadas y empezó el perreo ya remontamos un poquito los que íbamos a la cola, sólo aguantando Neiban nuestra acometida. Yo en los últimos turnos también tuve bastante potra, tocándome un par de fichas que me permitieron rascar unos interesantes puntitos. En la foto los resultados finales: Lethan (verde); Neiban (amarillo); Snagar (negro); Santi (rojo); Brookelle (gris); y Lucas (azul).



Y con esto por fin rompía el gafe, aunque no me duraría mucho la alegría. En mi opinión, este juego es mucho más completo que el Catán, e influye menos la suerte (como demuestra que Neiban y yo, que ya sabemos jugar, quedásemos primero y segundo) Aparte, te puede gustar o no, pero hay que reconocer que es mu bonico ;P



Llegado a este punto nos habían dado las 00:00, y Shao emigró, que a la mañana siguiente trabajaba temprano. Tras mucho debatir y mucho mono que tenía Snagar, sacamos el Catán (por lo cuál sinceramente pedimos perdón a Shao xD) Y por ser tan malas personas, el destino nos condenaba a una aburrida partida, que empezaba así.



Y fue aburrida para todos menos para Neiban, que no paraba de chupar materias por un tubo ya que tenía sus dos pueblos en los mismos números, y no dejaban de salir los condenados. Y para colmo el resto cambiaba materias con él, facilitándole la tarea. Las ofertas 3x1 que hacía Neiban eran difícilmente resistibles para la mayoría. En definitiva, que en apenas una hora se había hecho con los 10 puntos mientras que el resto andábamos por 3 o 4, quedando así el tablero:


Y como estábamos en extremo ludópatas, volvimos a sacar las cuádrigas, jugando esta vez a 4 carreras. En las dos primeras hubo mucho baile de posiciones, y los que salíamos los primeros teníamos dificultades para llegar en buena posición. Así, después de dos carreras llegaba Neiban, Snagar y Brookelle lanzados en torno a 7 u 8 puntos, mientras que Santi, Lucas y yo íbamos un pelín descolgados.


Llegamos así al momentazo de la noche, que confirmaba mi gafe más absoluto, en la tercera carrera. Skywalker también tuvo su momentazo en dicha carrera, cuando le hicieron la técnica del “hasta luego Lucas”, bloqueándole todo el mundo de seguido, y dejándolo 3 o 4 turnos sin mover. Por mi parte, después de tres vueltas muy buenas con bloqueos puñeteros, llegué sobradísimo a la última curva.

Pero para mi desgracia, las dos cartas finales de mi mazo resultaron ser dos seises, por lo que no podía avanzar hasta que alguno me pasase. Y todo el que me pasaba llegaba a meta (dejándome nuevamente el primero y sin posibilidad de jugar los putos seises) Total, que tras el vacile, entré el último a meta, tras 5 o 6 turnos sin poder mover. Deprimente para mí y descojonante para el resto. He aquí el momento en el que todos pasaban a mi carro (verde)



Debido a mi pifia, Neiban ganó la carrera y se descolgo con 14 puntos, prácticamente inalcanzable para el resto. La última carrera estuvo ciertamente interesante, conmigo primero todo el rato, haciendo lo posible por bloquear a Neiban, que venía segundo. Sin embargo Santi quería asegurarse el tercer puesto y fue frenando al resto. Al final la jugada le salió bien, ya que él si consiguió pillar a Neiban y pasarlo, aunque yo conseguí mantener el liderato de la carrera.

Resultados finales del campeonato de cuádrigas, a las 3:30 o más: Neiban 17 puntos; Santi y Snagar 12 puntos; Brookelle 11 puntos; Lethan 8 puntos; Lucas (el pobre) 3 puntos.

Y aquí decidimos concluir la jornada, ya que la madre de Santi llevaba un buen rato llamándolo para que se volviera de una puñetera vez. La pobre no comprendía la tensión del momento. Sin embargo cuando ya íbamos para afuera Neiban dijo algo de quedarse a echar otra, y Brookelle y yo nos apuntamos al cotarro xD


Sacamos el Hansa otra vez, que nos habíamos quedado con gana de probarlo con más de dos jugadores. Brookelle escuchaba atenta las reglas, aunque a esas horas parecía no enterarse de mucho. Neiban, caballeroso, pronunció una gran frase: “Que empiece la dama”. Y la dama no paró de putearlo en toda la partida xD



El juego está de puta madre, pero tiene el inconveniente de que el jugador que vaya antes de ti hace mucho. Un novato jugando antes que tú, dejándote el barco en buen sitio, puede regalarte la partida fácilmente. Sin embargo este no fue el caso, ya que Brookelle jugó de maravilla, vendiendo mercancías sin parar y situando sus tiendas en los mejores sitios. Al final quedamos Lethan 51 puntos; Brookelle 50 puntos; Neiban 40 puntos. Ültima partida en la que conseguí romper el dichoso gafe, aunque por poquito no pierdo, teniendo que contar los puntos 2 o 3 veces (el jueguecito ya podía traer un track para contarlos, porque menudo follón armamos)


Y con eso y un bizcocho terminamos una ludópata jornada de cerca de nueve horas sin parar más que para las pizzas, en la que además captamos dos jugones nuevos, y que me ha llevado 3 páginas de resumen. La siguiente, posiblemente, el miércoles que viene.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Iniciando

En vistas de que eso de hacer resúmenes de las partidas jugadas empezaba a convertirse en algo habitual, y que cierto foro donde se realizaban tenía tendencia a desaparecer sin avisar (llevándose por delante dichos resúmenes), me he decidido a abrir este blog. Así los habituales de las partidas tendremos un lugar personal donde poder recordar y comentar las jugadas (y las putadas ;P) de cada jornada de juegos, sin miedo de que se vayan al garete a las primeras de cambio.

No obstante, es la primera vez que hago un blog, y ando un poco perdido, así que se agradece todo el soporte técnico que podáis aportar para hacer de esto un sitio bonito y funcional (con columnas laterales y cosas similares) Por mí como si queréis que os incluya como autores del blog, y así lo hacemos entre todos.

Saludos y a jugar!!