domingo, 31 de octubre de 2010

Sábado 30 de octubre:Tricodeando

Ya que el jueves tuve que irme y no pude recibir como es debido a los señores jugones que venían de vuelta de Italia, ayer por la noche después de un largo día deicidimos quedar un ratejo en casa de Cristi para probar el Tricoda como es debido.

Lo cierto es que el juego nos encantó. No voy a extenderme, ya que el amigo Mr. Meeple habló de él hace poco, y yo tendré que hablar más ampliamente dentro de poco también... sólo decir que es todo un juegazo, y realmente divertido cuando te dan una pista nueva y dices... "imposible, si eso es así tengo un 6 rosa, y tache todos los 6 rosa hace 10 minutos!" Cosas que ocurren cuando te pasas de listo deduciendo.

Tres partidas cayeron ayer, a 3 y 4 jugadores, y todas ellas fueron muy bien. 2 victorias para mí y 1 para Cristi. Tendremos que seguir jugando para perfeccionar la técnica ;D

Después de eso, nos decidimos por sacar a mesa una de las últimas cositas, el Fauna, flamante juego del año 2010.

Reitero que me parece un buen juego familiar, y buen ganador del JdA. Sin embargo, a muchos jugadores creo que puede hacerse un poco lento, y que puedes tirarte más rato puntuando que jugando, lo cuál es un detalle que no me gusta nada. Y por cierto, que bonita es la Patagonia ¿verdad, Víctor? ;D

Y para terminar, ya que había ganas de un juego de pensar un poquito, asaltamos el cajón mágico de Cristobalín y nos echamos un Shangri-La:

Victoria sobrada para Cristi, con 28 maestros, una barbaridad! La verdad es que es un grandísimo juego este Shangri-La; para mí, lo mejor de nuestro amigo Leo.

Y para este mes de noviembre que entra mañana, anunciaré que tendremos una pequeña novedad en la forma de funcionar del blog... nada del otro mundo, no os esperéis maravillas, pero si será al menos algo diferente a lo habitual. Sólo os diré que tiene relación con el Tricoda... (y no, no es un juego como los que hace Morapiaf por el Facebook ;D)

Saludos!

viernes, 29 de octubre de 2010

Jueves 28 Octubre: Intrigas y Romanos

Crónica por Neiban:

De nuevo nos dimos cita en el piso de los hermanos Santiago para echar un buen vicio. Sobre las 20:15 ya estábamos allí Lethan, el anfitrión Cristóbal, y yo mismo. Lethan quiso enseñarnos su recién llegado Tricoda, un juego de deducción de Alex Randolph (el mismo jugón creador de Ricochet Robots e Inkógnito) El juego nos parecio a los primerizos de lo más entretenido. Un buen clásico que ha sido afortunadamente reeditado.

Tras el Tricoda, que ganó Cristóbal, quise monitorizarles una partida al Mr. Jack para que lo conocieran. Otro juego de deducción y otra joyita descubierta hace poco. De hecho, la expansión ya está en camino, jeje. Y parece ser que Jack gustó, pues en total se jugó hasta 3 veces en la misma noche, como veremos más adelante.

Acabadas las deducciones, llegó la hora del filler y las risas. Vio mesa el Dobble, un party-game de agudeza visual que pudimos estrenar hace poco. Si bien, anoche lo jugamos con una variante (de entre las 5 posibles que ofrece el juego) que nos parecio divertidísima, ya que en lugar de conseguir cartas del mazo común, lo que has de hacer es encasquetarle las cartas del mazo a los demás jugadores. Es decir, le añade el toque perro, a la par que incesantes carcajadas y mucha malicia.

Mientras lo jugábamos llegó Paola, que se nos unio en una segunda partida al juego, en la que pudimos comprobar la mala leche que traía, pues golpeaba las cartas con tal vehemencia y maldad que nuestros timoratos dedos dudaban en hacerle frente mientras el cristal de la mesa temblaba.

Fue acabar la partida cuando Lethan se tuvo que marchar. De mientras, Cristóbal y Paola jugaban un Mr. Jack, Sagres hacía acto de presencia, y yo me entretenía con la guitarra. Acabada la 2º partida al Jack, le metimos mano los cuatro a Albion.

Albion es un juego de Klaus-Jurgen Wrede, autor de queridísimos juegos como Carcassonne o el Downfall of Pompeii. Este juego se presentó en Essen 2009, pero parece que pasó bastante desapercibido. En cuanto al tema, encarnamos a enviados del emperador romano que viajan a Albion (nombre dado en época romana a Gran Bretaña) para colonizarla. La mecánica es una carrera de gestión de recursos; intentar hacer evolucionar tus emplazamientos civiles hasta el máximo nivel antes que tus oponentes.

De entrada en la explicación el juego puede parecer muy complejo. Son bastantes reglillas (y sobre todo restricciones) El manual del juego me consta que ha echado atrás a más de uno, y quizá por eso haya pasado tan desapercibido. No obstante, una vez explicado, jugar es muy fácil. En tu turno básicamente o mueves + construyes o recaudas materias primas. No entraré en más detalles de las reglas vaya a ser que ya esté provocando bostezos mayúsculos.

La partida de anoche creo que duró una hora y media aprox. (sin contar la ya citada y tediosa explicación de reglas), y sé que a Sagres le gustó mucho (no sé si influye que ganara sobrao, jeje). Para mí era mi 2ª partida; me agradó bastante, la única pega es que quizás hacia mitad de la partida el desenlace fuese bastante poco emocionante, pues el perreo paola-cristobal-neiban hizo que Sagres se nos fuese exageradamente, y ya no pudiéramos cogerlo ni de coña, pero esto fue más bien de la partida en concreto, no del juego. En resumen, recomiendo Albion a todo jugador. No introduce nada nuevo, pero sus mecánicas y posibilidades satisfacerán sin duda a casi cualquier jugón.

Por cierto, en cuanto a componentes, el juego tiene un bonito y amplio tablero, y muy buenas fichas de cartón. Fijaos en la cantidad de fichas que puede llegar a haber desplegadas. El grafismo desde luego es otro de sus atractivos (aunque para gustos, colores, como dicen) :P

Tras hacer de romanos, Cristóbal y Paola se fueron a recoger al aeropuerto a Cristi y Víctor, que venían de su viaje a Pisa. Nos quedamos allí Sagres y yo, y aproveché, por 3ª vez, para enseñar el Mr. Jack. La partida fue rápida, y como aún no llegaba nadie sacamos a mesa el Gemblo. Partida a 2 en la que cada jugador maneja dos colores. Sagres, que jugaba su 2ª partida a este juego, me dio una palizilla, al ganarme por 12 puntos. Me pilló algo distraído, y la lié muchísimo con las piezas rojas. (Él jugaba con azules-moradas, yo con amarillas-rojas).

Ya cuando terminábamos el Gemblo, habían llegado los 4, y claro, cuando llegas de un viaje, con el palizón que son ¿hay algo que supere a una partida de reencuentro con la realidad? Pues no, y allá que se pusieron Cristi y Víctor al lío. Cristóbal y Paola huyeron, y se libraron de la avalancha de souvernirs eróticos que por allí salieron: pasta con forma fálica, delantales impresos con los miembros genitales masculinos al aire, etc, etc. Cómo explotan estos italianos el arte!

El último juego de la noche iba a ser el Finstere Flure. Como en la partida de estreno de la semana pasada, lo jugamos también a 4 jugadores, es decir, cada uno llevando a un equipillo de 4 incautos en la mazmorra huyendo de la abominación hambrienta. Decir que esta vez sí lo jugamos bien, pues en la anterior aplicamos mal una regla de orden de movimiento, y hacía que fuese más fácil escapar.

Anoche se dieron auténticas peloteras y hecatombes, con turnos en los que el monstruo llegó a comerse 5 fichas!. Véase en la foto superior e inferior los barullos formados y la proximidad de la criaturita:Excelente y divertidísimo juego este Finstere. Se juega en unos 45 minutos, y tiene más miga táctica de la que pueda parecer al principio, ya que hay buenas estrategias para captar la atención del monstruo y así te deje en paz otros personajes. La partida la terminé ganando yo, seguido muy de cerca por Sagres.

Y eso fue todo, que no poco precisamente; 6 juegos diferentes en la misma noche! Muy buen vicio y muchas risas. Gracias de nuevo a los anfitriones, y atentos a la próxima...

Un saludo!

sábado, 23 de octubre de 2010

Jueves 21 de octubre: 1+1 son 17

Nueva noche de juegos en el piso de la familia Santiago, esta vez caracterizada por los estupendos momentos musicales y que no puedo decir cuantos éramos, porque allí de repente estábamos Adri y yo jugando al Gemblo de repente había 17 personas metidas en el salón. ¡¡¡Ni en las cenas de Navidad ha habido nunca tanta gente en mi casa!!!

De entrada como decía, estábamos allí Adri y yo solitos, y decidimos echarnos un Gemblo, un juego que todavía no había podido yo probar.

El juego lo cierto es que está muy bien. Es un Blokus con fichas hexagonales, lo que le añade un poco más de complejidad. A dos jugadores resultó ser bastante táctico, con victoria final para mí por tan sólo 4 o 5 puntos.

Después de eso llegó Emilio y nos dedicamos a probar el At the gates of Loyang, una de sus últimas adquisiciones de oferta en Ludibay.

El juego me pareció una cosa muy normalita; simpático con todos los resourcemeeples que trae, pero al final me pareció un juego sin excesivas opciones y casi por completo un nuevo solitario multijugador (salvo por un par de cartas que te permiten robarle cosas a los demás, pero poca cosa) En fin, un juego del montón, que no está mal, pero que teniendo en cuenta la ristra de juegos que ya tenemos, le auguro poca mesa.

Después de eso, se montaron dos mesas de juego monopolizadas por el color verde y la letra F: Fearsome Floors y Flussfieber, ambos obra del loco del pelo verde.

Respecto al primero, aunque no pude jugar, lo cierto es que encantó a todo el mundo, con victoria final para Mauri y muchas risas por todos lados.

Por otro lado, estuvimos jugando a los tronquitos, que aunque no nos disgustó a los que no habíamos jugado antes, tampoco nos apasiono. Se nos hizo realmente lento, y hubo un par de atascos monumentales realmente coñazos...

Respecto a las reglas, yo creo que jugamos bien, realizando todos los movimientos de las corrientes al final del turno; sin embargo como dice Adri posiblemente sea más rápido de jugar y posiblemente menos coñazo.

Mientras acabábamos los troncos, por el otro lado echaban otro Gemblo, a 3 jugadores, con victoria para Adri.

Y por último, allí esperando a que Cristi saliese de la ducha para darle su regalo de cumpleaños, echamos un par de fillers interesantes: Ligretto Dados y Dobble.

A mí la verdad es que ambos juegos me parecen muy entretenidos, y cumplen muy bien con su cometido.

Y hasta aquí llegó la cosa; la semana que viene más, seguramente el miércoles, aprovechando que en mi maravilloso máster universitario a pesar de lo mucho que me clavan, no hay clases los jueves.

Saludos!

lunes, 18 de octubre de 2010

La fotografía divertida...

Bueno, como alguno recordará, el año pasado nuestro compañero jugón Shao se llevó el segundo premio de fotografía divertida del Festival de Córdoba, con esta fotillo:

Pues bueno, este año se lleva el primer premio ;D

Está visto que a la gente de Jugamos Todos le cae bien nuestro modelo, que ya empieza a pensar en hacerse profesional.

Ya sabéis; si el año que viene queréis un cheque de 50 euros en Planetongames, no tenéis más que mandarnos un mail para que os prestemos al figurante ;P

Muchas gracias a Jugamos Todos y Planetongames por el premio.

Un saludo!

PD: El señorito autor de la foto me recrimina fervientemente que le atribuya todo el mérito al modelo y su cara de panoli; desde aquí no podemos sino rectificar y pedir disculpas... ;P

sábado, 16 de octubre de 2010

Crónica cordobesa, 2ª parte: los juegos

Analizado el festival a los pocos días de volver de él, ahora le toca el turno a las cosillas a las que pudimos jugar, algunas bastante novedosas y otras no tanto. Este año estuvimos poco tiempo y probamos no muchas cosas, así que me permitiré extenderme un poco más con cada juego que el año pasado.

Como puede intuirse, probamos el Graffiti, una de las últimas novedades de Devir, y lo cierto es que nos pareció un party game de lo más entretenido. Como única pega, que haya un jugador que no hace nada mientras los demás dibujan no me gustó demasiado, pero aún así es realmente divertido intentar adivinar de quien es cada dibujo.

En la inevitable comparación con el Identik, diré que son juegos diferentes a pesar de tener que dibujar en ambos. En el Identik digamos que es más importante quedarte con los detalles, aunque los dibujes mal. En Graffiti hay que esforzarse un poco más en el dibujo, sobre todo de cara a intentar enmascarar cuál es tu dibujo. Como cosa graciosa, gané yo, que soy de los que peor dibuja.

Siguiendo con los party games, también pudimos probar el Kaleidos, un juego del año pasado que, al menos a mí, me pareció bastante curioso. Podría definirse como un Scattergories en el que en vez de pensar palabras al tun tun, tienes que buscarlas en un dibujo.

Por ejemplo, encontrar en la siguiente ilustración palabras que empiecen con la letra "C". Las que sólo tengas tú, valen 3 puntos; las que tenga más de una persona, 1 punto.

También jugamos al Chateau Roquefort para que lo probaran mi hermano y Antonio. A mí la verdad que pese a ser tan infantil, es un juego que me encanta ;D

También jugamos a algo que ya habíamos jugado el año pasado, y de cuyo nombre probablemente nunca me enteraré.

Otra de las cosas que probamos y a la que le tenía bastantes ganas fue el Bamboleo, y sinceramente fue una gran decepción.

Me gustan los juegos de habilidad, pero a Bamboleo le encontré numerosos errores. En primer lugar, que equilibrar la tabla puede costar un poco. Por otro lado, le ví estrategia cero; ni punto de comparación con el Villa Paletti, que me parece una auténtica genialidad y uno de mis juegos favoritos.

Siguiendo con las decepciones, sale también a relucir el De Mudanzas. Lo cierto es que no conseguimos verle gracia ninguna al juego por ningún lado. De hecho, creo que ni siquiera conseguimos ver donde está el juego.

Pasando a cosas más serias, Adri y Antonio también pudieron probar el Blokus, a dos jugadores, un juego que nos llamaba la atención a casi todos desde hace bastante tiempo. Casualmente hace poco habíamos probado el Gemblo, que es exactamente igual pero a 6 jugadores y con piezas hexagonales.

Yo sigo sin haber probado el Gemblo, así que no puedo compararlo con el Calisto, que es un juego que me gusta mucho. A simple vista, me dió la impresión de que Gemblo/blokus se hacen más largos de jugar y quizás un poco más complejos.

Por otro lado Javi, mi hermano y yo nos dedicamos al Tricoda, que dejó sentimientos encontrados. Es cierto que las primeras preguntas fueron un poco duras, pero al poco tiempo se le cogió más o menos el truco, sobre todo Javi y yo.

Hay que decir que no es un juego sencillo, y que si no le pillas el truco mal vamos, igual que pasa con el Timbuktú. A mí aún así me encantó, como casi todos los juegos de deducción (la excepción que confirma la regla es sin duda El misterio de la abadía)

Y por supuesto, no dejamos de jugar al flamante juego del año, Fauna, el cuál lo cierto es que nos sorprendió, y nos pareció un juego bastante divertido y muy adecuado para jugar con toda la familia.

Como detalle curioso, acabó ganando Javi, que empezó realmente mal, mientras que yo que empecé muy bien acabe el último... Castor de montaña de los cojones...

En fin, en mi opinión un ganador más que justificado; pese a que hubiese "mejores" juegos desde la óptica de los más jugones, el JdA está orientado a lo que está orientado, y Fauna encaja a la perfección. Como ya dije por ahí, cada juego es bueno en su momento (menos el Khronos, que es malo siempre ;P)

Y hasta aquí llegó a lo que pudimos jugar; el año que viene más ;D

Saludos!

jueves, 14 de octubre de 2010

Miércoles 13 Octubre: Cyclades por fin !!

Crónica por Neiban:

Me temo que la expedición de Córdoba no nos quitó las ganas de jugar, y ya estábamos ayer miércoles quedando de nuevo para viciar. Sobre las 21:30 llegamos Iruam y yo al piso de Raúl. Allí ya estaban junto al anfitrión, Noé (un coleguilla suyo) y Lethan, y habían jugado un Last Night on Earth y un Forbidden Island.

El LNOE lo ganaron los humanos (apurados, pero ganaron) y ya comentará Lethan la partida más adelante, que al parecer le gustó el juego. En el Forbbiden Island también consiguieron la victoria, pero bastante apuradita también.

Tras la cena y la marcha de Lethan, le hincamos por fiiiin el diente al Cyclades, una adquisición muy reciente de Raúl y muy golosa ya sólo por lo bonito que es el puñetero. En el juego cada jugador ha de intentar construir dos metrópolis para ganar e imponerse en el controvertido Mar Egeo. Las mecánicas del juego son muy curiosas y bien estudiadas. Mediante subastas pujaremos por el favor de los dioses, y cada uno de éstos nos darán tropas, naves, sacerdotes, o dinero. Además, podremos también comprar a las criaturitas mitológicas que harán acto de presencia en el tablero para joder de lo lindo al prójimo, o defenderte de él.

Ya más metidos en la partida, comentar que Noé y Raúl jugaron muy bien, teniendo una encarnizada lucha al final por la victoria. Iruam jugó a conseguir filósofos, otra buena estrategia, y yo jugué a las sobras, y es que llegué tarde a cualquier liza posible en el tablerito, y no ganaba una puja ni de coña. Cuando ya remonté en la partida fue precisamente cuando terminó. Aun así pude apreciar que Cyclades es un gran juego. Ofrece muchas posibilidades, dura en torno a la hora y cuarto/media, y como decía antes, verlo desplegado es una delicia, ya que los componentes están cuidados al máximo. Este creo que no lo dejaremos coger mucho polvo, y ya mismo revancha !! :P

En cuanto terminó el Cyclades se tuvo que marchar Noé. Quedábamos Raúl, Iruam, y un servidor, y decidí sacarles el Gemblo para que lo conocieran. Este abstracto me parece una pequeña joyita. Va en la línea de Calisto y Blokus, con reglas muy muy similares, y con la peculiaridad de poder jugarse hasta a 6. Las partidas, de muy cortita duración, tienen la suficiente chicha táctica para tenerte muy atento a los movimientos rivales, y ver por dónde les puedes bloquear. Lo dicho, muy recomendable, y a muy buen precio por cierto. La partida anoche la ganó Iruam, que se coló por todas partes, seguido por mí y Raúl.

Tras el Gemblo y al seguir siendo 3 no sabíamos a qué jugar. Entre los juegos de Raúl se encontraba el Mr. Jack , que de hacía tiempo me llamaba la atención. Demostrando lo buena gente que es, se ofreció para monitorizar una partida al jueguecillo para Iruam y para mí. En Mr. Jack un jugador hace de detective y otro de Jack el Destripador. Los objetivos son claros; adivinar la identidad del malo y arrestarlo para el bueno; huir para el malo.

El juego combina unas mecánicas de personajes con habilidades especiales y casillas que encaja a la perfección, y me maravilló por completo. En la partida, Iruam, que hacía de Jack, consiguio escapar in extremis pese a haber sido descubierta su identidad. Todo ello en apenas 25 minutillos. Gran juego de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc. ¿Será que ahora sí me van a gustar los deductivos? La verdad es que pese a que lo cataloguen como tal, a mí no me dio la sensación de ser deductivo, sino más bien una especie de poli-ladrón de roles. En fin, terminologías... uno nunca se pone de acuerdo, como demuestra este juego.

Para rematar la noche, el anfitrión sacó a mesa Rattus , un juego en el que debemos de esquivar las plagas de ratas que invaden Europa, y salvar a más peña que los rivales. El juego es fácil de jugar como el que más, y dura poquito, pero he de decir que me parece muy dura la catalogación de "muevecubos sin alma" que le han puesto en la BSK. Mucho azar, sí, pero es cortito y divertido ver como masacran a tus rivales.

La partida tuvo un ajustadísimo final, con victoría mía con 10 cubitos, mientras Iruam y Raúl se quedaban ambos con 9. Habrá que probar este juego con la expansión que añade más personajes, pero a día de hoy no me parece malo. No será de los más brillantes, pero desde luego no está por debajo de otros muchos que son peores y no tienen tantos comentarios negativos. A mí me parecio un juego muy propio para cerrar una kedada como la de anoche, cuando ya quieres jugar a algo light para no pensar mucho. No dudéis en darle la oportunidad.

Y eeeeeso fue todo. Cada mochuelo a su olivo y con la sonrisilla jugona en la cara de cuando has viciado bien. Gracias una vez más al anfitrión, y atentos a la próxima!

Un saludo!

lunes, 11 de octubre de 2010

Crónica cordobesa, 1ªparte: el Festival

Como anunciábamos en las últimas entradas, el domingo nos pasamos por el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, con muchos ánimos y ganas de jugar. Este año aunque estuvimos poco tiempo, tenemos un porrón de fotos, por lo que dividiremos la crónica en dos: el Festival por una parte, y las cosas que jugamos por otra. Intentaré ser breve, y que las fotos sean las que hablen.



Como puede verse en estas primeras fotos, si hubo un elemento presente en todo el festival, fué por desgracia el agua. Eso hizo que por la mañana estuviese la cosa poco movida, con los patios vacíos de mesas. Y según me comentó Emilio, el sábado la cosa estuvo mucho más pasada por agua.

Los juegos no obstante no faltaron, con sus dos señoras estanterías en sendos patios: en uno las novedades y en otro el resto de cosas.


A pesar de todo, la cosa se fue animando poco a poco a lo largo de la mañana, con un nuevo paroncillo a la hora de comer.



La zona de prototipos estaba muy animada, con juegos como Náufragos o Anno M, entre muchos otros, aunque por desgracia no tuvimos tiempo de probar ninguno.

La lluvia como podéis ver obligaba a refugiarse en el pasillo, por ejemplo. A media tarde, lo cierto es que el Palacio de la Merced estaba absolutamente lleno de gente.

Por último, también había mucha gente refugiada en el Salón de Actos, compartiendo espacio con los wargames. Por allí pudimos ver a Niko Eskubi, entre otros. Tras un rápido ojeao, la verdad que me quede con ganas de probar el Coral Sea.

A pesar de todo, según comentaba la gente de Jugamos Todos, a pesar de estar la gente muy desperdigada, había casi 50 mesas de juegos más que el año pasado, lo cuál no es una cifra precisamente pequeña. Personalmente, me dió la impresión de que los chicos de Jugamos Todos estaban bastante más saturados que el año pasado, y por ejemplo tenían dificultades para salir a explicar juegos (lo normal es que te lo explicasen en el mismo mostrador)

Y así fue más o menos la cosa. Mucha gente y muchos juegos. Merece la pena ir a Córdoba ya sólo para empaparse del magnífico ambiente jugón que hay. La expedición fue breve, pero desde luego provechosa, ya que catamos bastantes juegos, de los que os hablaremos en una próxima entrada, e incluso pudimos charlar brevemente con Dirk Henn. Espero que las fotos hayan sido mínimamente ilustrativas, y si no, ya queda menos para el año que viene ! :)

Saludos!