domingo, 25 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Apertura de votaciones

Ahora que se conocen los 8 candidatos es la hora de votar! Para los despistados, recordamos que los finalistas de este Segundo Concurso Interblogs son:

- República de Roma, de Richard Berthold, Don Greenwood y RobertHaines

- Catacombs, de Ryan Amos, Marc Kelsey y Aron West.

- Tikal, de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.

- Navegador, de Mac Gerdts.

- Dominant Species, de Chad Jensen.

- Strasbourg, de Stefan Feld.

- 7 Wonders, de Antoine Bauza.

- Smallworld Underground, de Philippe Keyaerts.

Para votar tan sólo tenéis que rellenar el formulario adjunto, dando 3, 2 y 1 punto a los juegos que creáis merecedores de llevarse el título de "Mejor descubrimiento del año".

PINCHA AQUÍ PARA VOTAR 
El periodo de votaciones se cierra el 7 de enero a las 23:59. A partir de ese momento realizaremos el recuento, y el juego con más puntos será el ganador.

Recordad que sólo por participar entraréis en el sorteo de los fantásticos regalos aportados por los patrocinadores del concurso.

¡El 14 de enero se publicarán los resultados del concurso y la lista de ganadores!

¡Mucha suerte a todos!
Candidatos 
República de Roma Catacombs Tikal

Navegador Dominant Species Strasbourg


7 Wonders SmallWorld Underground

viernes, 23 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Smallworld Underground

Smallworld es ya un gran conocido para la mayoría de jugones. Salió el pasado 2009, siendo a su vez una reedición del juego Vinci, joyita del año 99. Pues bien, tras disfrutar y padecer (económicamente) expansiones del Smallworld, este año 2011 se anunciaba rapidísimamente que Smallworld tendría una nueva entrega, y es la que Tableronne presenta como Mejor Juego del Año 2011: Smallworld Underground.



Seamos sinceros. Adoro Smallworld, me parece uno de los mejores juegos que tengo y que se hayan hecho, pero cuando me enteré del lanzamiento de Underground pensé "joooder, otro sacacuartos para los fans del juego". ¡Y cuán lejos de la realidad estaba! ¿Qué por qué?

Smallworld Underground (SWU en adelante) para empezar es un juego independiente, no necesita ni del primer SW ni de sus expansiones. Tiene su propio mapa de juego, sus propias razas, marcadores... todo independiente, pero no queda ahí la cosa, sino que además es más jugoso que su predecesor, ya que está todito mejor pensado, y las razas/combinaciones son de media mucho más poderosas que en SW. Y claro, esto se traduce en más risas. Yo esperando medio de mala gana un gasto en algo normalito, y resulta que SWU supera y con creces al SW normal! Demuestra que su autor, Philippe Keyaerts, se ha esforzado y quebrado la cabeza para dar una alegría a los fans. SWU además introduce novedades que le dan mucha más chicha a las partidas, haciendo cada una diferente de la anterior. Y todo ello sin descuidar su maravilloso, renovado e inspiradísimo aspecto gráfico.

¿Qué por qué votar a SW-Underground? ¿No es suficiente lo dicho? Yo vengo de un pasado rolero, y si bien es cierto que el Catán fue mi introductor en esto de los eurogames, el Risk fue el juego que me mantuvo en el candelero durante muchos años. Cuando empecé con los eurogames busqué algún juego que me transmitiera ese sabor de tortas, pero que fuese más rápido. Smallworld aporta todo eso y más. Encima ese toque fantasioso me transporta en cada partida a los mágicos momentos roleros cuando le dábamos al AD&D.

No se puede negar, pocos juegos hay que te den ese gustazo de repartir tortas, picarte con los colegas, confabular, hacer alianzas, romperlas vilmente, aniquilar e ilusionarte por cada pedacito de tierra que controlas ¡Con el mega-aliciente de ser hasta para 5 jugadores! y que se ventila entre 60-90 minutos! Creo que Smallworld saca sobresaliente en la asignatura, y SW Underground matrícula de honor.

¿Qué queréis mas razones? Ooook, que yo las doy:

- Tal y como decía antes, no olvidemos el currículum de SWU: juego de mamporros que te echas en menos de hora y media; 5 jugadores; sin fín de combinaciones razas/poderes; preciosos componentes; puntuación oculta, expandible con expansiones si lo deseas, etc. Para gustos colores, claro está, pero muchos juegos ya quisieran reunir estas características!

- SW Underground tiene lo mejor de los juegos de tortas; la diplomacia y la comida de orejas a ajenos, y todo ello con unas reglas facilísimas. El sistema de conquistas se explica en 2 minutos. Olvídate de reglas farragosas, que te tengas que estudiar. Smallworld tiene unas reglas totalmente asequibles, que lo hace apto prácticamente a cualquier público.

- Votando este juego también estarás votando a Miguel Coimbra. ¿Acaso este ilustrador no merece un reconocimiento como éste y más? El sr. Coimbra nos tiene muy bien acostumbrados con sus pedazo de diseños. Smallworld no ha sido una excepción. Es más, todo el arte del juego es espectacular, y en una acertadísima línea de humor.

- Ya el primer Smallworld merecía premios que en España no se le otorgaron. Para mí, premiar SW Underground es también premiar a su predecesor, y al Vinci, y a Philippe Keyaerts, por demostrar que segundas y terceras partes a veces son espectaculares.

- ¿No estaría bonito que ganase Interblogs un juego editado en castellano? Humildemente creo que si los premios que organizamos blogs, páginas, etc., valoramos más lo editado en castellano, tendrá reflejo en algo. Leches, el año pasado conseguimos que el autor de uno de los juegos topase con el concurso y nos felicitase. Y quien dice autor, también dice ilustrador, editor, etc. ¿Por qué no iba a pasar algo ahora del estilillo?

Y eso es todo. Por cuanto expuse, y por el amor que le tengo a este juego, y espero que muchos de los que me leéis también, os pido el voto para él para Interblogs 2011. Un saludo!

Jueguecillos antes de Navidad

Ayer jugamos nuestras últimas partidas antes de Navidad, y aunque no llegamos a estrenar ninguno, sí que sacamos a mesa algunas de las últimas novedades o de los más jugados del año.

Para empezar y mientras llegaba el personal probamos una tontería a dos jugadores: 22 Manzanas. No nos gustó. Al principio haces los movimiento muy a lo loco y al final tienes que calcular todos los movimientos posibles en plan "si yo muevo aquí, el otro aquí y me jode, no me vale; si muevo a este otro sitio, me mueve aquí y también me jode..." y así en un bucle de AP bastante insufrible.


Siguió el menú con un señor Hab&Gut, que con otra partida encima me sigue pareciendo un señor juego muy grande. Enhorabuena a todos los que habéis pillado la oferta de Amazon, porque por 8 euros merece mucho la pena. La regla de la caridad / inversores es una maravilla. Es verdad que tiene su parte de azar, pero a mí me parece muy original y muy divertido de jugar, intentando adivinar las intenciones de los demás. Eso sí, creo que como mejor funciona es a 3 jugadores. No hemos probado con más, pero a más jugadores, menos información tienes y más tarda en volverte el turno, así que puede que se haga más lento y azaroso al mismo tiempo.


Seguimos a 4 jugadores con un Hanabi, que por suerte he conseguido sacarlo a mesa un par de veces en la última semana. Ayer salió una partida muy perra, con muy pocos unos de entrada, y para colmo cuando todo empezaba a funcionar tuvimos un pequeño lío, unos gambazos y meeeh, partida perdida por cometer 3 errores. Es la primera vez que nos pasa. Mucho mejor que las otras siete maravillas de Bauza.


Y para rematar la noche, un Rheinlander y un Fantasma Blitz, dos grandes cada uno en su categoría. Del Rheinlander ya hemos hablado mucho este año y sabemos que es un gran juego de perreo a tope, pero el Fantasma para mí es la revelación del mes; un filler ligerito de habilidad visual realmente divertido.

El obispo, representado de manera mucho más fiel

Y hasta aquí llegó la cosa. Recordad que esta noche se publica el último alegato del concurso Interblogs, y a partir del día 25 a las 23:59 comenzarán las votaciones.

Feliz Navidad Jugona para todos!

jueves, 22 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: 7 Wonders

El blog LudopÁticoS propone como mejor juego del año: 7 Wonders



El quorum de los LudopÁticoS se ha reunido y tras dura deliberación ha decidido presentar como candidato a mejor juego del año a 7 Wonders del autor francés Antoine Bauza, el juego que tiene el honor de sumar más partidas jugadas en incontables grupos de juego de todo el mundo durante este año. ¿Pero por qué creemos que 7 Wonders merece vuestro voto?, muy sencillo, os lo explicamos rápidamente.

7 Wonders es el mejor juego del añoo para los LudopÁticoS porque...

...es un juego de mesa donde pueden jugar de 2 a 7 jugadores, una auténtica rareza dentro del panorama lúdico, una maravilla como las que titulan al propio juego. Ese amplio espectro de participantes es una garantí­a para que el juego vea mesa fácilmente y además proporciona una experiencia de juego diferente según ese número. Algo fantástico cuando además se trata de un...

...juego de civilizaciones donde hacemos crecer un imperio de la antigüedad, un tema muy evocador que gusta a todo el mundo y en que cada partida será muy diferente a la anterior ya que nuestra estrategia dependerá de la maravilla que nos toque en suerte al inicio y porque no olvidemos que 7 Wonders es...

...un juego con poderes iniciales asimétricos, que lo hace muy divertido ya que has de aprender a adaptarte y optimizar para sacar el máximo partido a tus ventajas tratando de minimizar tus debilidades. Esto abre un abanico enorme de estrategias diferentes y caminos hacia la victoria como nos explica en detalle Sprocket en este fantástico artí­culo.

¿Os parecen pocas bondades para un juego?, tranquilos que tiene aun máss como...

...las increibles ilustraciones de la mano de Miguel Coimbra que da un aspecto impresionante a la mesa cuando lo juegas, entra por los ojos, es precioso y a la vez muy claro, un trabajo de lujo en este apartado que lo hace...

...apto para no jugones y jugones por igual porque aunque 7 Wonders tiene, como ya he dicho, gran cantidad de estrategias las reglas son sencillas y el tema es apto para todos los públicos, perfecto para entrar en cualquier grupo aunque no tenga demasiada experiencia ni tiempo para jugar ya que...

...los participantes juegan simultáneamente, nada de tiempos muertos, nada de esperar a que jueguen otros mientras tu sólo miras: juego concentrado cien por cien y eso favorece...

...partidas de 40 minutos, otra cosa que los jugones sabemos que es difícil de ver en un juego de civilizaciones con cierta profundidad, con desarrollos, con combates, comercio con otras civilizaciones. Y tranquilo no necesitarás un traductor para el comercio exterior ya que...

...el juego es absolutamente independiente del idioma, puedes jugar en la misma mesa con un chino mandarí­n y aún sin saber ni pajolera idea de su idioma natal podrás zurrarle la badana con tus camellos o comprarle esos papiros que tanto necesitas.

Y para terminar destacar que posee una mecánica sumamente elegante y muy poco explotada en los juegos de mesa. Una mecánica perfectamente engranada, sin excepciones, sin reglas confusas, sin dobles interpretaciones y exquisitamente equilibrada.

7 Wonders acerca los juegos de civilizaciones a todos los públicos con un envoltorio ideal para gente que se inicia en nuestra afición pero también con la profundidad suficiente para satisfacer a los que ya llevamos tiempo jugando. Unir esos dos tipos de jugadores en la misma mesa y además hacerlo de una manera tan tremendamente adictiva es un logro que los LudopÁticoS creemos hacen de 7 Wonders merecedor de este galardón.

7 Wonders, una maravilla en si mismo, nuestro mejor juego del año 2011, ¿lo es también para ti?, vótalo.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Tirando de estantería

Anoche pudimos echar un ratillo otra vez en casa de Cristóbal, pero en esta ocasión ni probamos juegos nuevos, ni prototipos, sino que tiramos de estantería y sacamos un jueguecillo semidesconocido que a mí me parece una pequeña maravilla: Dschunke, de Michael Schacht!


Una mecánica de lo más sencilla que esconde mucho más de lo que puede parecer en un principio. La verdad es que es increíble como con sólo 3 acciones posibles puede tener un juego tantas posibilidades :-)

La partida de ayer fue todo el rato apretada entre Cristóbal y yo, pero en el recuento final acabé escapándome gracias al bonus de 4 puntos por cada barco en el que tengas una caja visible y los puntos que te dan las cartas. Está claro que para ganar a este juego hay que controlar esas cartas y poner cajas. El dinero de las subastas es muy majo, pero con eso sólo no llegas a fin de mes.


La verdad que Schacht es un autor que me gusta mucho y, aparte de este Dschunke, tiene también el China, que me parece un juego imprescindible en cualquier ludoteca. 

Nunca me cansaré de darle las gracias a los norteños por descubrirme este jueguecillo :-)

Saludos!

martes, 20 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Strasbourg

Discutir Jugando propone como mejor juego del año: Strasbourg


Tienen que votar al Strasbourg como mejor juego del año por una razón bien sencilla: es de Stefan Feld. Y ya está, para que voy a decir más del juego, no? Sabiendo que es de Feld lo demás sobra... aunque también podría daros un par de razones más y si no fíjense en el pedazo de mujer que aparece asomada a la ventana en la portada del juego....

Bromas aparte, tengo que decir que el Strasbourg es un juego de subastas y colocación de trabajadores divertido y lleno de tensión ya desde la primera ronda. En el juego representamos ricas familias del S. XV que intentan controlar los diferentes gremios existentes en la ciudad y sus respectivos barrios, para así colocar a nuestros familiares en los puestos influyentes de la Corte. -Papá, papá, yo de mayor quiero ir a la universidad de Lovaina....Zas, en to´ la boca!!!! Tú vas a ser lo que yo te diga, es decir, panadero.

Al inicio de la partida se reciben cinco cartas de objetivo, pudiendo escoger con cuántas te quedas, pero ojo, esto es fundamental ya que va a marcar toda tu estrategia y a qué gremios debes pujar, teniendo en cuenta que por cada objetivo que no cumplas te vas a llevar menos tres puntacos. Además y para aumentar la tensión, la influencia en cada gremio sólo se subasta tres veces durante las cinco rondas que dura la partida y sólo pillan cacho los tres primeros que quedan en la puja (en una partida de 4-5 jugadores). Quedar entre los tres primeros en una puja te permite colocar a tus familiares en los barrios gremiales, pagando un coste en monedas y además adquirir mercancías de dichos gremios para venderlas, que es la única manera de obtener dinero. El único problema es que para venderlas también tienes que pujar y sólo el que gana la puja puede vender....por favor, una tila!!!

Por si parecía poca tensión, para las pujas cada jugador cuenta con una baraja de veinticuatro cartas numeradas de 1 al 6 que te tienen que durar toda la partida y carta que uses carta que no recuperas, por lo que tienes que calcular con la precisión de un cirujano. Si a esto le añades que las subastas son a una vuelta y que has de preparar todas las pujas antes de pasar a la fase de subastas, sin saber además a qué van a pujar los otros jugadores y el valor de las cartas con las que lo harán, apaga y vámonos

En definitiva, Strasbourg es un gran juego con mucha interacción entre los jugadores, que logra zambullirte de lleno en las partidas creando una tensión que hasta ahora no había probado en ningún juego. De reglas muy sencillas, es un juego dinámico y muy rápido apto para todo tipo de jugadores. Aunque no lo parezca, es un juego que te permite cometer errores ya que una colocación inteligente de tus familiares junto a determinados edificios de la ciudad o junto a las iglesias, te pueden aportar muchos puntos que te den la victoria.
Sí, yo no me lo pensaría dos veces, votaría al Strasbourg como mejor juego del año y lo votaría por tener un sistema de subastas original, unas mecánicas que encajan a la perfección, por sus componentes de calidad, por ser un juego equilibrado, por su sencillez, por su gran rejugabilidad, por su independencia del idioma, por lo tremendamente divertido que es y porque todos los que lo prueban quieren volver a jugarlo....es que necesitan alguna otra razón??

Pues por si necesitan más razones y quieren saber más del juego pueden consultar esta reseña.

lunes, 19 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Dominant Species

 Eight is Beauty propone como mejor juego del año: Dominant Species


¿Cuándo fue la ultima vez que has leido unas reglas y te has dicho “este juego esta bien”, “ no tengo ninguna duda”? Empezando por la vision de la caja y toda la madera que lleva y siguiendo con la redaccion de las reglas, el juego es una autentica experiencia.

Toda esa madera y fichas no pueden implicar que el juego sea malo, aunque la gente lo vea como abstracto, queda todo precioso una vez colocado en el tablero. Si alguien como el señor Chad Jensen es capaz de escribir unas reglas como estas, entonces el juego no puede ser malo. Si terminas la partida con ua mas que grata experiencia y con ganas de repetir, entonces el juego no puede ser malo.

¿Y de que va el juego en cuestion? Pues en este juego vamos a meternos en el papel de una especie en aquellos tiempos antes de la glaciacion. Cada una de las especies tiene sus propias caracteristicas y habilidad especial, por lo que no podemos decir que el juego no tenga tema.

Para poder sobrevivir a la glaciacion vamos a ir colocando nuestros “trabajadores” de tal forma que nuestra especie pueda adaptarse a mas tipos de terreno, que podamos huir a terrenos mas favorables, podamos reproducirnos e, incluso, podamos pelearnos con el resto de especies por la supremacía.

Ademas, durante la partida, vamos a ir viendo diferentes efectos por unas cartas que se van a ejecutar según se vayan haciendo puntuaciones.

Resumidamente este es el Dominant Species, un juego en el que tienes que aprender a sobrevivir, controlar las mayorias en los diferentes terrenos, saber colocar tus “trabajadores” oportunamente y adaptarte a cualquier situacion que pueda surgir.

Al final de la partida la sensacion que te deja es espectacular. No solo tienes ganas de repetir, aunque la partida nos dure de dos a tres horas, sino que has disfrutado realmente de una grandiosa partida.

Pocas veces he terminado una partida con una sensacion como la que me ha dejado el Dominant Species, llamemosla de “plenitud”, por ello se ha convertido en el mejor juego que he probado este año, y, probablemente, cueste mucho superarlo.

Señor Chad Jensen, por favor, sigue haciendo estas maravillas y escribiendo esa maravilla de reglamentos.

domingo, 18 de diciembre de 2011

Play Testing 1.0

Ayer tuvimos una noche especial, en la que hicimos el primer play testing del juego de Víctor, cuyo nombre no diré por vergüenza ajena...


Básicamente, es un eurogame en el que tendremos que construir una linda casita, con sus dormitorios, salón, cuartos de baño, cocina, etc. Gestión de recursos con colocación de trabajadores y elección de roles incluida.

Y la verdad, para ser el primer prototipo, las primeras reglas y lo primero todo, se dejó jugar bastante bien; un poquito largo (2 horas y media largas), y muchos detallitos por pulir, pero las mecánicas generales funcionan (más o menos...)


Obviamente fuimos dándonos cuenta de muchas cosillas que no funcionaban bien y daban paso a búcles en los que te quedabas fuera de la partida, otras cosas que apenas usamos porque no salía rentable... pero los fuimos solucionando sin mucho problema a lo largo de la partida. 

También estuvimos tomando nota y aportando ideas para que el señor diseñador pueda hacer los cambios pertinentes de cara a la próxima partida.


Un buen punto a favor del juego es que a pesar de las cosas que no funcionaban, está bastante equilibrado y quedamos todos con puntuaciones ajustadas (30, 28 y 26) salvo Cristóbal, que se escapó un poco con 44 puntos. 

¿Como sienta eso de quedar 3º en tu propio juego, Víctor? ;-)

Seguiremos informando sobre la evolución del prototipo...

Un saludo!

sábado, 17 de diciembre de 2011

Qué vienen las notas!

Esta semana, aprovechando que había vuelto Cristóbal, tuvimos una sesión de juegos repentina que acabó alargándose hasta las tantas de la madrugada, y en la que jugamos prácticamente de todo: Hab&Gut, Fantasma Blitz, Matamoscas, Lost Valley, Bootleggers, Acquire y, sobre todo, una pedazo de partida épica al Trajan :-)

Como son muchos juegos, muchas cosas que decir, y tengo pensado hacerle una reseñita a alguna, me voy a limitar a comentar alguna cosita y ponerle nota de 0/10, que para algo estamos en época de exámenes.


El Hab&Gut es un señor juego; original, con mucha mala leche y muy divertido. Una de esas joyitas olvidadas que se lleva un 8/10, y una dedicatoria especial paraa NeTes ;p

Fantasma Blitz, un filler chorruno muy divertido e ideal para jugar con los niños. Para los adultos, imprescindible la regla opcional de los libros. Un muy buen juego dentro de su categoría, y como sabéis que me encantan los juegos de agilidad visual, se lleva otro 8/10.

Matamoscas, un filler chorruno, pero en este caso no tan divertido. A mi no me gusto nada, y creo que hay cosas mejores que sacar a la mesa (el mismo Fantasma Blitz), así que se lleva un insuficiente con un 3/10.

Lost Valley es un juego extraño, mezcla de eurogame y ameritrash, con una primera partida tanto liosa, pero después es muy ágil y a mi me gusta mucho, aunque tampoco es ninguna maravilla. 7/10.

Bootleggers, un juego de puteo y negociación super cachondo que nos recomendó el amigo Black Meeple, y que no ha me ha defraudado. ¿Cuánto me vas a pagar porque no te destruya ese dado que acabas de coger? Un poco largo quizás, aunque con jugar a menos rondas se arregla. 7,5/10.

Acquire ya es un viejo conocido y nunca falla; juegazo! Compra, vende, compra, vende, vende vendeeeeeee!!! 9/10.

Compro Continentaaaaaaaaal; Jarrrrl!

Trajan, la nueva joyita de Stefan Feld. A mí me gusta más que el Borgoña, aunque me falta por probar el Año del Dragón para saber si este es el mejor Feld. Además, partida épica donde las haya, con un recuento final en el que me marqué 83 puntos a base de edificios y losetas de bonus; ZASCA TRASCA! 9/10.

 Y hasta ahí llego el día de vicio masivo prenavideño. La próxima será ya en días de fiehsta!

Saludos!

viernes, 16 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Navegador

No me canso de Jugar propone como mejor juego del año: Navegador


Desde que inicie mi andadura por este mundillo hace más de ochos años con una copia de mi queridísimo Catán (tercera edición en versión inglés) he ido engordando con los años mi estantería ganando cierta experiencia a la hora de elegir una nueva incorporación a mi ludoteca.

Cuando leo alguna reseña, opinión, impresión...sobre algún juego lo primero que pienso es si su mecánica  tendrá la salida que yo quisiera a la mesa y no empezará a acumular polvo, lo segundo es que a primera vista me entre por los ojos con sus diseños y la calidad de componentes (esto último a veces es suficiente para comprarlo xD).

A finales del año pasado leí sobre la mecánica del rondel y esto provocó un gran interés por curiosear qué juegos lo tienen como base. El efecto Rondel consiste en limitar el abanico de acciones realizables por los jugadores, de tal forma que no todas las posibles están disponibles en un determinado momento de juego, o al menos no de forma gratuita.

A mediados de año viendo las fotos del blog CSI Badajoz sobre la IV Molliquedada 2011 vi un gran despliegue de barquitos con una calidad impresionante que causó un gran hype en mi (segunda razón que comente anteriormente). Pasaron dos semanas hasta que descubri como se llamaba el juego y resultó ser el Navegador que para mi satisfacción lleva Rondel.

Meses más tarde me hice con el juego y puede saciar esas necesidad imperiosa de probarlo. La experiencia fue muy positiva, no sólo descubrí las costas africanas sino el potencial de un nuevo sistema. A priori el abanico de acciones puede resultar muy estático aunque se puede flexibilizar sacrificando barcos, esto supone una ventaja porque te permite planificar a corto/medio plazo y analizar los posibles turnos que van a realizar tus oponentes (aunque luego vienen las sorpresas xD).

Para mi gusto la guinda del pastel de este juego es el mercado. Está formado por tres tipos de mercancías -azúcar, oro, especias- cuya demanda provoca oscilaciones sobre el precio de compra y venta de los productos.

Existen tres acciones en el rondel que están relacionadas con el mercado:

-Colonias: Aquí se compran colonias para poder vender las mercancías.
-Edificios: Permite comprar fábricas para luego procesar las mercancías.
-Mercado: Ésta acción se pude repetir hasta dos veces en una vuelta de rondel, en ella podemos vender y procesar las mercancías siempre y cuando tengamos las colonias y fábricas correspondiente. Es importante tener en cuenta que se debe vender o procesar de forma separada cada tipo de mercancía.

Saber explotar la economía es todo un reto pues te otorga una gran ventaja que acompañada de una buena inversión te conducirá hacia la victoria. Debes evitar tener una infraestructura económica similares al resto de los jugadores porque los precios oscilaran en tu contra, no obteniendo el beneficio que a uno le gustaría.

Su corta duración invita a que salga a mesa con más frecuencia. Curiosamente, a mayor numero de jugadores más rápido avanza el juego, ya que hay más barquitos navegando. La última partida a cinco jugadores se ventiló en unos 50 minutos.

Algo que me encanta en los juegos es que a medidas que se va desarrollando la partida la tensión vaya creciendo entre los jugadores, que existan decisiones claves, disputas por conseguir la mayor cantidad de puntos y esto es posible gracias a los magníficos multiplicadores de puntos sobre las diferentes categorías que se pueden obtener con la acción Privilegios del rondel.

Para terminar quiero resaltar la temática del juego que viene acompañada de un libro de contexto histórico con la biografía de los personajes (la primera vez que veo esto). Para ambientar un poco transcurre en el  siglo 15, donde el príncipe portugués Enrique el Navegante convocó a los mejores cartógrafos y navegantes de su época y les dio instrucciones para explorar las orillas de la costa africana.

Me siento como Enrique el Navegador al descubrir algo nuevo que me encandiló desde el primer momento con su mecánica, temática, diseño, calidad y duración siendo un excelente candidato para cualquier sesión lúdica, sin duda, es el mejor juego del año para nomecansodejugar.

Gudix - no me canso de Jugar

jueves, 15 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Tikal

The Black Meeple propone como mejor juego del año: Tikal


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Esto es lo mejor que puede resumir mi opinión de Tikal.

¿Por qué?

Bien, ya lo expliqué en esta reseña , pero voy a intentar resumirlo.

* Porque es precioso. Los componentes son acojonantes. El tablero es tan bonito… a medida que se va desvelando el tablero el verde se va volviendo más bonito

* Porque es un juego con muchísima chicha. Te hace sudar.

* Porque es (fue) original. En su momento innovó con el sistema de los puntos de movimiento.

* Coño, porque es un CLÁ-SI-CO de los que no pueden faltar en una gran ludoteca.

Amigos jugones, votad a Tikal como mejor descubrimiento lúdico de 2011, se lo merece.

A mí me ha enamorado.

I love you, Kramer

The Black Meeple - The Black Meeple

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Rune Age: una de cal, una de arena

Para aprovechar una tarde de domingo que se presentaba aburridona, quedamos el otro día Paco y yo para darle un tiento al Rune Age, el nuevo juego de construcción de mazos de FFG/Edge. Me ha dejado sensaciones encontradas...


Por un lado, me ha gustado mucho:

- 4 escenarios/formas de jugar: añaden mucha rejugabilidad. Hemos probado el escenario de las Guerras Rúnicas (darse palos a mansalva) y el de construir el Monumento (coger mucho oro) y las partidas han sido muy distintas.

- 4 razas diferentes: me encantan los juegos con facciones con distintos poderes. En este caso, cada facción tiene diferentes tropas, que hace que se planteen diferentes estrategias. Hoy por ejemplo he jugado con los elfos y los humanos, y mientras que con los humanos he montado un mazo de ataque bastante majo (muy pequeño y con muchos soldados, que se ciclaba en un momento), la estrategia de los elfos se basaba sobre todo en usar influencia a punta pala.

- Turnos ágiles sin combos excesivos: una de las cosas que no me gustaba de Dominion era cuando un jugador cogía una buena mano y empezaba a hacer acciones sin parar hasta aburrirte. Rune Age me ha parecido más ágil en ese sentido aunque también es que sólo hemos jugado a dos. A cuatro quizás los combates puedan hacerse un poco pesados.


Lo malo es que algunos de los puntos buenos, pensándolo en frio, son también puntos en contra:

- Las razas diferentes quizás tengan la estrategia muy marcada. Por ejemplo con los humanos creo que la estrategia de los soldados es bastante clara. Y con los escenarios casi que también, salvo quizás el de enfrentamiento directo.

En definitiva, que me ha gustado, pero necesitaría unas cuantas partidas más para terminar de decidirme. De entrada el juego es sencillo, ágil y con diferentes estrategias según raza y escenario, pero a la larga, quizás en un escenario concreto, con un raza concreta, haya poco que hacer salvo poner el piloto automático.

La otra pega del juego es que es carete. O quizás no lo sea, pero es que al lado de la nueva edición de El señor de los Anillos (misma caja, más componentes y casi la mitad de precio) no hay por donde cogerlo. Además, Rune Age tendrá expansiones a punta pala, aunque tampoco es un juego que me importase ampliar con nuevas razas.

Un saludo!

martes, 13 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: Catacombs

Corría Julio de 1994. Miguel Induráin sentenciaba su cuarto Tour de Francia consecutivo en las empinadas rampas del Hautacam. Mientras, en todos los parques de España miles de niños pintaban los maillots de sus ciclistas favoritos en chapas de Coca-cola™ y preparaban sus circuitos arrastrando las zapatillas sobre la arena.

Por aquellas mismas fechas, jóvenes algo más mayores se encerraban en sus cuartos a vivir las aventuras de un pintoresco grupo formado por un bárbaro, un enano, un elfo y un mago. Nuestros héroes trataban de acabar con el malvado Lord Brujo, dejando por el camino incontables enemigos como esqueletos, orcos o fimires.

El blog Punto de Victoria propone como mejor descubrimiento del año: Catacombs, de Ryan Amos, Marc Kelsey y Aron West.


¿Cómo? ¿Cataqué?

¡Catacombs! Sé que probablemente ni siquiera hayáis oído hablar de este juego y que en este momento muchos estaréis mirando en la BGG qué narices es eso del Catacombs. Puedo deciros que se trata de un juego que mezcla las dos experiencias previas que os he relatado.

Catacombs es un Dungeon Crawler pero que en lugar de jugarse con millones de dados, contadores y figuritas utiliza la habilidad y la imaginación de los jugadores para desarrollar el juego. Podemos decir que es una mezcla entre un juego de chapas y un juego de mazmorras, un Herocole o un Croniquest, para entendernos. En Catacombs los héroes y los villanos están representados por discos de madera y los jugadores deben golpear sus fichas y hacer que estas golpeen a sus enemigos para infligirles heridas. Los héroes por tanto deben avanzar por la mazmorra destrozando a los patéticos esbirros del malvado villano, quien les espera en la sala final donde se librará un épico combate entre el bien y el mal... ¡Y todo ello con las mismas reglas que las chapas!

A todo esto hay que añadirle objetos mágicos, hechizos, mercaderes, curanderos, demonios, arañas gigantes y todo aquello que hace que lo que podría haber sido una tarde tranquila se convierta en una aventura legendaria. 

Este juego es de 2010 aunque yo lo he descubierto este año. El juego es realmente simple y la grandeza del mismo está justo ahí. Han conseguido dar una ambientación y una profundidad increíble con la mecánica más básica que puede haber en un juego de mesa como es golpear una ficha. Es realmente fácil de jugar y de explicar, tanto es así que es un juego en el que puedes llegar a ver a tu abuela conjurar una bola de fuego para incinerar a un minotauro escondido tras una columna. 

Siendo realista, sé que Catacombs no va a salir elegido como descubrimiento del año. Los juegos que presentan mis compañeros son realmente buenos. Sólo os pediría, y con ello me quedaría satisfecho, que dieseis una oportunidad a este tipo de juegos como Catacombs, Pitch Car o Ascending Empires, en los que haciendo poco más que golpear una fichita os sentiréis de nuevo como aquellos niños que enfilaban la recta de meta de la montaña más alta del Tour de Francia. 


lunes, 12 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs: República de Roma

Decidirse por un sólo juego para proponer en los Interblogs es una tarea complicada, sobre todo un año en el que he descubierto cosas como Space Alert o Ascending Empires. Sin embargo, al final me he decantado por un clásico, aunque también novedad gracias a la edición en español. Así, Lex Friki Malacitana propone como mejor descubrimiento del año... 


¿Y por qué República de Roma y no otro?

Difícil pregunta, pero resumiéndolo en pocas palabras, podemos decir que hay juegos buenos y malos... y luego hay juegos que, como República de Roma, transmiten cosas.

Si me conocéis un poco sabéis de sobra que soy un gran fan de los eurogames duros como Caylus, Puerto Rico, Cuba... Sin embargo, cuando juegas a cualquiera de estos, no dejas de estar haciendo un puzzle, intentando optimizar tus recursos y conseguir más puntos que el resto de jugadores... nada nuevo bajo el Sol.

Cuando juegas a República de Roma, realmente vives la partida: saltas de alegría cuando las cosas van bien, rezas cuando alguien mete la mano en la bolsa de la muerte, odias a Aníbal, odias los dados, odias los vetos y te odias a ti mismo por haberte dejado engañar por algún perro de provincias que ha sido más inteligente que tú sólo un segundo...

Es imposible jugar a República de Roma sin sentir todas estas cosas. Cuando te juegas el bienestar de la República hay que jugar con las reglas, claro, pero sobre todo hay que jugar con las personas. Hay que jugar con la psicología para tener contento a todo el mundo, para no buscarte enemigos antes de tiempo, y para no parecer una amenaza para nadie. Porque los perros cuando se sienten amenazados... República de Roma es un juego de política, de ceder y aguantar, de tirar el anzuelo y esperar a que vengan los peces, de soltar la cuerda para tirar con más fuerza cuando nadie se lo espera. Es imposible jugar a República de Roma sin conspirar y hacer alianzas que se rompen al turno siguiente. Como César y Pompeyo; como Augusto y Antonio.

Y al final... ¿qué más da el final comparado con una experiencia de juego como esta? Ganar siempre está bien, pero no se juega a República de Roma para ganar, sino para disfrutar el juego. Por eso cuando Fortuna se conjura contra ti y el número de tu senador sale de la bolsa, maldices a Júpiter, Marte y todos los dioses habidos y por haber, pero sigues disfrutando de la partida, esperando a que Némesis caiga sobre los senadores enemigos. Y mientras esperas, el tiempo sigue corriendo, sesión del senado tras sesión del senado, y las 4 horas de partida vuelan sin que nadie se de cuenta.

Muchos dirán que todo esto que digo es algo que pasa en todos los juegos temáticos, pero República de Roma tiene algo especial. He jugado a Arkham Horror, Last Night on Earth, Battlestar Galáctica y otros muchos juegos temáticos de renombre, pero República de Roma ha sido el único capaz de tener a 6 personas de pie alrededor de la mesa discutiendo como si les fuera la vida en ello; el único capaz de provocar abrazos entre los jugadores cuando una conspiración ha tenido éxito; el único capaz de hacernos discutir durante días sobre lo que hubiera pasado si...

Por todo esto, el único juego que merece ganar el Interblogs de este año, es República de Roma.

Lethan - Lex Friki Malacitana

domingo, 11 de diciembre de 2011

Y otro blog más...

Como supongo que nos hemos dado cuenta todos, últimamente parece que los blogs se multiplican, y es raro el mes que no nace uno nuevo. Que yo haya contado, así a bote pronto en los últimos meses: Tableronne, Melón con jugón, Games&Co, Propongo un juego, Jugando hasta el amanecer y otros muchos; tantos que no me da tiempo a mencionarlos a todos (mis disculpas por los que me he dejado). Incluso algunos retoman lo que tenían abandonado, como Aquí se viene a jugar.

Y hay una pregunta que parece que siempre flota en el aire ¿es bueno que haya tantísimos blogs? ¿de qué nos sirve tanta información repartida por la red?


De entrada, parece que las sensaciones son negativas cuando se abre un nuevo blog. Al menos cuando lees el post de presentación de algunos de estos nuevos blogs te encuentras con cosas como "Y otroooo blog más", o "El blog no ofrecerá nada nuevo, pero...". Parece que sea malo abrir un nuevo blog...

Desde mi punto de vista, todos los blogs aportan algo nuevo. Da igual que sean más o menos innovadores; sólo por el hecho de ofrecer el punto de vista de alguien diferente, con opiniones diferentes, es algo original y que aporta MUCHO al mundillo lúdico. De hecho, ahora que está recién presentado el Concurso Interblogs puedo decir que no ha sido cosa fácil añadir tan solo 4 blogs nuevos al proyecto, porque hay muchos y de mucha calidad donde elegir. 

Pero seguimos preguntando ¿por qué escribir en un blog y no en otro sitio? Sencillamente por poder organizar las cosas a tu gusto, por tener mayor comodidad para subir imágenes y vídeos, por poder ir escribiendo las entradas poco a poco y publicarlas cuando estén listas, por poder decir lo que te venga en gana... en fin, muchas cosas pero sobre todo, por el simple hecho de darle un toque personal a lo que estás publicando. Y el caso es que, en mi opinión, ese toque personal es precisamente el encanto de los blogs. Con el tiempo, sabes quien escribe cada blog, conoces los juegos que le gustan y los que no, y eso personaliza cada entrada y ayuda a darle forma al conjunto.

En resumen, que tanto blog, tanta información, tanto punto de vista diferente creo que sólo hace enriquecer el panorama lúdico en general, así que mucho ánimo a todos los nuevos blogs, y bienvenidos a todos los que estén por llegar.

Un saludo!

viernes, 9 de diciembre de 2011

2º Concurso Interblogs

Se acerca el final del año, y con él las Navidades, los regalos y las recopilaciones de "lo mejor del año".

Tras su exitosa primera edición, vuelve el CONCURSO INTERBLOGS, aunque esta vez la familia de blogs hermanados ha aumentado hasta ocho. Así, Discutir Jugando, Eight is Beauty, Lex Friki Malacitana, Ludopáticos, No me canso de Jugar, Punto de Victoria, Tableronne y The Black Meeple os proponemos nuevamente un concurso en el que los lectores podáis elegir el mejor juego descubierto en 2011.


Cada uno de los blogs organizadores propondrá el juego que, con independencia de su año de publicación, haya jugado por primera vez en 2011 y crea merecedor de ganar este segundo Juego del año Interblogs, explicando brevemente sus motivos para dicha elección. Los candidatos se irán publicando entre el 12 y el 23 de diciembre de forma simultánea en todos los blogs organizadores.

Del 23 de diciembre al 7 de enero, los lectores podréis votar por tres de los ocho juegos (otorgándoles 3, 2 y 1 punto, respectivamente) a través de un cuestionario que se habilitará en los blogs participantes (bastará con rellenar el formulario en uno de ellos). El juego con más votos acumulados será nombrado como "Mejor descubrimiento del 2011".

Y os estaréis preguntando ¿y que ganamos nosotros por participar? Fácil: entre todos aquellos que enviéis vuestras votaciones se sortearán los magníficos regalos que aportan nuestros patrocinadores:







Desde aquí queremos agradecerles su apoyo y colaboración, ya que sin ellos no sería posible realizar este concurso.

El sábado 14 de enero se publicará tanto el juego ganador del concurso como el resultado del sorteo y los premios correspondientes a cada uno de los afortunados.

¿A qué esperáis?

¡Ayudadnos a elegir el mejor juego descubierto este año!

Organizan:

Discutir Jugando
Eight is Beauty
Lex Friki Malacitana
Ludopáticos
No me canso de Jugar
Punto de Victoria
Tableronne
The Black Meeple

jueves, 8 de diciembre de 2011

Arqueología

Vamos a hablar de uno de esos juegos de los que haría una reseña, pero mira, existiendo ya una excelente por ahí, para que nos vamos a repetir ;-) Aún así, tratándose de un juego sobre arqueología, algo tenía yo que comentar, claro!


Pergamon es un juego sencillito, de esos familiares que pueden sacarse a mesa en cualquier momento. Bueno, en cualquier momento quizás no, porque a 4 jugadores creo que pierde un poco. A 2 y 3 va muchísimo mejor.

Pero de lo que vamos a hablar es de la temática, porque creo que es lo que realmente diferencia a Pergamon de otros eurogames del estilo. Para mi gusto, el tema está muy bien metido y como decía Israel en su reseña, deja entrever un poco como funcionan los entresijos de una excavación arqueológica. Muy a grandes rasgos, claro, pero al menos queda claro que no consiste en ir por ahí con el látigo repartiéndole a los nazis ;-)


Nos hace falta licencia para excavar. Esto suele ser lo más difícil, y últimamente sólo se consiguen gracias a la excavadora; es decir, cuando al ir a construir el típico bloque de pisos aparecen restos arqueológicos que hay que exacavar por ley. Y claro, también nos hace falta dinero, que es lo que nunca hay. Y nos hace falta que no llegue antes ningún listo a expoliar sin sentido (cosa que se refleja en las partidas a 2 con la regla del saqueador). Y nos hace falta planificar un poco la excavación, con cuadrículas, galerías y ese tipo de cosas. No sólo es llegar y cavar ;-)

  Una excavación con su cuadrícula, para saber donde aparece cada pieza

Otro aspecto que refleja muy bien el juego es el interés por la pieza de museo, la pieza que despunte y sea un hito en la historia. En la realidad esa pieza no aparece ni a la de tres, y lo normal es que se recojan datos comunes sobre la vida cotidiana, límites del asentamiento... Cosas muy interesantes que por desgracia normalmente quedan sólo para los historiadores, cuando podría sacárseles mucho partido con un buen centro de interpretración de los yacimientos, pero claro, al que pone el dinero sólo le interesan esas piececillas de museo. 

Estas cosas son las que NO suelen aparecer en una excavación actual ;-)

En fin, que es un juego familiar muy sencillo de jugar y que a pesar de ser un eurogame bastante típico creo que tiene un tema bien escogido y que han sabido encajar con las mecánicas. No es ninguna maravilla, pero gracias al tema es de esos que no venderé :-)

Perdonadme por la brasa arqueológica.

Un saludo!

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Y cuando somos dos...

Ayer tuvimos una de esas noches a dos jugadores en la que siempre hay dudas sobre a que jugar o a que no... por suerte después de haber leído a nuestros amigos los simios, nos decidimos bastante rapidito y empezamos con un Borgoña, que Víctor tenía ganas de revancha, aunque acabó por llevarse otra tunda de 40 puntos de diferencia ;-)


La verdad es que no sé en que momento terminé de escaparme, porque aunque al principio empecé muy fuerte, luego me atasqué y me cogió en dos jugadas. Luego... pues eso, no me acuerdo, pero en la puntuación final hicimos más o menos lo mismo.

La verdad es que a 2 jugadores es un señor juegazo. Nos ventilamos la partida en una hora como mucho, y la verdad es que siempre disfrutamos mucho las partidas independientemente del resultado. El tema de los dados le añade un toque diferente, pero al poder hacer tantas cosas no te deja sensación de ser azaroso. 

Farko y Fayzah, si no habéis jugado deberíais apuntároslo!

Y después del Borgoña, sacamos a mesa uno de esos juegos que salen a mesa de higo a breva, y que de vez en cuando uno se plantea si vender... pero después de jugarlo se da cuenta de que deshacerse de un juegazo así es una locura. Hablo de King of Siam.


Sin duda es uno de los juegos más extraños (y por ello originales) de mi colección, y la verdad es que es increíble como con 4 reglas y media sale un juegazo como este. Además el puñetero aunque se juega en media horita, te deja la cabeza como una alpargata. 

Juego carta, paso, cojo cubo del color que me interesa, cojo cubo de otro color para debilitarlo...

¡¡¡Menudo montón de decisiones con 8 acciones de mierda que tienes durante toda la partida!!!

Quizás la pega es que no es un juego para todos los públicos (en las primeras partidas no tienes ni idea de que hacer con tu vida...), pero a Víctor y a mí nos encanta. Dos partidillas echamos, con una victoria de cada lado. 

A ver si me marco una reseñita, porque la verdad que es un juego que merece la pena. 

Saludos!

martes, 6 de diciembre de 2011

Imaginación

Hay veces que los juegos te entran por el ojo por su temática, otras por su componentes, otras por su autor... y luego puede resultar que el juego no es lo que esperabas, o el tema está pegadísimo o cualquier otra cosa. Para evitar estas cosas, siempre está bien leerse las reglas y hacerse una idea del tipo de juego al que te enfrentas... y hay veces que leyendo las reglas e imaginando como serán las partidas ya te estás meando de la risa.


Ayer me llegó mi nuevo Bootleggers gracias a la Mathtrade, y aunque sus componentes son inmejorables, la lectura de reglas los superó con creces. Para que os hagáis una idea...

Los gangsters pueden negociar abiertamente, pero ¡los tratos no son vinculantes! Incumplir un trato es legal... ¿Quieres un juego en el que los oponentes no puedan traicionar a los demás? Busca un un juego sobre monjas; este va sobre gangsters. 

No te olvides de usar tus cartas de matón... no sólo jugándolas, sino también para amenazar y extorsionar a los demás gangsters.

¡Música para mis oídos!

Si queréis saber un poquito más sobre este simpático juego, podéis daros un garbeo por el patio del señor Negraco.

Por aquí colgaremos impresiones en cuanto le demos un tiento. 

Saludos!

domingo, 4 de diciembre de 2011

Tú eres Cylon o tonto...

Ayer por la tarde volvimos a darle caña al señor Galáctica, aunque en esta ocasión, eramos 6 los implicado, y además usamos reglas de la expansión Exodus, así que la cosa estuvo bastante calentita...

Algunas cosas destacables son que el pobre de Baltar (o yo, que he jugado todas las partidas con él) siempre acaba metido en follones con el detector de cylons. Ayer desde el primer momento Cristi empezó a hacer cosas raras y comenzaron las sospechas de que era cylon... y cuando se me ocurre mirarle la carta y, efectivamente, era un pedazo de cylon como una casa, empieza todo el mundo a acusarme a mí de ser el cylon! Pero bueno, ¿yo que tenía que ver? Sin haber hecho nada raro... si soy yo el cylon dejo que la sigáis puteando y no me meto en follones de mirarle la carta, cabrones!


El caso es que la señora Cylon, que llevaba a Cally, se vino para Baltar como una energúmena y lo ejecutó sin piedad, con lo que ya se le terminó de ver el plumero y acabó en la cárcel al turno siguiente... Sea como sea, conste en acta el sacrificio del señor Baltar, y a ver si para la próxima dejáis de colgarme el cartel de cylon por la cara!

Y aquí la partida siguió con mi nuevo personaje (Tigh) y el amigo Anders en la cárcel, la cylon revelada, y otro cylon aún sin revelar que con el cargo de presidente, se dedicó incluso a subirnos la moral ,el recurso del que andábamos más flojito... Menos mal, porque si no hubiéramos palmado irremediablemente. 

Al final, tras casi ganar los cylons por quedarnos sin combustible, conseguimos hacer el último salto de las narices y ganar, con la moral en 2 y la gasofa en 1; de alimentos y población íbamos super sobrados. 

La verdad es que para mi gusto, fue una partida muy divertida, con mucho perreo y muchas risas entre una cosa y otra. Y por supuesto, terminó de quedar claro que gana el bando en el que juegue yo ;-)

Saludos!

sábado, 3 de diciembre de 2011

La teoría de las casas

Échandole un ojo a las partidas que jugamos, parece claramente que las novedades se juegan mucho más que los juegos antiguos pero... ¿realmente sólo nos dedicamos a probar cosas nuevas y dejamos los juegos antiguos en el baúl?

Aquí es donde entra lo que yo llamo la teoría de las casas, que dice que los juegos antiguos de Cristóbal y Cristi (los dueños de la casa donde solemos jugar) salen a mesa mucho más que los míos o los de cualquier otro ¿por qué? ¡Pues precisamente por la casa! 


Yo tengo que ir cargando con los juegos, y aunque suelo llevar bastantes, es verdad que suelo coger las novedades. Llamo por teléfono antes de ir y pregunto ¿qué me llevo? y claro, te piden el 51st state, el Trajan, el Hanabi (;-p) o cualquier otra novedad. En gran parte también porque tenemos tantos juegos que sin verlos es difícil acordarse.

Sin embargo, los juegos de Cristóbal y Cristi están siempre allí: puedes entrar al cuarto a verlos y, en ese momento, se te antoja una partida, se lo comentas al resto, y todo el mundo está de acuerdo. Nadie pone pegas porque prefiere probar algún juego nuevo.

Por poner un ejemplo, desde septiembre los juegos densos con más partidas son el Trajan y el Borgoña, pero entre novedad y novedad se cuelan un Cuba y un Navegador. ¿Y de quién son el Cuba y el Navegador? Efectivamente y no; uno de Cristóbal y otro de Cristi. ¿Por qué no jugamos al Puerto Rico? Pues porque estaba en mi casa y no iba a ir a cogerlo, claro.

Quedamos un día para probar el Borgoña a 2 jugadores, Cristóbal y yo y, ¿a qué jugamos al terminar? Al Wikinger, claro, uno de Cristóbal. No jugamos al Saint Petersburg, porque no estaba allí. Sin embargo una semana después coincidio que Eloy se trajo el Notre Dame... y partida a 5 al canto, sin dudarlo un segundo.

Y así sucesivamente, así que ¿el problema es de las novedades o de la casa?

Y por todo esto, se me plantea un enorme dilema a la hora de vender, ya que ahora mismo prácticamente todos los juegos de mi estantería nos gustan a todos y jugaríamos a muchos sin pensárnoslo dos veces, pero como nunca jugamos en mi casa...

Mi estrategia últimamente es elegir uno de mis juegos y llevarlo siempre que quedamos, hasta que se juega de una puñetera vez. Así más o menos todos van viendo mesa de vez en cuando ¿O no, Víctor? ;P



Pero ¿qué os parece a vosotros? ¿se cumple la teoría de las casas en vuestros grupos de juego? ¿qué triquiñuelas usáis para sacar más a mesa vuestros juegos antiguos?

Saludos!

lunes, 28 de noviembre de 2011

Independencia

Pues después de 3 años de Lex Friki Malacitana, mi amigo Neiban abre su propio blog que, por cierto, es bastante más bonito que el aquí presente, aunque eso tampoco es difícil xD



Yo no puedo sino recomendaros que os dejéis caer por allí siempre que podáis para leer sus reseñas y las crónicas de sus partidas.

Y me largo corriendo a currar, que llego tarde, pero esto había que presentarlo, hombre ya!

Saludos!

Densidad

Densidad: magnitud referida cantidad de masa contenida en un determinado volumen de una sustancia.

Así fueron los juegos del otro día: densacos. ¡Qué falta nos hacía una buena sesión de juegos tochos! Sí señor, esos juegos que en una cajita contienen tantos comecocos y tantas neuronas quemadas, y que cuando terminas te dejan pensando estrategias para la siguiente partida. ¡Ay, esos juegos tochos que tanto nos gustan!

Para abrir boca, nada mejor que el juego de moda en los últimos tiempos: Trajan


Cuarta partida y seguimos tan encantados como al principio, probando nuevas estrategias. En esta ocasión, la estrategia ganadora fue la guerra, y a base de acciones triples me hice con un montón de losetas y puntos. Eso sí, quizás la guerra se te atasque antes que el resto de estrategias, ya que si todo el mundo coloca legionarios muy rápido, dejan de salir losetas y deja de ser rentable hacer 2 acciones (mover el general y luego un legionario) para ganar entre 6 y 10 puntos. 

Lo que si quedó clarísimo es que las losetas de acciones dobles usadas con el +2 son fundamentales, ya que hacer 3 acciones en el mismo turno te permite dar mucho por saco (por ejemplo, llevándote 3 losetas de las provincias o del foro, colocando 3 obreros en los edificios o robando cartas y embarcando del tirón. Y si otro jugador tiene un +2 bien colocado, procura que no le lleguen losetas para poder aprovecharlo.

El segundo plato fuerte de la noche, para no cambiar de autor, fue un Borgoña, esta vez a 2 jugadores, mano a mano entre Víctor y yo. 


En este no puedo decir cuál fue la estrategia ganadora, porque consiste en ir picando un poco de todo aunque creo que lo que me dio la partida fueron los animales, que saqué un buen chorro de puntos a base de pollos y cochinos.

Como curiosidad, estuve toda la partida detrás en el orden de turno, aunque quizás a sea menos decisivo. Lo que si nos pareció es que hay un poco más de azar del que parece. No a la hora de las tiradas, que para eso están los curritos, sino de las losetas que salen. Por ejemplo en el último turno salieron muchos barcos en el centro (las negras) y Víctor ya había llenados todos sus espacios para barcos, así que no le servían de nada.Yo también recibí, que iba cerrar un dominio gordo de edificios, y en los dos últimos turnos salieron casi todos los edificios iguales y de los que ya tenía puestos. Aún así el juego mola a tope ;-)

Y para terminar la noche, otra vez a 3 jugadores, Navegador:


La verdad es que me encanta este juego. Los tiempos muertos, salvo excepciones, son muy rápidos; la mecánica del mercado es una maravilla; y el rondel funciona de lujo que te crujo. 

En esta ocasión la estrategia ganadora fue una base económica a base de colonias de azúcar: 7 de las 8 que hay en toda la partida. Eso me dejó controlar por completo el mercado del azúcar, y subirlo y bajarlo a tope constantemente, lo que me daba unos jugosos ingresos para comprar barcos y obreros. Víctor se dedicó a las iglesias y Cristi a los astilleros. Al final poco a poco el chorro de ingresos dio su fruto y compré también algunas iglesias y astilleros. 

Como curiosidad, acabamos la partida porque se terminaron los edificios, algo que nunca nos había pasado, y mis multiplicadores de colonias y factorias resultaron ser mucho más bestias que los de las iglesias y los astilleros (10 colonias x 4 puntos + 10 factorías x 5 puntos = 90 puntos). El total estuvo en torno a los 140 puntos, frente a los 110 de Cristi, que quedó segunda.

Si queréis leer algo mejor escrito y con más fundamento sobre este juego, no os canséis y seguid el enlace ;-)

Y ahí quedó la cosa. Gran día de juegos, aunque a pesar de todo lo que me gusta el Navegador, voté y volvería a votar por Feld.

Saludos!