viernes, 30 de enero de 2009

Kedada Jueves 29 de Enero

Y otra kdd para la saca ;) A eso de las 19:00 estábamos Murdot (que por fin pudo apuntarse) en casa de David, y viendo que el resto no llegaría hasta las 20:00 o así, nos decidimos por empezar tranquilitos con un China, que ya era hora de que volviera a ver la mesa :D Explicación de reglas rápidamente, cogiéndolo Murdot a la primera sin ningún problema (el juego es sencillito, pero más de uno ha tenido sus apuros en la primera partida... y bueno, alguno incluso en la segunda xDD)

Estuvimos toda la partida más o menos pegados, David más adelantado pero Murdot y yo hacíamos más puntos en embajadores. Por otra parte David construyó la A-92 en la parte de abajo del tablero, mientras que yo me conformaba con ir haciendo pequeñas carreteras comarcales. El caso es que el final estuvo muy apurado. Gane yo, con solo dos puntos de diferencia sobre David, que a su vez le sacaba otros dos a Murdot. Buena partida al China, que para mi sigue siendo todo un juegazo pese a su simpleza.


Justamente terminando el China llegaron Snagar e Iruam, pero aún faltaba Indiavis, que estaría poniéndole los dientes largos a Neiban en las clases :P El caso es que mientras que llegaba o no, nos echamos rápidamente un Coloretto, con la puntuación chunga (en la foto está la puntuación sencilla, pero es porque una vez más se me olvido hacerle foto mientras jugábamos xD) También estuvo ajustada la cosa, y gane yo con 26 puntos, seguido de David e Iruam con 25.


Y justo terminar llegaba Indiavis, por lo que completábamos el cupo del día. El Carcassonne estuvo a punto de salir a la mesa, pero al final nos decidímos por un Bang!, que había llevado Murdot, que parecía más rápido, tanto de jugar como de explicar. El juego es simpático, pero no se si es que jugámos demasiado a lo bruto o que, pero en la primera ronda ya estaba claro quienes eran los malos xD AL principio la cosa pintaba chunga para el Sheriff (David), pero tras un par de rondas con ayudante del sheriff (yo) y renegado (Iruam) zumbándole a los hermanos Dalton (Snagar, Murdot e Indiavis, sólo les faltaba el listo :P) cambiaron las tornas claramente. El primero en caer fue Indiavis, seguido de Iruam y Murdot. Eso nos dejaba a Sheriff y Ayudante contra un único forjaido, Snagar. La cosa estaba interesante, ya que había 2 dinamitas dando vueltas por la mesa y eso podía ser chungo para el Sheriff. Sin embargo, la victoria al final se decanto del bando de los buenos :D

Y rápidamento nos pusimos a papear, ya que el kebab de David llevaba ya un rato en la mesa (se lo trajeron los compis de piso) Devoramos a buen ritmo, aunque no tan rápido como otras veces, y tras terminar dudamos de nuevo entre Carcassonne, dividirnos en dos grupos o echar un Power Grid a 6 jugadores. Al final le echamos huevos y sacamos las centrales eléctricas, que después de las grescas de Sevillana con la facturita el tema venía como anillo al dedo xD. La explicación fue rapidita para ser un juego duro, ya que la verdad es que las regla del juego no son demasiado complicadas.

Nos pusimos en marcha ligeros en el tablero de Alemania, y en el segundo turno estábamos todos sin un puto duro xD La verdad es que el tema del dinero al principio es bastante chungo. Por otra parte, David en la primera mitad de la partida estaba siempre el primero en el orden de turno, lo cuál en este juego es bastante chungo, ya que eso significa que compras recursos y construyes el último. Cabe destacar que mientras el carbón estuvo toda la partida por las nubes, el petróleo andaba bastante baato, y la basura en los últimos turnos también estaba muy barata. Otro facot importante es que los billetes del juego no llegue ni a sacarlos. Las fichas de póker resultaron bastante cómodas, y no me imagino el coñazo que hubiera sido estar con los billetitos arriba y abajo. Foto de la mitad de la partida:

Ahí ya se puede intuir el encierro que los dos Javi le harían a Murdot, mientras que Iruam, que iba a su bola, más bien pasando del juego xD metía el gambazo y me dejaba encerrarlo sin problemas xDD Snagar y yo a mediados de la partida éramos prácticamente los únicos que podíamos expandirnos hasta construir las 7 ciudades que haía falta para pasar al paso 2 del juego. A partir de ese momento la cosa se acelero, construyendo algunos entre 2 y 3 ciudades por turno. David, Snagar y yo íbamos en cabeza, seguidos de cerca por Indiavis, mientras que Murdto e Iruam debido al encierro se quedaban algo más rezagados.

El final estuvo muy interesante, ya que aunque yo me caí de la victoria, David y Snagar estaban muy justitos. Al final empataron en ciudades abastecidas, pero ganó Snagar, que tenía 27 elektros frente a los 22 de David. Yo me quede con el tercer puesto, con 13 ciudades abastecidas, al igual que Indiavis. Nuevamente el dinero desempato: 14 elektros de Indiavis perdían contra los 17 que tenía yo. Murdot abastecía a 12 ciudades, mientras que Iruam se quedaba el último con 11 ciudades. Primera partida al máximo de jugadores y unas 2 horas y media de juego.

En definitiva, el juego creo que gustó bastante, sobre todo a Snagar, David, Murdot y yo. Para Indiavis se hizo algo largo, aunque tampoco le disgustó, mientras a Iruam ya sabemos que sólo le gustan los chorra, aunque tampoco acabo muy descontento con la electricidad :D

La próxima, como viene siendo costumbre, ni idea de cuando o donde, pero estense atentos por si surgiera alguna de forma espontánea :P

domingo, 25 de enero de 2009

Kdd espontánea sábado 24 de enero

Pues resulta que aquí el amigo David estaba hasta los cojones de estudiar, y yo también a pesar de que me tiré toda la tarde haciendo el chorra. En tan complicada situación le pegamos un rápido toque a Shao, que no dudo en apuntarse a echar unos jueguecillos en casa de David. Sobre las 22:30 ya estábamos los 3 allí, pero a este par de insensatos se les había ocurrido pedir al Burguer Dani... Hasta las 23:15 por lo menos no llegó la comida, traída por una tiparraca que lo primero que dice es que se le ha olvidado echar un Nestea, y luego que le queda deber 20 céntimos de cambio. Por supuesto la comida estaba fría y las patatas algo así como recalentadas. Conclusión: NUNCA pidáis a esa puta mierda de sitio xD Yo por mi parte mientras el personal comía andaba con la mosca detrás de la oreja, ya que tuve que bajar al coche a por el móvil (que me lo había olvidado) y me encontre a otra tiparraca de aspecto sospechoso junto a mi coche, haciendo vete tú a saber que.

En fin, que hasta las 23:45 o las 00:00 pudimos ponernos a jugar, y siendo 3 sin duda salio a mesa el Notre Dame, que funciona muy bien con 2, 4 y 5 jugadores, pero a 3 es como mejor va. Hay que decir que el juego nos gustó mucho a todos. Tiene muchas cosas que pensarse, pero sin llegar a ser un comecocos, y por otra parte a mi me resulto muy divertido. Con eso de pasarle cartas al de al lado solía escucharse a menudo la gran frase "cabrones, vaya puta mierda que me habéis dado", con el consiguiente descojone del resto. Así, nada más empezar yo me encontre cargadito de Asistentes, o Messengers, como quedo bautizado. Por otra parte, tampoco era raro escuchar "joder, si hago eso me comen las putas ratas" xD

La partida estuvo interesante, pero nos dimos cuenta de que las ratas son una putada muy gorda, no tanto por los dos puntos sino por el cubito. Al obtener un beneficio exponencial cada vez que pones un cubo en un edificio, perder cada vez que te comes las ratas 1 cubo en el edificio que más cubos tienes (y por tanto, el que más estás usando y sustenta tu estrategia) es muy chungo. También hay que tener mucho cuidadito cde que nadie se lleve solo la Catedral, ya que 8 puntos por un cubo son muchos. No obstante, puedes jugar asin preocuparte de las ratas, pero en ese caso tendrás que usar a menudo el edificio que te da cubos, para suplir los que te quitan las ratas.

Al final gane yo con 53 puntos, seguido de Shao con 45 y David último con 35 o 40 puntos (al final yo tenía que ganar 5 puntos y no sabemos si se los di o no :S)

Terminada la cosa, era demasiado tarde para un Power Grid o un Puerto Rico, y tampoco había excesivas ganas de Hansa, así que nos decantamos por el peligroso Kreta, que tan mal resultado dio el otro día. La partida empezó de maravilla, con todo el mundo jugando muy bien y muy ajustados de puntos. Sin embargo cuando habíamos sobrepasado la mitad me llevé a la buchaca un par de jugosas puntuaciones que me dejaron fáciles. De aquí al final empecé a escaparme y David y Shao unieron sus fuerzas para pararme, maquinando su estrategia de forma conjunta. Pero la verdad es que yo había estado jugando muy bien y estaba muy bien colocado por toda la isla (por ejemplo en el extremo oriental una fortaleza bastó para darme 6 puntos en una ocasión, y dio muchísimo por culo el resto de la partida) y se les hizo muy difícil joderme.

A pesar de todo las últimas fortalezas fueron ventajosas para ellos dos, dándole oportunidad de cogerme. Sin embargo esa última fortaleza también me daban a mi 3 puntos seguros, suficientes para ganar la partida con tan solo 1 de diferencia con David. A mi el juego ayer volvió a gustarme, pero a David y a Shao una vez tuvieron que unirse para pillarme dejo de molarles el asunto, con toda la razón.

Como ya había leído por BGG, es un juego complicado de jugar, con una curva de aprendizaje muy alta. Parece sencillo, pero si todos los jugadores no mantienen el equilibrio cabe la posibilidad de que uno se escape. Tiene que estar todo el mundo atento y sabiendo jugar, para neutralizar cualquier amenaza y mantenerse todos a la misma altura más o menos. El estilo de juego me recordó bastante al Caylus, en el que tienes que estar muy atento a todo y pensarte la jugada muy bien, teniendo en cuenta los posibles movimientos del resto para evitar hacer movimientos inútiles que no te den ningún punto. No le veo excesivo futuro en las kdds debido a estas cosillas, pero aún así este se quedará en mi colección :D Ya haré una reseña y una guía de juego xD

Y eso fue todo en esta mini kdd. Esta semana no se cuando saldrá, ya que Shao ya asegura que lo tiene feo, y David y yo dependemos de como nos vaya cundiendo la semana de estudio :S

Saludos.

viernes, 23 de enero de 2009

Kdd nocturna jueves 22 de enero

Nueva kdd, esta vez en casa de David, muy adecuada para olvidarse un poco de los dichosos exámenes que vienen empezando este lunes que viene. El caso es que sobre las 19:00 ya estaba yo allí plantado con un porrón de juegos, dispuesto a jugar largo y tendido. Iruam llegó sobre las 19:30 o así, y siendo 3 empezamos a explicar el Notre Dame, ya que 3 es el mejor número para ese juego. Sin embargo, a eso de las 19:40 o asó llegó Shao, por lo que ya no nos daba tiempo a jugar al Notre Dame (había que explicarlo otra vez). David y yo optamos por el China, pero Shao se negó en redondo. Así las cosas sacamos el Kreta, aunque a sabiendas de que Indiavs y Neiban llegarían antes de acabar. Un turno o dos jugamos al Kreta xD

Estando ya allí todos los individuos, decidímos por empezar por los chorra, para sacar los densos cuando ya estuviera avanzada la noche (para armar el menor escándalo posible a última hora, que ya sabéis que el vecino de David es un tocapelotas) Con ganas de probar juego nuevo sacamos el Cash and Guns. Explicación rapidita y puesta a darle caña. Hubo una buena ensalada de tiros y unas risa. El juego es una auténtica chorrada, pero es divertido y muy vistoso a la vista. La verdad es que todos los componentes destacan por su calidad.

La partida la acabó ganando Iruam, que paso desapercibido y llegó a la última ronda forrado y con las 3 vidas intactas. Segundos quedamos empatados Shao y yo, que teníamos exactamente las mismas vidas, los mismos billetes y los mismos marcadores de haberse cagado en las bragas xD 4º Javi, mientras que a Neiban y David les tocó a cada uno un terrenito, de 2 metros de largo, 0,5 de ancho y 1 de profundidad ;D

En vistas de que eramos 6 y que había gente que aún no había jugado, salió el Toma 6! a la mesa. La partida estuvo graciosa, con algunos momentazos como el de la foto. Javi y yo empezamos muy justitos, llegando a la 3ª ronda con 9 y 10 puntos respectivamente. David tampoco iba mal del todo, pero Neiban, Iruam y Shao podían montarse un rancho a estas alturas. Sin embargo en la 3ª y 4ª ronda le toco comer buey a Javi, lo que me dejaba escaparme en solitario, terminando con 22 puntos. David 2ª con 38, Javi con 56, Iruam 63, Shao 67 y Neiban 84.

Y ahí tocaba ya el papeo, que en esta ocasión fue de auténtico bocata casero. La cosa fue rápida y tras mucho debatir a que jugamos, David y yo vimos desesperados como se alzaba ganador el Ave Caesar, que la verdad, después de 2 chorras, no me apetecía lo más mínimo jugar. Decidimos hacerlo a 3 carreras para no alargar demasiado, una en el circuito normal y dos en los circuitos perros. David con dos primeros puesto se subía a lo más alto del podio, con 13 puntos, seguido de Neiban con 11 y Indiavis con 10. Seguiamos yo mismo con 7, Chao (xD) con 5 e Iruam con 3.

Aquí Iruam decidió largarse, viendo que después de todo eso ahora tocaba uno denso, y como ya sabéis, al amigo no le gusta mucho pensar :P Siendo 5 salió a la mesa el "A través del desierto" (oficialmente bautizado como el camellos), que nos gustó mucho a los 5. Es un juego completamente abstracto, de corta duración y con bastante estrategia. Tanto nos gustó que echamos dos partidas seguídas. La primera me la lleve al huerto yo, gracias a un bonito cercado en una esquinita del tablero. Neiban quedaba segundo cerquita mía, David 3º, Indiavis 4º y Shao 5º un poco más descolagado. La segunda partida fue diferente, y creo que más rápida, ya que Indiavis puso casi todos los camellos morados él sólo. David concluyó la partida acertadamente, ya que ganó, con sólo un punto de diferencia sobre Neiban. Indiavis 3º (curiosamente con los mismos puntos que en la primera partida, 49) seguido de cerca por mí. Shao volvió a ser último, pero eso no impidió que le encantara el juego.

Y para rematar, sacamos el Kreta, ya que Indivais tenía bastantes ganas de probarlo, y David y yo también, después de la estupenda partida del domingo pasado. Sin embargo la partida fue muy mala, ya que a la mitad más o menos ya estaba claro que ganaba yo. Tuve mucha potra, ya que salieron todas las fortalezas en mi lado de la isla. Además, Neiban e Indiavis se peleaban en una zona, dejándome a mi ir rebañando puntitos poco a poco. Javi quedó segundo, Neiban 3º y David, que había apostado por el centro de la isla, se quedó último, aunque tampoco por mucho. Por cierto Neiban, que Knossos está por el centro de la isla, más o menos a la altura de la provincia de Iraklion (en la foto se ve dicha provincia):

Según he leído, parece ser que no es raro que en las primeras partidas uno se escape mucho, como pasó ayer. Como ya digo, tuve mucha suerte, y eso acompañado de que al ser la primera partida no sabíamos jugar bien (dicen que la curva de aprendizaje es lenta), pues me hizo irme en solitario. Una de las cosas que se mencionan es que en las regiones más grandes siempre hay que tener algún recurso, aunque no este previsto que se puntue. para así evitar que un jugador sólo se lleve los 6 puntos sin esfuerzo y durante varias puntuaciones seguidas.

En el caso de que el azar realmente pueda llegar a ser determinante, hay variantes rulando por BGG, tales como descubrir 3 cartas de fortaleza en vez de 2 o limitar las veces que se puede usar el Kastellan (de varias maneras diferentes) El caso es que a pesar del truño de ayer sigo con ganas de jugarlo, a ver que pasa, y si realmente cuando se le coje el truco no influyen tanto las cartas como el jugar bien.

Y eso viene siendo todo, la próxima sin hora ni lugar determinado. Yo esperaba jugar al Khronos y al Keltis, pero parece ser que el stock del Comic Stores era vergonzosamente limitado, por lo que será LaPcra quien finalmente les traiga sus juegos a Shao y David.

Saludos.

domingo, 18 de enero de 2009

Kedada espontánea Domingo 18 de enero

Pues esta mañana en vez de estudiar, que es lo que deberiamos haber estado haciendo, como he cambiado el Mecanisburgo y ya que había salido no tenía ganas de tirar a estudiar, ha surgido una kdd espontánea en casa de David xD

Hemos batido el récord de asistencia, estando solos él y yo, pero como había escuchado que mis nuevas adquisiciones, Notre Dame y Kreta, iban muy bien a dos jugadores, tampoco me ha importado mucho Very Happy

El caso es que hemos jugado a los dos. El Notre Dame es un juego ligerito, de una horita de duración más o menos. A dos yo creo que debe de perder un poco, pero aún así nos ha parecido muy entretenido, y a caballo entre los más densos y los ligeros. Yo lo pondría a la altura del Hansa, más o menos. Cabe destacar que David me ha pegado una paliza del copón, 39 a 22 creo que ha sido :S

El Kreta por otra parte, al principio parecía que a dos no iba a molar mucho, pero después... La cosa ha empezado a ponerse interesante a mitad de la partida, andando los dos muy justitos de puntos en todo momento. Y la última ronda se presentaba de lo más jodida, ya que David me sacaba 7 puntos, y la última puntuación podía darme 8, y David tenía sus fichas en el otro extremo de la isla. Peeeero, he metido un patón descomunal al despistarme un momento y el caballero me la ha jugado, ganandome por 3 puntillos de nada.

La verdad es que el Kreta nos ha encantado a los dos. Tiene muchas posibilidades de acción y es bastante comecocos (hay que pensarse muy bien las cosas), y además lo hemos jugado en 35 minutos más o menos (a más jugadores supongo que aumentará la duración) La verdad es que nos ha parecido un juegazo.

En fin, dos juegos nuevos, uno que me ha gustado mucho, y otro que me ha parecido entretenido, aunque probablemente a más jugadores gane bastante. Y tambiñen tenemos que darle caña a los nuevos camellos de Neiban y a mis centrales eléctricas Wink

Saludos.

PD: Se me ha olvidado la cámara, así que las fotos se las he echao en mi casa xD

jueves, 15 de enero de 2009

Kedada Nocturna Miercoles 14 Enero

He aquí la tercera kedada del recién 2009. La hora de quedar fue las 19:30, y los primeros en llegar Snagar e Iruam. Felecitaciones porque suelen ser siempre los primeros, y es un detalle de agradecer. Mientras esperabamos al resto nos pusimos a parlotear, y cómo no, el billar requirió nuestra atención. Ya durante la partida el resto de jugones hicieron acto de presencia: Shao, David, e Indiavis (que estaba indignado por la falta de Lethan, ya que quiere aprender a jugar al Caylus ya!).

Siendo tantos ya teníamos claro que la noche iba a ir de juegos cachondos/chorras, así que... qué mejor que un toma 6 pa 6? Tras la breve explicación de reglas pa David e Iruam, nos pusimos a jugar en seguida. Las risas no tardaron en llegar; ya en la primera partida Snagar comía de lo lindo siempre gracias a Iruam, Indiavis acumulaba tb de lo lindo, y yo tb, mientras que Shao con su línea de suerte en este juego, David e Iruam hicieron una genial primera partida. La segunda ronda igualó las cosas y aumentó el cachondeo. En ésta David e Iruam si que chuparon muchos bueyes, mientras que Shao cogía sólo 2 bueyes y yo 1. La 3ª ronda fue ya un desmadre total, ya que se dieron situaciones como la de la foto: Aunque la foto se vea borrosa, se puede observar la caótica situación de inicio de ronda. Es decir, quien pusiese ya se comía 5 cartas! Fue una pechá reír, y en este caso comimos bastante Indiavis y yo. En la 4ª y última ronda el ganador era ya claramente Shao, que en todas había cogío mu pocos puntos, pero sí que había pugna por el 2º puesto y el resto. Finalmente, tras una ronda muy igualada, las cosas quedaron : Ganador Shao(32 ptos), 2º Iruam(54 pts), 3º Neiban(59 pts), 4º David(60 pts), 5º Snagar(70 pts), 6º Indiavis(82 pts). En resumen; muchas risas y muy buen debut de los novatos David e Iruam.

Tras el Toma 6, y con el pedido pizzero en cuenta, ya que no queríamos embarcarnos en ningún juego "largo", decidimos seguir con un Diamantes. Otra vez breve explicación de reglas y al lío. La partida estuvo mu graciosa, como pretende el juego. Iruam siguió una estrategia de abandonar las cuevas muy pronto, llevandose los pocos diamantes que no se habían repartido. Tras hacer esto, poco a poco fue acumulando más que el resto, que nos quedabamos casi todos en la mina (excepto algunas rajadas de Indiavis) y moríamos pronto, porque la verdad que anoche los peligros salían enseguida. Esto a la vez fue gracioso, porque Iruam deseaba q la palmasemos cuanto antes, y casi siempre era así, mientras que a él lo puteabamos por gallina. La 5ª cueva fue la más larga sin duda (jugamos a 7 cuevas), y ahí David y yo pudimos ganar algunos diamantes. En fin, entre risas llegó la última cueva, en la que Snagar se quedó solito para pillar más diamantes y le salío de primeras el peligro en la cara! Resultado final: 1º Iruam (44 diamantes), 2º Indiavis (29 dts), empate de 3ºs David-Neiban (24 dts), 5º Shao (12 dts), y 6º Snagar (0 dts). Mucho cachondeo y mucha suerte pa Iruam, q le salió siempre perfecto lo de irse y que muriesemos todos.

Ya por último, viendo que aún teníamos que comer, sólo íbamos a tener tiempo pa otro juego. Se generó un pequeño debate entre si jugar al Caesar o al Catán, y ganó la puñetera idea de colonizar la isla entre los seis (ya se verá por qué lo de puñetera).

Mientras comíamos, Indiavis montaba la isla pa 6, ya que se había jalao su bocata previamente. Tras engullir terminamos el montaje de la isla poniéndole "los numeritos", y procedimos a la colocación de los poblados iniciales, quedando así la cosa (foto):
Como ya se puede ver en la imagen, la parte oeste de la isla quedó muy saturada, mientras que la este más abandonada, y la norte prácticamente pal señor Snagar. Esto generó, sin lugar a dudas, que la partida desgraciadamente fuese muy mala. Cachondeo claro que hubo, lo lleva consigo el comercio, pero otra vez falló la teoría del Catán, esa de que partidas de 4 y de 6 no pueden ser malas ni aburrías. Pues ésta si q lo fue. No es normal que siendo de 6, un sólo jugador despegue y quien más tenga despues sean sólo 5 puntos. Hubo jugadores como Shao y un servidor, que nos aburrimos de lo lindo, pues enseguida nos cortaron el paso. Además, el 9 salió demasiado anoche, en detrimento de los números rojos, que no salieron cuanto debieron.

Ya dentro de la partida, Snagar, quizás por estar solo al norte de la isla, creció sin vecino que le putease. Yo quizás le hubiese molestao, pero nada más empezar me colocó un camino que me dejó k.o en la partida. Indiavis no parecía ir mal, ya que robaba bastante, pero tb se encontraba en una marabunta de caminos y pueblos, y quedó encerrao por Iruam. Shao, ya que tpco tenía nada q hacer, jugó a hacerse ciudades (él en su estilo), Iruam bloqueó a unos, y fue bloqueado por otros. David, bloqueado tb en esa vorágine que se creó en el centro-oeste de la isla. Todo esto es mu visible en la foto final, véase el follón liao: La única competitividad que hubo fue que al final Indiavis le podía disputar la carta de Ejercito de Caballería a Snagar, pero aun así, Snagar con seguir construyendo pueblos y pasarlos a ciudades ganaba tranquilamente. Resultado final: Ganador Snagar (10 pts), empate de 2ºs Indiavis-Shao (5 pts), empate de 3ºs Iruam-David (4 pts), y último Neiban (3 pts).

Qué se le va a hacer?? La partida nos dejó un sabor de boca amargo. En parte porque por la hora que era la teníamos que acabar sin demora, y por supuesto por lo comentado; que no es normal que con 6 jugadores uno llegue a 10 y nadie le siga de cerca. Y mucho menos que se aburran tantos. Por mi parte, me aburrí tela, ya que además venía de echar unos días antes la peor partida de Catán que había visto, y ayer con todas las ilusiones va y vuelvo a ver una casi tan mala (yo creo q jamás en el Catán había hecho sólo 3 pts). Menos mal que el comercio hizo que nos rieramos, porque todos deseabamos que llegase el final. Conclusión; pues simplemente que debíamos haber jugao al Caesar, porque estos fallos del Catán va a hacer que tarde bastante en ver mesa.

Y eso es todo. Una gran kedada. Una lastima que la última partida fuese mala, ya que como decía, la última partida de una kedada es la que deja el sabor de boca, pero el resto estuvo genial. La siguiente posiblemente el miercoles de nuevo en mi casa, vayan opinando en el hilo !

sábado, 10 de enero de 2009

Kedada Viernes 9 de Enero

Vuelta de David a Málaga desde su exilio almeriense e inicio veloz con las kdd´s. En esta ocasión, motivada especialmente por mis ganas de probar de nuevo el Mecanisburgo para saber si me deshacía de él o no :D En principio eramos 3: David, su colega Manolo y yo, pero a última hora recibimo una maravillosa llamada de Shao, al que se le habían torcido los planes y ya venía de camino.

Sacamos pues el dichoso Mecanisburgo, y estuvimos un rato largo explicando reglas. El juego en la explicación estaba gutando bastante (a Shao posiblemente era al que menos le gustaba), a pesar de lo tedioso que resultaba. Nos pusimos a jugar con ganas, aunque un poco perdidillos. La fase de despliegue fue más o menos rápida y muy divertida, viendo como los agentes enemigos se colocaban en tus zonas y te obligaban a mandar más gente allí. Mención especial merece el Ciberninja, una de las cartas iniciales de Shao, con la que nos estuvimos riendo un buen rato.

La fase de resoluciones empezó interesante, pero se alargaba y se alargaba, y no parecía terminar nunca. Mira que hubo un par de zonas en las que no hubo enfrentamientos, pero los multiples iconos de las zonas y la infinidad de cosas que se podían hacer resultaron ser abrumadores. El caso es que después de una ronda, decidimos concluir la partida por unanimidad, y creo que posiblemente a mi fue al que menos me gustó, debido a las esperanzas que tenía con este juego.

Tampoco hay que desmerecerlo. El juego es bueno, y tiene una ambientación soberbia, pero para que funcione bien creo que todos los jugadores deben llevar las reglas, no sólo leídas, sino bien empapadas. De otro modo me da que sería muy difícil que una partida funcionase a la perfección, ganando seguro el que se sepa las reglas. y que pase esto en un Caylus, que son dos horitas, pues mira, tiene su pase, pero en un juego de 4 horas ya tiene más delito.

Por otra parte, la cantidad de cosas a realizar a mi llego a marearme, y a no pensar tanto la jugada. Por seguir con el ejemplo, en el Caylus yo me tiro toda la partida dándole al coco sin parar un solo momento, planeando turnos futuros y echando cuentas de lo que me hace falta para salir bien parado. Aquí, al menos ayer, tuve la sensación de no exprimir tanto el cerebro como debería para un juego tan denso. Es decir, que el juego tiene muchas más reglas que el Caylus, pero para mi tiene menos profundidad, y eso me parece un fallo gordo.

El caso es que terminamos, y aprovechando que eramos 4, sacamos a la mesa el Hansa, que no deja de ser denso pero tiene menos cosas que explicar que el Puerto Rico. La partida la verdad que estuvo muy bien e interesante al principio. A mitad más o menos Shao se quedo descolgadillo, debido a que perdió 3 o 4 barriles cuando el resto vendía. Por su parte David se escapaba un poco, aunque todavía parecía alcanzable.

En una horita o así llegamos al final de la partida y David, viendo la victoria casi segura, opto por reponer mercancías y terminar en esa ronda. Ni a Manolo ni a mi, que sólo teníamos 3 monedas, nos dió tiempo a hacer nada (bueno, a Manolo le dio tiempo de hacerme la puñeta a mí intentando quedar segundo, el muy cabrón xD) El caso es que David se fue a los 40 y tantos puntos, mientras que yo me quedaba en 33, Manolo en 29 y Shao en 25. El juego gustó mucho, debido a que hay que darle al coco y no es para nada largo ni tedioso.

Y para terminar, que mejor que 4 rondas al Coloretto, dos con la puntuación amarilla y dos con la gris. La verdad es que tuve mucha suerte y gané las tres primeras rondas sobrado, lo cuál me daba mucha ventaja para la última. Sin embargo, los tres cabrones que había sentados a la mesa se aliaron en mi contra y me hicieron chupar de lo lindo, pero aún así no fue suficiente para recortarme los 14 puntos de ventaja que llevaba. Puntuaciones finales: Lethan 99; David 94; Manolo 92; Shao 87

En fin, que a pesar del batacazo del Mecanisburgo, no estuvo del todo mal la tarde :D La próxima semana ya digo que es posible que lo tenga feo para quedar, pero todo se andará ;)

Saludos.

jueves, 8 de enero de 2009

Kedada nocturna Miércoles 7 de enero

La primera quedada de 2009 se saldo igual que la última del año anterior, con juegos densos. Aproximadamente a las 19:45 ya estábamos todos allí (Iruam, Snagar, Neiban y yo) e iniciamos el debate sobre a que jugar o dejar de jugar. Yo obviamente votaba por mi querido Mecanisburgo, pero el resto no andaba demasiado animado a hincarle el diente. Al final decidimos echarnos un Louis XIV, que acabaría justito para la hora de la cena.

La explicación de reglas fue cortita e Iruam le cogió el truco más o menos rápido. En la primera y segunda ronda Neiban se escapaba con más misiones completadas, mientras que yo había tirado por los blasones, teniendo ya 5 o 6 de ellos. Snagar por su parte iba bastante mal con las misiones (le jodimos de lo lindo en la primera ronda xD), aunque mantenía bien el tipo con los blasones, e Iruam llevaba un poquito de todo. La tercera ronda sin embargo me salió muy bien, y conseguí pillar a Neiban en misiones. Snagar también hizo una ronda muy buena, y aunque seguía con dos misiones, aumento considerablemente sus blasones. En la ronda final me volvió a salir bien la jugada y eso me hizo escaparme de puntos, mientras que el resto acaba muy pero que muy ajustaditos. Las puntuaciones totales fueron: Lethan 48; Neiban e Iruam 39; Snagar 37 En fin, que este juego nos sigue encantando.

Y justo terminamos yo me puse por cuenta propia a explicar el Mecanisburgo mientras llegaban las pizzas, dándome tiempo a explicar básicamente todos los conceptos básicos del juego, no así el significado de cada símbolo y las posibilidades de todas las cartas, que decidi ir explicando conforme fuesen saliendo.

El pizzero no falló, y en 20 minutillos estaba pegando a la puerta, con las 3 pizzas, un pan de ajo y un bote de helado de regalo. Cabe destacar que las pizzas cayeron en menos de 10 minutos. En la vida había yo visto un hambre semejante xD También nos cargamos obviamente el pan de ajo, y le metimos mano al dichoso helado.

Amtes de que fuese más tarde, nos pusimos pues con el Mecanisburgo, llevando Neiban a la Iglesia Cósmica, Snagar a RUR, Iruam a Osamu y yo a Bion. Dejamos fuera a OMNI y Oceánica, por ser un pelín diferentes al resto de corporaciones en cuanto a las propiedades iniciales.

Empezamos a desplegar nuestros agentes por la ciudad de Mecanisburgto poco a poco, pero a mitad del mismo descubrimos que Iruam y Neiban habían estado colocando los agentes que no tenían disponibles en su oficina. Aún así, seguimos jugando igualmente, ya que estbaa visto que sólo se trataba de una partida de prueba y no ibamos a terminar ni por asomo :S El despliegue fue más o menos ligero, pero las resoluciones si que fueron lentas. Quizás también por ser la primera partida y no saber demasiado bien que hacer o no hacer. El caso es que nos chupamos el tiempo que nos quedaba de quedada en un turno de Mecanisburgo, queándonos todos con un sabor de boca un poco amargo.

El juego está bien, sobre todo por la ambientación tan currada, pero es muy largo (sobre todo al principio) y la gran cantidad de símbolos resulta apabullante al principio. Tropecientos símbolos en tropecientas cartas, y teniendo que controlar no sólo las tuyas, sino también las del rival, para saber por donde te pueden salir. Definitivamente, no es juego para jugar así esporádicamente, sino para ir sabiendo que se va a jugar, con ganas de echar 3 o 4 horas de juego y con las reglas medianamente leídas.

Los componentes del juego y la ambientación son lo mejor. Las cartas son estupendas y en formato Magic (por lo que caben perfectamente en las fundas) Las fichas de agente también estan muy bien. Sin embargo el tablero se queda algo combado, lo cuál a mi me parece algo inadmisible. Un juego de este precio no puede tener un tablero que se quede combado. Eso para mi hace inútiles las maravillas del resto de componentes. Por otra parte, el juego ocupa muchisimo sitio. En la mesa de ayer de hecho no cogíamos ni de coña.

En fin, que haciendo baremo de un turno jugado:

Componentes: 5/10
Curva de aprendizaje: 1/10
Mecánicas: 4/10
Temática: 10/10

Global: 4/10

PD: Puntuaciones editadas después de jugar otro turno ;D

Y esa fue toda la quedada. La próxima no sabemos cuando ni donde, pero es probable que yo no pueda ir :S

Saludos.

miércoles, 7 de enero de 2009

Marea de Acero: Blood on the mountain

Después de estar el día 5 jugando un par de escenarios de iniciación para ir aprendiendo las reglas, ayer nos lanzamos mi hermano y yo a jugar una batalla en condiciones. El elegido fue el escenario especial para iniciarse en el juego "Blood on the mountain", un escenario cortito (1 horita y media nos llevó, contando el montaje y desmontaje)

Nos encontramos en septiembre de 1943, en plena invasión aliada del territorio italiano, y un reducido grupo de los US Rangers se ha hecho con el control de un paso de montaña, interrumpiendo con ello las líneas de suministro alemanas hacia el frente en Salerno. La Wehrmacht se dispone a atacar la posición, intentando que los camiones de suministro lleguen a su destino. Los alemanes disponían de más tropas y un mazo de apoyo de artillería, mientras que los aliados contaba con tropas experimentadas y una excelente posición defensiva. Mi hermano jugó con los alemanes, mientras que yo tuve que conformarme con los americanos.

Los americanos despliegan justo debajo de la elevación, por lo que en el primer turno no pude hacer uso de toda la potencia de fuego de mis pelotones, al tener que mover antes de disparar. Igualmente, al no tener ninguna de mis tropas línea de visión directa al enemigo durante el despliegue inicial, mi mortero se vio obligado a agotarse sin hacer nada en este turno. La Wehrmacht inicio su avance rápidamente por la zona suroeste, encontrando una buena posición a la que mis unidades en la colina no tenían línea de visión (hexágono ciego, al estar justo detrás de una colina de nivel 1)

Por el sur encontraron una magnífica cobertura en los bosques, al tiempo que situaban sus ametralladoras pesadas en la cima de la colina, alcanzando a prácticamente todos los pelotones americanos. Los camiones de suministro mientras tanto permanecían a cubierto. Yo obviamente situe a todas mis tropas en la cima de la colina, con línea de visión directa con casi todos los enemigos. Tan sólo el pelotón de ingenieros rompió la formación, para situarse bloqueando la carretera por la que debían salir los camiones alemanes.

Llegados a este punto, para mi era vital hacerme con la iniciativa, para poder hacer fuego con el mortero antes de nada, e intentar inmovilizar a 3 de sus pelotones (los 3 en el hexágono ciego de la derecha), que estaban en posición de disparo contra una de mis ametralladoras. Mi hermano prefiero reservar sus puntos de mando para utilizar el apoyo de artillería en la siguiente ronda.

Consiguiendo la iniciativa pues, el fuego de mortero cayó sobre las posiciones alemanas, pero con resultados muy desafortunados. Tan sólo uno de los 3 pelotones se vio inmovilizado, y además al haber un oficial en el hexágono, podían hacer fuego a la mitad de su capacidad de ataque. El resultado fue nefasto para la ametralladora de la colina sur, cuyo pelotón fue totalmente aniquilado. Con ello se debilitaba considerablemente mi posición, ya que la ametralladora con su fuego de oportunidad constante, dificultaba el movimiento de un gran grupo de alemanes que ahora tendría casi total libertad para avanzar. Sin embargo, las tropas en el frente suroeste seguían amenzadas por la segunda de mis ametralladoras, así como dos pelotones de tropas de élite.

Así las cosas, el general alemán se decidió a pedir apoyo de artillería, el cuál obviamente descargaron sobre mi posición de ametralladora. Sin embargo, esta vez los dados se aliaron conmigo, y ninguno de los tres pelotones amenazados resultó desbandado. Eso fue suficiente para que los alemanes metieran el rabo entre las piernas y permanecieran escondidos hasta el sigiente turno. Mis zapadores por su parte se dedicaron a cavar trincheras junto a la carretera, fortaleciendo su posición.

Siguiente ronda, la penúltima y de nuevo iniciativa a mi favor. Teniendo en cuenta que yo ganaba más puntos de mando por turno, y que él había gastado alguno en el ataque de artillería, no podía gastarse más en adquirir la iniciativa (ya que los puntos de mando restantes contaban como PV al final de la partida)

En etsa ocasión mis morteros fueron más efectivos, y bloquearon a 2 pelotones enemigos, impidiendo su avance final hacia la carretera. Por parte de los alemanes, en su primer movimiento realizo un ataque combinado contra mi segunda ametralladora, que resultó aniquilada. Casi igual destino fue el de mi único pelotón con armas antitanque, sobreviviendo sólo una miniatura al ataque. Con eso los alemanes aseguran bastante el paso de los camiones. Ahora el problema era el pelotón de ingenieros en la trinchera bloqueando la carretera. La intención de mi hermano era utilizar los pelotones del suroeste para moverse y atacar, pero tener a dos de ellos inmovilizados por el fuego del mortero rompió todos sus planes. Lo intento con el pelotón que le quedaba, pero el resultado fue favorable a mis ingenieros, que lograron causarle dos bajas, además de salir intactos.

El cuarto y último turno era de desesperación para los alemanes. Con los ingenieros en la carretera, los camiones no podían abandonar el tablero, y sin los puntos por sacar los camiones del juego, la victoria era irremediablemente mia. El mortero volvió a hacer fuego exitoso sobre los dos mismos pelotones de antes a las primeras de cambio, lo cuál reducía considerablemente las posibilidades de acción de la Wehrmacht. El único superviviente del pelotón antitanque hacía fuego contra uno de los camiones, causándole tan sólodaños leves (lo cuál no impediría que saliera del tablero si mis zapadores acababan sucumbiendo)

Con dos acciones realizadas, era el turno del alemán, que se encargo de reducir a uno de mis pelotones de élite, covnencientemente situado en fuego de oportunidad ante la inminente ofensiva. Con ello la colina sur quedaba muy debilitada, pero los alemanes ya no tenían tiempo más que de despejar la carretera. Los alemanes lo intentaron con todo lo que pudieron, pero los zapadores aguantaron en su trinchera, impidiendo el avance de los camiones.

Con ello, los suministros alemanes no conseguirían llegar a tiempo a Salerno, lo que sería crucial para que los aliados aseguraran la cabeza de playa.

En resumen, que la partida nos gustó muchísimo. Sin embargo, mi hermano cometió los errores típicos de una primera partida como atacante (cuando jugamos al Panzerblitz por primera vez nos pasó lo mismo), y fue demasiado conservador. Tenía más tropas que yo, y su posición de ataque no era nada mala, con coberturas en bosques y una colina desde donde contrarrestarme. Sin embargo, los camiones no se movieron hasta el tercer turno, lo que los obligaba a salir por la carretera, donde estaban apostados los zapadores. Cuando se dio cuenta de eso fue demasiado tarde para reaccionar.

Cuando volvamos a jugar, si tengo tiempo, colgaré otra crónica, para ir viendo como evoluciona el juego según se va aprendiendo a jugar.

Saludos.

lunes, 5 de enero de 2009

Kedada Nocturna Lunes 29 de Diciembre

Después de más o menos cuatro meses de quedadas regulares casi todas las semanas, llegamos a la última sesión jugona del 2008. Y llegamos con ganas de caña, dispuestos a sacar los juegos duros a la mesa. Yo dale que dale con el Puerto Rico al final conseguí que saliera a la mesa para abrir la kdd. Estábamos allí Shao, Snagar, Neiban y yo. La explicación de reglas fue larga, y nadie parecía enterarse de mucho (como normalmente pasa con este tipo de juegos)

Tras lo menos 20 minutitos empezamos la partida, pero justo en ese momento llegó María (no falla, siempre jodiendo :D), por lo que decidimos abortar y empezar de nuevo, ya que se trataba de un juego largo, y no era plan de que mirase tanto rato. Le explicamos las reglas un poco por encimilla y puesta en marcha otra vez.

Cabe destacar que la partida se alargó más de lo normal, aunque bien es cierto que en mitad de la misma llegaron las pizzas, lo cuál significó una perdida de ritmo muy considerable que ralentizó bastante la cosa.

Snagar y Shao empezaron muy bien, embarcando un montón de barrilitos rápidamente (de añil por parte de Snagar y de Maíz y Azúcar por parte de Shao), mientras que María tampoco se quedaba corta (con añil y azúcar) Neiban y yo nos quedábamos rezagados en este aspecto, lo cuál fue catastrófico para él. Yo, conociendo el juego lo suficiente como para ver la cosa fea, opte por obviar el embarque de mercancías y centrarme por completo en la creación de edificios de venta, que me diesen una ventaja económica frente al resto.

Neiban sin embargo, siendo su primera partida, estuvo muy perdido y no consiguió elaborar una estrategia que saliera adelante. A esto hay que sumarle que jugaba justo delante de mí, que era el único que había jugado antes. Eso quiere decir que cuando yo realizaba acciones, él era el último en realizarlas, y por tanto no solía salir muy bien parado. Principalmente, yo era el que en más ocasiones realizaba la acción del mercader, y al caber sólo 4 mercancías en la casa de comercio, Neiban normalmente no podía vender.

Por otro lado, Shao, que jugaba justo antes que él, tenía plantado exactamente lo mismo: maíz y azúcar. El resultado era que a la hora de recolectar mercancías, Shao solía agotar la reserva de esos dos productos, de manera que Neiban recogía muy poco o nada. Obviamente en una primera partida, era imposible que Neiban se diese cuenta de esos factores y por tanto, que los solucionase. Ciertamente fue una partida absolutamente negra para él, y se aburrió bastante, aunque no suele ser para nada habitual en este juego.

Tampoco sobra decir que, en mi opinión, Puerto Rico es el juego más complicado de jugar de todos los de mi colección, ya que las estrategias no suelen estar nada claras al hacer todo el mundo la misma acción cuando tú la eliges. En las primeras partidas se tiende a elegir la acción que en un principio más te beneficia, pero a la larga comienzas a darte cuenta de los entresijos del juego y aprendes a conformarte con un beneficio menor inmediatamente para obtener uno mayor a largo plazo, así como a prevenir las acciones que puedan hacer tus rivales y sacar el máximo provecho de ellas.

Al final de la partida Shao ya empezaba a anticipar una victoria de Snagar, aunque yo no terminaba de verlo claro, ya que él contaba con más puntos embarcados. Sin embargo, el café de Snagar supuso una gran diferencia, ya que le permitió obtener dinero para comprar los edificios grandes, así como hacerse con el monopolio de uno de los barcos (ya que sólo él producía café, durante tres o cuatro rondas tuvo asegurado el embarque, mientras que Shao se vio un par de veces taponado sin poder embarcar nada. Yo por mi parte en un error de cuentas al final me quede sin un edificio grande que me hubiese dado 6 o 7 puntos extra, que fueron a parar a la cuenta de Shao.

Las puntuaciones fueron: Snagar 57; Shao 51; María y yo 45; Neiban 34. Y ahora bien ¿Qué hizo Snagar mejor que el resto para ganar la partida? La verdad es que no es fácil de decir a primera vista, pero básicamente aquí pasa como en el Agrícola, y el que consigue un mayor equilibrio acaba siendo el ganador. Snagar contó desde el principio con una producción abundante de añil, que le permitió hacer puntos por embarque rápidamente. Sin embargo, a mediados de la partida, puso en funcionamiento la producción de café sin que nadie le siguiera, encontrándose con un marcado monopolio, lo cuál le permitió llevarse unos puntos extra embarcando al mismo tiempo que venderlo y obtener dinero suficiente (Shao con e maíz y el azúcar andaba algo más corto de dinero) como para construir dos edificios grandes, que fue lo que dio le dio la victoria. La diferencia entre Snagar y Shao fue de 6 puntos: justamente los que le proporcionó el segundo edificio grande que compró.

En definitiva, el juego más o menos le gustó a todo el mundo menos a Neiban (lo cuál después de la partida que tuvo, tampoco es raro) pero como ya digo, lo de ayer no es nada habitual en este juego, y por mi parte (aunque me gustan más el Agrícola y el Caylus) espero que un día le demos otra oportunidad a este juegazo.

Terminado el Puerto Rico, Shao estaba frito ya por irse a dormir, pero no podía escaparse sin una buena partida al Toma 6, que jugamos a 3 rondas. Tras un ratito discutiendo Neiban y él sobre las reglas del dichoso juego, empezamos a comer bueyes como cosacos. En la primera ronda la suerte no estuvo aliada con Neiban, que crió 40 simpáticos bueyes a base de que siempre alguien pusiera carta antes que la suya en la fila y acabase chupándosela xD Partida de éxito para María, que terminó con un magnífico cero en su cuenta.

En la segunda ronda la cosa no fue mucho mejor para Neiban, que terminó con 22 bueyes. María dio cobijo a 16 cabezas de ganado, mientras que Shao, Snagar y yo anduvimos igualados con 7 y 8 bueyes. La cosa se presentaba interesante para la 3ª y última ronda, estando yo en 15, María en 16, Shao en 17 y Snagar en 25. Y siguió interesante hasta el final, ya que aunque María y Snagar si que comieron buey en la última ronda, Shao y yo íbamos muy justitos, de manera que al final se llevó él la victoria por sólo un punto de diferencia. Puntuaciones totales: Shao 17; Lethan 18; María 37; Snagar 60; Neiban 73.

Y como íbamos lanzados a los juegos duros, nos costó lo suyo decidirnos entre el Luís XIV y el Agrícola para la siguiente partida, pero finalmente nos decantamos por este último, sobre todo para probar la regla de procreación de animales, que estuvimos haciendo mal en las dos partidas anteriores.

Yo de entrada, asustado por la procreación limitada, me decidí por una estrategia agricultora por completo, esperando a coger madera y construir el vallado de golpe al final del juego. Neiban, jugador inicial, empezó recogiendo madera abundante para hacer vallas rápidamente y coger las ovejas, que casualmente fue la primera carta que salió. Snagar se decidió rápidamente por la reforma de la casa, mientras que María en un principio llevaba una estrategia intermedia entre agricultura y ganadería.

Cabe destacar que la partida estuvo muy interesante, y al final parecía que podía ganar cualquiera. Yo en el último turno conseguí cerrar mi estrategia y construir una valla gigante que me permitió completar mi granja y evitar las penalizaciones, al tiempo que cogía ovejas y vacas que me dieron unos interesantes puntos. Tuve suerte de que Snagar jugase detrás mía, ya que le hice soberanamente la puñeta al evitar que sembrase y que tuviese que elegir una acción únicamente para hornear sus cereales y obtener la comida suficiente para alimentarse durante la cosecha.

El final fue ajustadísimo, ya que durante el recuento, la elevada puntuación por familia, habitaciones y cartas de Snagar sumaron un buen montón. Sin embargo yo andaba más equilibrado y lo aventaje sobre todo en agricultura, en la que yo tenía casi el máximo de puntos, mientras que él obtenía una penalización por hortalizas. También le saqué dos puntillos de ventaja con el ganado, así como por las parcelas sin utilizar (2 puntos más de ventaja para mí) y la carta de alfarería, que me dio dos jugosos puntos extra. En las fotos las granjas de Snagar (rojo) y Neiban (color madera, el más parecido al amarillo que tre el juego :P)



Neiban por su parte tenía de todo, picando 5 puntos en la ganadería y otros 5 en la agricultura, así como dos puntos más por establos vallados, algo que no teníamos ninguno. Sin embargo, el -3 por parcelas sin utilizar y los pocos puntos que sumo con las cartas y le hicieron quedarse retrasado respecto a Snagar y yo. María por otra parte hizo una magnífica partida para ser su primera vez. Tenía una buen montón de cereales y fue la que más puntos hizo en ganadería (7 puntos frente a los 5 de Neiban y míos), pero no amplio la familia, y eso al final son demasiados puntos de diferencia. Granjas de Lethan (morado) y María (azul) en foto.



Las puntuaciones finales fueron: Yo 36; Snagar 33; Neiban 27; María 22. En definitiva, fue una magnífica partida (la mejor de las 3 que hemos jugado sin duda) en la que la victoria se decidió por muy poquitos puntos. Eso, y el hecho de que a gente poco acostumbrada a juegos tan densos (como María) le encante, hace que se tenga completamente merecido el primer puesto de la BGG.

En fin, la semana que viene habrá más, pero con el follón de reyes y demás no se muy bien para cuando quedaremos. Eso sí, si voy yo llevaré el Mecanisburgo, así que iros preparando para otro buen brainburning :D