miércoles, 31 de marzo de 2010

World 3-1: Campillos

Viendo que la semanita se presentaba difícil para el vicio, el lunes mismo se gestó una multitudinaria expedición hacia Campillos (finalmente formada por Víctor y yo :D) para hacerle una visita al cojo de turno y echar por allí un día de cachondeo y juegos variados. Y la verdad es que no nos podemos quejar ;D

De entrada, Víctor y Cristi se echaron un Abalone, un jueguecillo para dos que no conocía y que me pareció bastante curioso y entretenido. Se trata de un tablero con unas bolitas blancas y negras, que tienes que ir moviendo para conseguir echar 6 bolas del contrario fuera del tablero. Las reglas son sencillas: puedes empujar un máximo de 3 bolas de tu color. Con ello puedes empujar también bolas del contrario, pero nunca más bolas de las que tu estas moviendo (es decir, si tu mueves 3, podrías empujar 2 del contrario como mucho. Un juego interesante, la verdad.

Tras eso y para coger un poco de ritmo después de las tapas (con sus cañas) que nos habíamos echado por el pueblo, nos decantamos por un Halli Galli. La mecánica tiene su parecido con la del Jungle Speed, y no me parece un mal juego. Eso sí, la campanita te perfora los timpanos un poco, pero es divertido de jugar así en un ratillo.

Después de eso entramos ya en materia con un Stone Age, que Cristóbal tenía ganas de jugar de verdad. Ya es viejo conocido, y como siempre, hubo que coger cartas, pero me pareció una partida muy divertida y muy apurada, que acabó ganando Víctor, gracias a un muy buen multiplicador con las herramientas.

Stone Age ciertamente es un juego que pensé cambiar cuando llegó a mis manos, pero tras unas cuantas partidas, cada vez estoy más contento de habérmelo quedado. No es un juego denso como Caylus o Puerto Rico, por lo que entra muy bien con cualquiera, y tiene la chicha suficiente como para hacer pensar a los más jugones. En definitiva, que es un juego que cada vez me gusta más :) Cristi, Cristo y Víctor ya habían jugado y también les gustó la partida.

Cristi se iba un rato, y nosotros discutíamos sobre que jugar. Al final me decidí a sacar el Triunvirato, que aunque es complicadillo de coger, a mi me parece un magnífico juego para 3 personas, perfectamente equilibrado.

Como siempre la explicación fue liosilla y costo trabajo cogerle el truco, pero poco a poco los dos se íban haciendo con la mecánica. No obstante, a pesar de que llevo ya unas cuantas partidas, al final siempre acaba llegando una victoria inesperada. En este caso Cristóbal se hizo con el primer consulado, y aunque Víctor y yo le perreamos lo suyo en el segundo, al final acabó por hacerse con el segundo.

De entrada, a Cristóbal no le gustó mucho (a Víctor sí, pero es destacable que raro es el juego que no le gusta a Víctor) pero poco a poco fue diciendo que el juego si le había gustado por lo equilibrado y por que tiene muchas formas de ganar, pero no porque es realmente complicado de jugar bien y de ver todas las opciones que hay.

Después de eso, estuvimos comprando y demás, y acabó por llegar el gran triunfador de la noche, el Mixmo, que decidimos jugar mientras esperábamos a Javivi (que al final no pudo venir) Acabamos por echar 3 o 4 partidas, y luego más tarde volvimos a echarnos unas cuantas más. No me acuerdo quien ganó cada una, pero el balance general fue sin duda favorable a Víctor y desfavorable a Cristóbal, que no consiguió ganar ninguna ;D

Este juego, al igual que el Stone Age, empezó por parecerme un juego aceptable, pero a medida que lo he ido jugando más, me va pareciendo una pequeña maravilla. Se juega muy muy rápido y es muy dinámico, sin tiempos muertos, y cuando empiezan a sonar Mixmos y más Mixmos y no consigues poner ni una letra te entra un agobio tremendo y muy divertido de ver cuando es otro el agobiado ;D Podéis ver una reseña aquí.

Para seguir con algo un poquito más duro, dudábamos entre varias cosillas, pero al final acabó por salir el Louis XIV, que prácticamente sólo va bien a 4 jugadores, y había que aprovechar el momento. La explicación fue larguilla y Cristi estuvo un poco pensando en las musarañas, pero al final acabamos por ser una partida bastante fluída.

Cristóbal y Víctor quizás se enzarzaron más en varias peleas en las que gastaron muchas fichas, mientras que Cristi y yo íbamos un poco más a llevarnos cositas menos jugosas pero gastando poco. Al final acabámos apuradísimos, yo con 51 puntos y ella con 50. Magnífico juego, que gusto a todos y que se encuentra por internet muy bien de precio.

Y como remate final andábamos debatiéndonos entre varias cosas y salió el de los barquitos, también conocido como "En nombre de la Corona" o "Age os Discovery", editado por Devir en castellano.

Desde luego no es un juego grandioso ni nada por el estilo, pero a mi me parece muy entretenido la verdad. Sin embargo si es cierto que puede ser complicado de jugar al principio, sobre todo con los objetivos de "mayoría" y "mitad". Eso se reflejo ayer en la partida, ya que gané yo (con el de mayoría), seguido de cerca por Cristi y Cristóbal (Todos y Al menos uno). A Víctor con el de la mitad le fue peor y se quedó un poco descolgado. Aún así, creo que no les disgustó (salvo a Cristi, que estaba ya medio dormida)

Para el que le interese, en su días, aquellos de los inicios del blog y la afición a los juegos, hice una pequeña "guía de juego", mitad traducción de la BGG mitad caldo de cultivo casero. Es un tocho larguito y sin fotos, pero puede ser interesante si os gustó el juego. Está aquí.

Y hasta ahí llego el día, lo cuál no es poco. Gran jornada campillera, la verdad, que repetiremos otro día (y que prepararemos con algo más de antelación ;D)

Saludos!

lunes, 29 de marzo de 2010

Últimos jugados

Bueno, ya se que llevo un tiempo sin escribir, pero he tenido algo de lío (y desgana, para que negarlo) últimamente, así que allá vamos a analizar los últimos juegos que hemos podido probar: Portobello Market y Senji.

El primero es un juego bastante sencillo, de 2 a 4 jugadores, de 30 o 40 minutos de duración y, como podréis ver, muy bonito:

La verdad es que me pareció un juego caótico, pero para lo que dura, no creo que sea problemático. Es imposible planificar nada a largo plazo, ya que hay mil y una formas de putear al resto de jugadores. Así en fáciles palabras, diría que se trata de un juego de oportunismo al máximo, donde lo mejor es sacar todos los puntillos que puedas de los demás, pero pasando desapercibido, porque sino te ponen a caldo.

Resumiendo: un juego interesante por lo rapidito que se juega y el abundante puteo, aunque no es nada del otro mundo, y se puede pasar perfectamente sin él.

Por otro lado, probamos el denostado Senji, que lo tenía Javivi desde hacía tiempo. No nos esperábamos mucho, pero de los cuatro que jugamos, el juego sólo disgusto a Adri. Al resto la verdad es que nos gustaron bastante algunas mecánicas, como la de los rehenes.

Lo único que no nos gustó es que jugamos 4, y quizás lo suyo sean 6 para poder ocupar todo el tablero. Por otro lado, aunque los combates no sean la base del juego, hay algunas posiciones como la del amarillo y el negro, en las esquinas, algo más ventajosas que otras. Las reglas de movimiento marítimo por otra parte nos parecieron un poco confusas, y apenas las usamos.

Lo que más nos gustó es que es un juego con palos que difícilmente pasará de hora y media una vez conocidas las reglas. La fase de diplomacia nos pareció original y muy divertida cuando empiezan a cambiar los rehenes de manos, y ya no sabes quien puñetas tiene uno tuyo y quien no ;D

En fin, un juego entretenido y al que tengo ganas de repetir. La única pega es que quizás sea algo caro para lo que es, aunque los materiales son sin duda excelentes.

Y hasta aquí llega este pequeño resumen; de aquí en adelante esperemos volver a la regularidad y publicar al menos todas las semanas, como siempre.

Un saludo!

martes, 16 de marzo de 2010

Lunes 15 de marzo: Ladronzuelos en el desierto

Ayer, aprovechando cosas variadas por las cuáles teníamos poco que hacer, estuvimos en casa de Cristi desde las 17:00 o las 18:00... hasta las 3:30 de la madrugada, más o menos, aunque con algún parón que otro.

De entrada estábamos sólo Víctor, Cristi y yo, y entre lo que teníamos hubiera estado bien un Raíles, pero como Javivi quería jugarlo, decidimos dejarlo para luego y sacar el Timbuktú, que intuía que a Víctor podría gustarle.

Y creo que les gustó bastante a los dos. Cristi estuvo algo difusa durante la explicación, por lo que le augurábamos un desastre de partida, pero sorprendentemente resultó que lo había cogido bastante bien, y acabó ganando con 160 puntos, seguido de mí con 142 y de Víctor, más rezagado, con 100. A mí la verdad que me sigue pareciendo el mejor juego de deducción que he probado, aunque es cierto que es complicado de jugar y que te deja la cabeza como una alpargata. Lo suyo creo yo que es jugarlo por la tarde, bien despierto, y despue´s del cafelito a poder ser. Después de eso nos echamos un desgraciado Hansa. Y digo desgraciado no por nada, sino porque se me olvidó echarle la foto. El jueguecillo creo que también les gustó a los dos.

Y para que Víctor lo probara de una vez, sacamos el Dixit, que lo había llevado Cristóbal. La verdad que fue una partida interesante, con el dueño del juego comiéndose un -2 las dos veces que hizo de narrador xD

Después de esto nos quedábamos jugando Javivi, Cristóbal, Truji y yo, y nos decantamos por probar El Ladrón de Bagdad, que Javivi lo tenía arriado desde hacía bastante tiempo. Después del Timbuktu, vuelta a los ladrones ;D

El juego no me pareció malo; uno más entre tantos. Hay bastante azar a la hora de robar las cartas, pero también es cuestión de intentar gestionarlas lo mejor posible y amoldarte a las que te toquen. Me gustó más sobre todo por el final tan ajustado que tuvo entre Truji y yo, ya que acabó ganando él pero en mi siguiente turno ganaba yo, al más puro estilo Transamerica.

Después de eso jugamos a La Gran Muralla China, del que tenía un mal recuerdo. Sin embargo, la verdad es que esta partida acabó gustándome bastante, con un final apuradísimo. Parecía claro que ganábamos Javivi o yo, pero Cristóbal pasó desapercibido y se llevó un par de sietes bastante jugosos, y acabó por terminar con 26 puntos, frente al empate a 24 de Javivi y yo. 22 para Truji, también ahí en la brecha, y sólo 16 para Cristi, que se metió en demasiados fregados gordos y acabó sin llevarse ninguno. Lo mejor, no obstante, el gato:

Y después de un par de vueltas arriba y abajo, de irse unos y venir otros, acabamos jugando al Raíles Javivi, Víctor, Cristi y yo. La explicación fue algo larga (recuerdo haberlo explicado mucho más rápido) pero Javivi estaba espesito por completo y no se enteraba de nada (y de hecho se tiró hasta el 5º turno preguntando como se movían cubitos xD) Lo curioso es que a pesar de eso, no hizo mala partida.

Víctor empezó muy mal y veía la partida bastante negra, pero al final consiguió remontar y mover un par de cubos de 6 que lo dejaban muy cerquita de Cristi y Javi; con un turno más, seguramente los hubiera pasado. Yo que ya soy perro viejo conseguí reservarme un par de cubitos de 6 para el último turno y acabé por irme a puntos.

En resumen, a mi este juego me encanta; a Javivi no le gustó, pero creo que fue más cosa de su empanaera que no del juego; a Víctor y Cristi la verdad es que no se si les gustó o no.

Y hasta aquí llegamos. Esta noche volvemos a la carga en casa de Cristóbal ;D

Saludos!

domingo, 14 de marzo de 2010

Fotos del III Encuentro en Espaciu

Ya están disponibles en el blog de los encuentros las fotos de está última jornada del día 10 de marzo:

Para verlas todas, podéis visitar la web: http://encuentrosludicos.blogspot.com Muchas gracias a los fotógrafos!

Saludos!

domingo, 7 de marzo de 2010

Lo mismo me da que me da lo Mixmo

Esta última semana hemos podido jugar varias veces una de las últimas novedades de Asmodee, Mixmo, al que nos hemos decidido a hacerle una pequeña reseña:

Mixmo es un juego rápido, de 15-20 minutos, al que pueden jugar entre 2 y 6 jugadores, y que escala bastante bien. El juego contiene 120 teselas de baquelita, y viene presentado en el ya conocido formato portátil de Asmodee (el mismo que Jungle Speed o Time's Up) con una cómoda bolsa para transportarlo. Su precio, en torno a 20 euros.

Como podéis ver, el juego es similar a un Scrabble, aunque no hay un tablero común; cada jugador deberá montar su propio crucigrama al margen de lo que hagan sus contrincantes. Para comenzar, se colocan todas las teselas boca abajo y cada jugador roba 6 de ellas que deberá colocar de manera que formen una o varias palabras entrecruzadas. Sólo hay que tener en cuenta que no son válidos los nombres propios, siglas, símbolos químicos o palabras separadas por un punto (W.C., por ejemplo) Así, con mucha suerte, podrías formar esta bonita palabra:

El primero en conseguirlo grita ¡Mixmo!, momento en el que todos los jugadores (incluído él) deben robar 2 letras, que tendrán que añadir a su crucigrama. Cuando un jugador consiga colocar de nuevo todas sus letras, se repite el mismo proceso. Esto puede darle a la partida un ritmo bastante frenético, en el que te llueven letras por doquier sin apenas tiempo para colocarlas.

Un regla muy importante es que los jugadores tienen libertad absoluta para recolocar como quieran las letras de su crucigrama. Así, puedes deshacer unas palabras para formar otras o aprovechar las "s" de los plurales o las "a" de algunos femeninos para ayudarte a formar palabras nuevas:

Meeeeec!! Este jugador acaba de gritar Mixmo, pero su crucigrama no es correcto, ya que Asmodee, nombre propio, no es una palabra válida. En este caso, se conservan las dos letras que se acaban de robar, pero el jugador que ha cometido la falta no podrá jugar hasta el siguiente ¡Mixmo!

Para añadir un poco más de pimienta al juego, tenemos la ficha del Bandido; cuando un jugador la roba, debe anunciar un tema concreto (deportes, literatura, juegos de mesa...) Para ganar la partida, deberás incluir al menos una palabra relativa a ese tema en tu crucigrama!

Visto así, el Bandido puede parecer una ficha interesante pero, por desgracia para quien la robe, es una ficha especial que debe usarse como una x, y o z, y que por tanto dará más de un quebradero de cabeza al jugador que tenga que incluirla en su crucigrama:

La partida termina cuando un jugador grite Mixmo y no haya más letras que robar; entonces se comprueba su crucigrama y, si es correcto, será proclamado ganador de la partida.

Como podéis ver en nuestro crucigrama, Mixmo es un juego muy interesante y entretenido, y que encantará a toda la familia por su parecido formal con el Scrabble. Además, se juega muy rápido y es muy cómodo de transportar, lo que lo hace ideal para jugar en cualquier sitio, asegurándote pasar un buen rato vayas donde vayas (un bar o tetería, por ejemplo)

En definitiva, Mixmo es un juego que no dejará a nadie indiferente y que no debería faltar en tu colección si eres de esos que disfruta como nadie con el Scrabble/Intelect.

Saludos!

sábado, 6 de marzo de 2010

Sábado 6 de marzo: Puerto Paletti

Amanecía hoy un magnífico sábado, lloviendo a cántaros otra vez y cumpliéndose una maravillosa semana en la que no hemos visto el Sol. Sin duda, era el ambiente ideal para quedarse en casa jugando, y eso es lo que hemos hecho ;D Así, a eso de las 16:00 estábamos David, Cristóbal, Cristi y yo dispuestos a darle caña a un Puerto Rico.

No obstante, antes de eso decidimos probar el Villa Paletti, que los Santiago no lo habían jugado. Por desgracia el piso verde me ha venido defectuoso (combado), por lo que en el momento de jugarlo estaba bajo unas enciclopedias varias, a ver si consigue quedarse plano.

Una vez derrumbada la Villa, sacamos ya el Puerto Rico. La explicación como siempre es un pelín larga, pero los dos novatos lo cogieron muy rápido. David empezo apostando fuerte por embarcar y yo por la construcción. Cristóbal empezaba acumulando añil, y Cristi iba con un poco de todo. Sin embargo, le hizo la puñeta unas cuantas veces a Cristóbal al embarcar y eso lo hizo quedarse pelín retrasado. Al final victoria para David con 50 puntos, seguido de cerca por mí con 45 y Cristi con 44. Cristóbal se quedaba con 33.

Tras eso echamos una ronda al Tichu que no merece mención; Cristi se iba a currar y la sustituía Javi para echarnos un Dominion Intrigue y seguir probando las cartas que trae. En esta ocasión salió una combinación bastante perra, con Embaucador y Saboteador. Estaba la Cámara Secreta como protección, pero la verdad que proteger lo que se dice proteger no protege mucho la dichosa carta xD

La verdad que fue una partida de récord; Javi consiguió la magnífica marca de 1 punto xD David y yo empatamos a 15, pero con un turno más él, la victoria era mía ;D Por otro lado, también batimos el récord de cartas eliminadas...

Y antes de irnos decidimos probar rápidamente el Robotory, y la verdad es que nos ha gustado mucho. Las reglas son sencillísimas, pero la verdad es que el juego tiene su miga y como se juega muy muy rápido, te picas que da gusto y no puedes dejar de echarte otra partida (o 3, o 4, o 5...) Un gran juego para dos jugadores; la única pega, que tiene un tablero de cartón un pelín endeble.

Y ahí nos quedamos. La próximo, esta vez con toda seguridad, serán las jornadas de este próximo miércoles en la Universidad; no dudéis en acercaros!

Saludos!

viernes, 5 de marzo de 2010

Nos unimos al Planeta BSK

Pues sí, Lex Friki Malacitana ya forma parte del Planeta BSK, una interesante página que aglutina la información publicada en un nutrido grupo de blogs sobre juegos de mesa; desde hoy, uno más ;D Por tanto, a partir de hoy toda la información publicada en el blog aparecerá también por allí. No os olvidéis de visitar ambos sitios (el Planeta y el Foro de la BSK) para estar al tanto de todas las novedades del mundillo de los juegos de mesa!

http://www.labsk.net/planet/

http://www.labsk.net/

Saludos!

Jueves 4 de marzo: Apuestas y Especulación

Como ya os iba diciendo en la crónica del miércoles, ayer por la tarde-noche volvimos a tener sesión de juegos. De primeras estábamos allí el "novato" Monty, Cristi y yo, y nos echamos un par de partidas a los Pingüinos rápidamente, mientras llegaba Víctor. Cabe destacar que tanto Monty como yo ya habíamos jugado antes, y sin embargo ambas partidas las ganó Cristina (en realidad la dejamos ganar, que le hacía ilusión, pero no lo diremos oficialmente ;P)

Me remarco en que me parece un juego muy entretenido, con más táctica de lo que parece, y apropiado para jugar con toda la familia.

Tras eso, habiendo llegado Víctor y confirmado Javivi que llegaría a eso de las 21:00, nos pusimos con el Acquire, que lo había traído Monty. No es un juego que me hubiese llamado nunca demasiado la atención, pero ya sabéis que soy de la política de "por probar que no quede nada" ;D La explicación fue bastante ligera, y tras una ronda ya teníamos cogida la mecánica (al menos Víctor y yo... Cristi es caso aparte ;P)

Al final de la partida parecía que llegábamos ajustados, pero Monty consiguió hacerse con la mayoría de los dos hoteles que estaban en juego al final, el Tower y el Imperial si no recuerdo mal. Con eso se nos fue totalmente, acabando con 50.000. Le seguía Cristi, con 32.000. Bueno, la verdad es que sería más apropiado hablar de "La Familia Santiago", ya que Cristóbal llegó sin previo aviso, cuando la partida ya estaba empezada, y desempeñó el magnífico papel de "Broker" (a.k.a. el mirón que no para de dar la brasa xD) Yo me quede tercero con 30000, y Víctor que parecía que iba muy bien, se quedó el último al no poder pillar acciones del Tower.

El juego creo que nos gustó mucho a todos; la mecánica no es para nada complicada, pero tiene mucha chicha. Un gran juego, la verdad, le pongo un 9/10.

Y para terminar, habiendo llegado ya Javivi, sacamos el Perudo. La idea era jugarlo con chupitazos de Ron Miel, pero el amigo judío no tuvo el detalle de avisar de que llegaba tarde y sin tiempo para comprar la botellita xD

La verdad que el juego volvió a ser muy divertido, y a Monty que no empezó muy confiado, al final acabo por gustarle también.

Y después de eso salimos a darnos una vuelta por el centro, y regresamos un rato largo después, posiblemente un poco perjudicados... El caso es que nos echamos un Jungle Speed y un Identik para rematar la faena:


Y ahi ya decidimos acostarnos. La próxima muy posiblemente sea el miércoles que viene en Espaciu, no os lo perdáis!

Saludos!

jueves, 4 de marzo de 2010

Miércoles 3 de marzo: AsmoDeevir

Terminados ya los dichosos exámenes, era hora de celebrarlo con unas señoras partidas, por lo que ayer nos reunimos en casa de Cristóbal para, fundamentalmente, probar unas cuantas cosillas de Asmodee y Devir que teníamos pendientes de cara a los los próximos Encuentros Lúdicos del día 10.

De entra, nos decantamos por un Pingüinos y Cía., un juego de Devir que hasta la fecha sólo lo había jugado yo. Jugamos Adri (negro), Víctor (verde), Critóbal (azul) y yo (rojo) De entrada, empezamos todos muy metidos en el centro, lo que auguraba una rápida separación en varias islas:

Cristóbal y Víctor se peleaban por un lado, mientras que Adri y yo nos enzarzábamos por otro. Intente meter un pingüino en la isla de Cristóbal y Víctor, pero eso me llevo a que me diesen de lo lindo en los dos frentes. Al final victoria para Adri con 29 peces, seguido de Cristóbal (25), Víctor (24) y yo, con la triste cifra de 20 pescaditos.

El juego a 4 creo que pierde un poco respecto a 2, pero aún así es un juego muy muy estratégico, a pesar de sus sencillísimas reglas, que hacen que pueda jugarse con cualquiera y guste a todos por igual. Todo ello está camuflado bajo una estética infantil que tanto nos ha gustado mucho, con esos magníficos pingüinos en diferentes poses. La única pega que le veo es que se tarda un poco en montar el tablero; por lo demás, un juego muy apropiado para cualquier situación y que puede jugarse perfectamente en 15-20 minutos.

Después de eso sacamos a la mesa una de las últimas novedades de Asmodee, Mixmo, un juego por el que teníamos mucha curiosidad. En resumidas cuentas, puede decirse que es una especie de Scrabble / Intelect, sólo que cada uno juega individualmente, y por supuesto, a un ritmo mucho más frenético. Ya haré una reseña un poco más detallada ;D

Durante las primeras rondas puede ser algo complicado hacer cuadrar todas tus letras, sobre todo si te han tocado muchas vocales o muchas consonantes. Sin embargo cuando avanza un poco la partida la cosa empieza a coger ritmo, y es más fácil ir formando palabras, de manera que cada vez obligas a los demás a coger nuevas letras más rápido, y resulta realmente divertido. Nuestra partida la ganó Víctor, que se confeso un gran fan del Intelect, y que salió encantado con el juego:

Por otra parte la mecánica del bandido, que te obliga a formar una palabra de una temática determinada (por ejemplo ayer, utensilios de cocina) es también muy divertida y a veces te hace replantearte todo el crucigrama a mitad de la partida.

En resumen, un buen juego, muy apropiado para jugar con la familia y con los escépticos que siguen mirando los juegos que no conocen con cierta aversión. A Mixmo, con su parecido formal al Scrabble, no le podrán poner ninguna pega.

Continuamos con un Genial, un juego abstracto de Reiner Knizia editado por Devir, que Adri y yo ya jugamos en el festival de Córdoba, y que Cristóbal y Víctor no conocían. Las reglas pueden resultar algo liosas al leerlas, pero si tienes a alguien que te lo explique, la mecánica se coge muy rápidamente; la explicación duró menos de 5 minutos.

De entrada, Adri y Víctor se hacían muy fuertes y cerraban varios colores rápidamente, obteniendo sus turnos extra. Rojo, verde y azul eran los colores más puntuados por todos. Amarillo y morado también puntuaban medianamente bien; sin embargo, el naranja se iba quedando estancado. Yo, con un par de partidas ya encima, me di cuenta del asunto e hice 7 puntos en el naranja para después comenzar a protegerlo, complicando mucho puntuarlo (y teniéndolo los demás en 1, 1 y 0, la victoria era mía)

Sin embargo el resto jugó muy bien, combinando acciones para puntuar todo lo posible en el naranja. LLegada la última ronda, yo coloque una ficha que no me dió ningún punto pero bloqueaba naranja. Sin embargo me habían fallado las cuentas, y Cristóbal conseguía alcanzar también los 7 puntos naranjiles y, con su 9 en el morado, me quitaba la victoria. No obstante, la última ficha de Adri permitió a Víctor hacer 3 puntos en el naranja y ponerse también en 7, y con su 10 en el morado, Cristóbal se quedaba segundo ;D

En definitiva, un final de infarto para un juego muy interesante, y que además escala muy bien para 2, 3 y 4 jugadores. Si te gustan los abstractos, no dudes en probarlo, y si los abstractos no son lo tuyo, dale al menos una oportunidad. Se la merece.

Para seguir, Adri propuso que probasemos el Inka, que lo tiene desde hace tiempo y no había tenido oportunidad de salir. Comos somos buenas personas, le concedimos su deseo:

Nos pareció un juego entretenido, que puede resultar muy divertido porque hay muchísimo perreo con eso de que se pueda mover el suelo ;D No es un gran juego, y hay muchos mejores, como el Pompeya, pero es entretenido y no se tarda en jugarlo.

Y satisfecho Adri, tuvimos que satisfacer a Cristóbal, que quería mostrarnos sus habilidades en Los Puentes de Shangri-La, un juego que por desgracia no está editado en castellano, ya que nos parece sin ninguna duda uno de los mejores (si no el mejor) de Colovini.

La partida fue especialmente épica, ya que a los 5 minutos ya teníamos a Adri con el lloriqueo, a causa de las muchas perradas que le estaban haciendo. En vistas de eso, se encerró en su cabeza la idea de que iba muy mal, y protagonizó la noche con una magnífica frase que decía algo como "Ganar yo? Ni de coña, yo me voy a quedar lejísimos de la victoria" Efectivamente, como habréis deducido, victoria para Adri con 21 maestros, seguido de Cristóbal con 20 y Víctor y yo empatados a 19. Un yo no gano en toda regla, digno de entrar en la historia de la humanidad.

A pesar del yonoganismo, seguíamos con ganas de jugar, y habiéndose apuntado ya Javi, optamos por probar Identik, editado por Asmodee y del que tenía muy buenas referencias. Si Mixmo es una evolución del Scrabble, Identik es una evolución del Pictionary, aunque eso sí, a nuestro juicio, muchísimo más divertido: en cada ronda, un jugador hace el papel de narrador, y debe describir una imagen al resto, que tienen que dibujarla. Y creedme, el narrador tiene que dar muchos detalles ;D

Ah, otra cosa, los que dibujan no pueden hablar o preguntar; simplemente escuchar al narrador y dibujar lo que crean adecuado. Cuando al final de la ronda se enseñan los dibujos de todos y la imagen original, llega el mejor momento del juego, en el que las risas están garantizadas. Al igual que Mixmo, un juego muy apropiado para jugar con la familiar y los escépticos ya mencionados.

Y para terminar, recibimos la visita de Paco el Tucán, que nos traída un par de partidas al Perudo. Para los que no lo conozcáis, Perudo es un juego de dados y apuestas editado por Asmodee.

La mecánica es sencilla; todos los jugadores tiran los dados en su cubilete, sin que el resto pueda verlos. Tras mirarlos, comienzan las apuestas del tipo "Hay 2 cincos en la mesa" El siguiente jugador deberá aumentar la apuesta, a un resultado más alto o a un mayor número de dados. Siguiendo el ejemplo anterior, podría subirse la apuesta a "2 seises" o "4 cincos". La otra opción que tiene el jugador es decidir que ya es suficiente, y levantar la apuesta del otro jugador. En ese momento, se descubren todos los dados y se comprueba están en la mesa los dados apostados.

Aunque pueda parecer poca cosa, se trata de un juego de probabilidades y faroleo, en el que tendrás que estar constantemente haciendo cuentas para ver si la apuesta realizada por otro jugador puede ser posible, pero sin perder de vista la cara de nadie ni sus apuestas anteriores, que pueden darte pistas sobre las tiradas que han sacado.

La verdad es que salvo a Adri, que odia los juegos numéricos, nos encanto a todos, y nos divertimos mucho, ya que es un juego donde la labia y la diplomacia intervienen muchísimo, y te pasas toda la partida intentando venderle la moto al que te sigue para que acabe levantando cuando no debe o apostando cuando debería levantar ;D Y al igual que Mixmo e Identik, ideal para jugarlo con cualquiera. Un gran juego este Perudo.

Y con eso dimos la noche por concluída, que esta mañana teníamos clase temprano. Pero nos os despistéis mucho del blog, porque esta noche volveremos a jugar...

Saludos!

lunes, 1 de marzo de 2010

Sábado 27 de febrero: Sesión Devir

El sábado, entre estudio y estudio, al final decidimos dedicar unas cuantas horas nocturnas al vicio; más concretamente, decidimos realizar una quedada temática de juegos de Devir.

De entrada, estábamos Cristóbal, Javi (el compi de piso de Cristóbal) el pamplonica, y yo, y sacamos a la mesa el Dominion: Intriga, que jugamos en solitario, sin el juego básico.

Y sí, corroboramos que es una expansión absolutamente imprescindible, que añade una vuelta de tuerca a Dominion, con cartas muy interesantes que mezclan puntos de victoria con acciones o tesoros, así como muchas cartas que te dan opciones a elegir. El Barón fue muy importante al principio de la partida, ya que con las 4 monedas extra que proporciona, permitía comprar cartas caras muy rápidamente. No obstante a mediados de la partida la carta estrella fue sin duda el Embaucador, que elimina la carta superior del mazo de tus rivales, para a continuación sustituirla por una carta del mismo valor elegida por tí. Ni que decir tiene que resultaba mágico eliminar una carta de cobre y a cambio darle una maldición ;D El Esbirro y la Mascarada también nos parecieron cartas interesantísimas.

En definitiva, una compra obligada para todos los amantes de Dominion. Por otro lado a Urko, que no había probado el juego aún, le encantó y no duda en que se hará con una copia cuando llegue a Pamplona, a pesar de que quedo ultimísimo ante 3 perros viejos del juego xD Victoria para Cristóbal, seguido por Javi; yo a pesar de que parecía que iba ganando, me quedé 3º.

Terminado el Dominion se nos había unido Cristi, por lo que siendo 5, nos decantamos por algo más familiar como La Vuelta al Mundo en 80 días. Se trata de un juego de Michael Rieneck de reglas sencillas y bastante familiar, aunque con algunas ideas que nos gustaron mucho. La más destacable de ellas, es que no tiene porque ganar el primero que llegue a Londres, por lo que se crea cierta tensión durante toda la partida, y estás todo el rato dudando entre avanzar lo más rápido posible o esperar a coger mejores cartas para ahorrar días de viaje (que es lo que al final determina la victoria.

En esta partida fuí yo todo el rato en cabeza, llegando el primero a las ciudades (y con ello haciéndome con la ficha de bonificación naranja) Al llegar a Londres, mi contador de tiempo marcaba 70 días; una cifra excelente, 10 días por debajo de la famosa apuesta de Phileas Fogg. Urko y Cristóbal se pasaban de días, y Javi se había quedado un poco atrás. Sin embargo Cristi supo esperar su momento y aunque llego la penúltima, lo hizo en 69 días, batiendo mi marca y proclamándose ganadora. Conluyendo, la verdad es que es un juego muy entretenido, de reglas muy sencillas e ideal para jugarlo con la familia y con gente poco experimentada en el mundillo de los juegos de mesa.

Y para terminar, habiéndolo traído Urko desde Pamplona, no nos resistimos a jugar una partida a...

Efectivamente, a la Fuga de Colditz. La explicación la verdad es que no nos resultó demasiado compleja, y en menos de 15 minutos ya estábamos jugando: Javi con los nazis; Cristóbal, británicos; Cristi, franceses; Urko, americanos; y yo, con los polacos:

Mientras el resto despistábamos a los alemanes intentando coger equipo variado, el grupo francés se dedicaba a cavar un túnel en la capilla, esperando que condujese directamente fuera del recinto de la prisión. Los americanos, pronto su sumaron a la iniciativay comenzaron a entrar en el túnel. No obstante, los alemanes debieron intuir algo, porque realizaron un registro de la capilla, para detener a 2 oficiales americanos y uno francés, aunque por suerte no descubrieron el túnel, donde continuaba parte del equipo francés.

Los británicos por su parte elaboran su propio plan de escape centrándose en el coche del comandante, mientras que los polacos se las ingeniaban para desplegar sus cuerdas desde lo más alto del castillo, para ir a reunirse con los franceses a la salida del túnel; yendo todos juntos, las probabilidades de escapar eran sin duda mayores.



Sin embargo, acabaron por ser descubiertos, sonando la alarma en todo el recinto; uno de los franceses fue abatido de un certero disparo, pero otros dos, junto a un polaco, consiguieron huir. Por otra parte, los británicos conseguirían realizar con éxito el plan de huir en el coche, pero nadie más consiguió escapar de la prisión.

La Fuga de Colditz es un juego antiguo, y eso se nota, pero aún así tiene un saborcillo que nos gustó mucho. Quizás el alemán es el que lleva la peor parte, sobre todo al principio de la partida que es la parte más pesada, pero la verdad es que el final es realmente trepidante. En esta ocasión, como ya eran las 2:00, jugamos con un tiempo límite de hora y media, y un objetivo de 6 prisioneros huídos. No terminamos de coordinarnos muy bien, por lo que al final sólo conseguimos sacar a 4, con victoria por tanto para el alemán.

En mi opinión, se trata de un juego dedicado a los más nostálgicos o con mucha experiencia; para jugadores noveles, creo que la editorial cuenta con juegos mucho más atrayentes y adictivos, como Carcassonne, Catán o incluso Puerto Rico, que a pesar de ser más complejo, se le notan unas mecánicas más depuradas que al Colditz. Aún así, un 10 para Devir en la edición; a mí me maravillo la cajota en forma de botiquín que viene dentro para guardar las piezas... amor a primera vista ;D

Y aquí lo dejamos, aunque esta semana, recién acabados los exámenes y con ELU acechando, promete haber vicio intenso más de un día.

Saludos!