viernes, 25 de febrero de 2011

Hoy: Klaus-Jurgen Wrede. Capítulo 3; Albion

Artículo por Neiban:


Llegamos pues al 3er y último capítulo sobre Klaus-Jurgen Wrede. En esta ocasión el juego que nos ocupa es Albion.

Albion se editó en 2009. Fue uno de los juegos que más me llamaron la atención del Festival de Essen del citado año, no obstante, en aquellas tierras y por las nuestras parece que el juego ha pasado muy desapercibido (el algodón, y el nº de ranking en la BGG no engañan).

En cuanto al tema... ¿lo adivináis mirando la portada? (más evidente no puede ser :P) Somos enviados del emperador romano, que nos manda para colonizar la isla de Albion (el nombre que se le daba a Gran Bretaña antes de la llegada romana).

De lo primero que me llamó la atención nada más abrir la caja fue la cantidad de cartón que trae el juego (véase siguiente imagen). Aunque todo en cajita metío queda después muy cuco.

La mayoría de componentes son de cartón, pero de muy buena calidad. Todo un punto los 4 recursos que vamos obteniendo de la isla, representados por unas simpáticas fichas.

En madera, cada jugador tiene 4 figuras representando los colonos, y 4 discos representando legionarios.

El tablero del juego es bastante grande, con unos colores muy vivos que lo hacen muy llamativo a la vista, y realmente apetecible de cara a colonizar y colonizar!

Una vez metidos en el ajo, Albion es una carrera por construir estructuras y conseguir recursos. Los edificios construídos irán además subiendo de nivel, del I al III/IV, y es que el juego lo gana aquel que consiga primero evolucionar sus 3 colonias hasta el nivel IV. Gracias a las factorías, iremos obteniendo los 4 recursos diferentes de la isla (madera, pescado, piedra y oro), que a su vez los usaremos para construir los edificios.

Las estructuras que podemos construir, además de las factorías, serán colonias, castillos, y fortificaciones. Cada una de ellas nos dará en sus distintos niveles de evolución algunas ventajas, como más puntos de movimientos, más colonos, legionarios, etc. Un detalle que me gustó mucho del artista gráfico del juego es cómo van cambiando los dibujos de las fichas según avance el nivel del edificio (véase en la siguiente foto).

¿La miga del juego? Pues bastante, y es que al ser una carrera por avanzar, el orden en el que hagamos las cosas, y cómo gastemos nuestros puntos de movimiento serán cruciales. El juego no tiene interacción directa con los demás jugadores, pero sí tiene 2 detallitos de interacción "indirecta" muy graciosos; el primero es que cuando construímos en un territorio donde otro jugador tenga algún edificio de mayor nivel, le tendremos que pagar tributo. El segundo es que cada vez que construímos, los pictos (tribu nativa tocapelotas) se las verá con nosotros.

Puede que pillemos a los nativos en actitud amistosa, pero también agresivos, y si es así atacarán a todos los jugadores que tengan algún edificio en ese territorio, y será la hora de defenderse, y puede que de reír, porque se puede dar el caso de que alguno de tus rivales tenga los edificios poco defendidos, y cuando tú construyas los pictos le ataquen a él y le destruyan algún edificio. Toma jodienda!

Y eso en sí es el juego. Como viene siendo habitual, no me gusta explicar detalladamente las reglas (para eso no hay nada mejor que descargárselas), pero con lo dicho y lo visto os podéis hacer una buena idea. Decir que las partidas son rápidas (60 min. según bgg), a 4 jugadores con lentorros incluídos seguramente se irán a hora y cuarto/media, pero los turnos son muy dinámicos. Ahí van dos imágenes de su estreno en Lex Ludi; la 1ª de los inicios de la partida, la 2ª del final. Menudo festival del cartón!

Personalmente opino que Albion es un buen juego. Llego incluso a entender que haya pasado tan desapercibido, ya que es de los que no introducen nada nuevo, y admito que no está al nivel de los mejores eurogames, pero tampoco por debajo de otros mucho más conocidos y jugados. Este juego creo que ha sufrido para mal la fama del autor, y es que es decir "Klaus" y todo el mundo sólo lo asocia con Carcassonne o alguna expansión del mismo. Pero Albion es de por sí un juego suficientemente interesante y bien hecho para merecer más protagonismo. No dudéis en darle la oportunidad si podéis.

Y con esto terminamos con Klaus-Jurgen Wrede, y el 1er "Autor de Semana". Lo he pasado muy bien hablando sobre sus juegos. Ojalá haya conseguido con mis palabras (además de aburriros :p) haber demostrado que este hombre es alguien más allá del Carcassonne. De hecho, aún nos quedan juegos muy interesantes de él que no he podido catar, como Mesopotamia, Venedig, o Die Fugger. A ver si el tiempo me da la oportunidad...

¿Qué opináis ahora de Klaus-Jurgen? ¿cuándo se les ocurrirá hacer "Carcassonne: the movie"?

Un saludo! , y atentos las próximas semanas a los siguientes autores ;D

miércoles, 23 de febrero de 2011

Hoy: Klaus-Jurgen Wrede. Capítulo 2; The Downfall of Pompeii

Artículo por Neiban:

El “Pompeya” tenía que ser sí o sí el siguiente capítulo del amigo Klaus-Jurgen Wrede. Este familiar juego se convirtió, casi nada más adquirirlo, en uno de mis favoritos. Veamos por qué…

¿Qué ofrece “Downfall of Pompeii? En primer lugar; muuuuucha diversión. Es un eurogame con el tema muy bien insertado, y en este caso, el tema no es otro que el famoso episodio de la tragedia de los pompeyanos ante la erupción del Vesubio. En el juego, cada jugador maneja a un grupo de ciudadanos; quien consiga poner más gente a salvo una vez que el volcán estalle será el ganador.

Una de las cosas que más me gustan es que el juego se divide en 2 fases, dos minijuegos. En la 1ª iremos llenando los edificios de Pompeya con nuestros ciudadanos.

Esto se hará mediante un sistema de cartas bastante ameno, pero a la vez con tensión por querer acaparar los mejores sitios (aquéllos más cercanos a alguna de las 7 puertas de salida).

Sin entrar apenas en detalle, mencionar que hay dos reglillas muy interesantes en esta fase; la de los “Familiares”, con la cual podrás colocar más pompeyanos en tu turno valiéndote del oportunismo + previsión, y la de los “Omen”, todo un cachondeo, ya que con ésta podrás eliminar directamente algún ciudadano de otro jugador, echándolo dentro del volcán (donde también se depositarán después los achicharrados, jejeje).

La 2ª fase comienza con el estallido del volcán. El Vesubio entra en acción, y el pánico se apodera de Pompeya. A la ciudad ya no llega más gente, y es que los pobrecicos sólo quieren salir! Es ahora cuando empieza la verdadera tensión del juego, a la par que el cachondeo supremo.

La gracia y la miga está en que en cada turno colocas una loseta de lava (robas una al azar de la bolsa de tela), representando el avance de la lava por la ciudad.

Si colocas una loseta en una casilla donde había pompeyanos, todos achicharrados! y los puedes echar dentro del volcán.

Acto seguido te toca mover. La regla de movimiento también es una genialidad. Yo la llamo “la regla del pánico”, y es que mientras más gente haya en la misma casilla más lejos podrás mover (como si salieras despavorido), pero si te vas quedando sólo, moverás lento y te cundirá muy poco. La carrera por sobrevivir está servida!

Y muy resumidamente, eso es todo, pero hay que jugarlo. La mecánica de 1º poner lava (y obviamente ir arrinconando los ciudadanos de tus rivales) y 2º mover (optimizando cada movimiento a la par que acojonao con la lava encima) hacen que cada partida sea muy divertida. La prueba de ello es que ha gustado por ahora a todo aquel que lo ha jugao. Es de un nivel familiar, y muy muy apto para iniciar a la gente en el mundillo, pero creo que todo jugón pro disfrutará con los 45 min de partida que ofrece Pompeya. Idóneo para abrir una sesión o cerrarla. Lamentablemente, creo que el juego está agotado en muchas tiendas, e igual es algo difícil de conseguir. Supongo que por ebay y tirando de 2ª mano siempre se podrá pillar. No dudéis en catarlo si aún no lo habéis hecho!

Como curiosidad, decir que el juego, si os apañáis las fichitas adecuadas, se puede jugar a 5 jugadores y va perfecto (en mi opinión incluso mejor que a 4).

Me despido con imágenes de la Pompeya-manía! Un saludo, y hasta el próximo capítulo!

martes, 22 de febrero de 2011

Los problemas crecen...

Bueno, esta va a ser una entrada poco habitual, y no directamente relacionada con ningún juego, por lo que espero que nos disculpéis. El caso es que nuestro compañero jugón Raúl / Ankara / Almagrorihuela, nos ha comunicado que va a proceder a ser Papá Jugón ;D

No sabemos muy bien como lo ha hecho, porque entre sus juegos no está el Agricola, ni tampoco la cabaña del amor del Stone Age, pero el caso es que lo ha hecho, y nos parece de recibo felicitarlo con una pequeña postal:

Aunque la idea ha sido mía, del montaje por supuesto se ha encargado Shao; yo no soy capaz de hacer eso!

Por desgracia todavía no se distingue si será niño o niña ;D

Si sabemos que vendrá con el juego "Pañal" debajo del brazo, y aunque en la BGG todavía no dice nada sobre las mecánicas, auguran que para ganar será necesario jugar sucio.

En fin, a lo que vamos:

¡¡¡Enhorabuena Jugón!!!

lunes, 21 de febrero de 2011

Hoy: Klaus-Jurgen Wrede. Capítulo 1; Carcassonne

El padre de los simpáticos meeples es el primer “Autor de Semana”, y con él, cómo no, su famosísimo Carcassonne.

¿Qué voy a decir de este juego que no se sepa ya? Y es que si estás leyendo estas líneas, casi seguro que eres un jugón, y que ya habrás probado este juego. Si no lo eres, ¿a qué estás esperando? Muchas han sido las reseñas hechas sobre este juego, por eso lo mío será más casi un homenaje que otra cosa.

Carcassonne fue uno de los primeros juegos que conocí de este fabuloso mundillo lúdico. Las raíces de jugón las sembré con años de Risk, y el siguiente paso fué el descubrimiento del Catán, pero poco después conocí el juego “de los castillitos”- como dice mi suegro. Desde entonces el idilio ha continuado; el juego de Klaus-Jurgen ha triunfado en las 3 pandillas regulares con las que juego, y es que aunque no guste por igual en cada una de ellas, siempre ve mesa con bastante consenso.

¿Qué me gusta de Carcassonne? Pues casi todo. La estética me atrayó desde el primer día (más de una vez jugándolo por ahí se ha quedao más de uno mirándolo), pero es la simpleza del juego su principal encanto. Con unas reglas sencillísimas, pero a la vez con enjundia, logra mantenerte atento a cada loseta. Es del tipo de juegos en el que el azar no me suele importar, las partidas suelen ser rápidas (según el grupo), y si todos los jugadores tienen el mismo nivel los finales son muy ajustados, con recuentos apasionantes. Quizá todo esto haga que a día de hoy, y de hace bastante tiempo, me parece el mejor juego de la que llaman “la tríada para iniciar” (Catán, Carcassonne, Aventureros al tren). Mejor porque le veo más profundidad que sus compañeros de trío, y esta profundidad viene marcada por el gran cajón de críticas del Carcassonne; sus expansiones.

Con un montón de galardones encima, y una fama espectacular (véanse las imágenes posteriores), al juego le han sacado expansiones regularmente desde que vio luz.

La calidad de estas expansiones es el gran objeto de debate. ¿Buenas? ¿malas? ¿innecesarias? En esto y en todo, hay tantas opiniones como jugones, y la mía es que estoy encantadísimo con la mayoría de expansiones. Alguna hay que me niego a probar (La Catapulta; ¿qué pinta el factor habilidad en este juego?), pero son las expansiones las que le dan una frescura infinita al juego. ¿Cómo lo puedo ver mal? Si es que cada Carcassonne que juego es casi siempre diferente, pues cada jugón tendrá en su juego diferentes expansiones. Dichas expansiones añaden reglillas de fácil aprendizaje con apenas unas palabras, y siguen dejando intacto el sabor del juego original (salvo excepciones como La Torre).

En mi caso, por ejemplo, juego al Carcassonne con las siguientes expansiones.

Casi siempre pasa que las fichas en juego, y las losetas, son diferentes, y las partidas nunca son iguales. Por ejemplo, usamos las losetas de La Torre, pero pocas veces sus fichas, que aunque cambian mucho el juego, también forman una expansión que de vez en cuando es muy divertida de jugar. Con La Abadía y el Alcalde igual. No suelo usar establos, pero fichas como la del Alcalde y el Carromato son un punto. Y así con un largo etc. Es un juego que puedes modificar a tu antojo en un santiamén. Las losetas que introduzcas enrevesarán aun más el mapeado, y aumentarán las posibilidades de crear caminos o castillos que antes creías imposibles. Véase una muestra de la variedad de las losetas.

Con las expansiones puedes, al fin y al cabo, personalizar TU Carcassonne. Si no te gustan basta con no comprártelas, seguro que tu juego no se resiente (aunque procura tener Posadas y Catedrales! Jeje), y así tus partidas serán más cortas si es lo que quieres. ¿Acaso no están de moda los juegos de crearte tu propio reino/mazo/maravilla? Es por eso que ahora que sé que Devir publicará Mercados y Puentes, la 8ª expansión de formato grande, no puedo otra cosa que esperar con ganas las nuevas losetas/fichas/reglillas que nos deparará esta expansión, y las que vengan. Larga Vida a Carcassonne!

P.D; Pobres meeples, más explotados no pueden estar!

Semana de Autor

Hala, qué es esto? Qué dise este tio? Pues muy fácil. Llevaba ya varios dias dándole vueltas a la idea de hablar con más detenimiento de algunos autores de nuestro mundillo lúdico, y el resultado es "Autor de Semana". Desde Lex Friki Malacitana, mi socio Lethan, y un servidor, vamos a dedicarle unas cuantas líneas a algunos de los autores que más nos han hecho disfrutar sentados alrededor de una mesa.

A través cómo no de sus juegos, hablaremos de autores como Klaus-Jurgen Wrede, Reiner Knizia, Leo Colovini, Michael Schacht, etc. Veremos a lo largo de varios capítulos-entradas algunos de sus juegos más conocidos, pero también desconocidos, que creemos merecen la pena (o hablando en plata; que han caído en nuestras garras!), y de paso, dar las gracias a cada uno de ellos por tan buenos momentos pasados. Un saludo!
by Neiban

domingo, 20 de febrero de 2011

De tribus, reinos y castillos...

Bueno, después de problemas varios (entre ellos algunos con mis simpáticos amigos del ADSL de Orange) intentamos volver a la carga con algún resumencillo y una pequeña iniciativa que os presentaremos dentro de muy poquito... estad atentos!

Respecto a nuestras últimas partidas, no han sido demasiadas, pero Cristi y yo pudimos probar el Stone Age con la expansión de losetas que viene en la Spielbox, que añaden algunas cabañas con efectos especiales. Lo cierto es que aunque este juego en un principio no me termino de convencer, ha acabado por gustarme bastante; dinámico, con el tema bien integrado, sencillo y a la vez sesudo.

Las cabañas nuevas añaden un toque apañado, pero tampoco son completamente necesarias; un pequeño añadido si disfrutas en el juego, pero ningún cambio sustancial.

También hemos podido probar (por fin) el Caylus Magna Carta, un juego que, como buenos fans de su hermano mayor, teniamos muchas ganas de sacar a la mesa,y por una cosa u otra siempre se quedaba en la estacada.

En resumen: nos encantó. Magnífica simplificación del juego, sin perder la esencia de Caylus, pero añadiendo los cambios suficientes para ser algo diferente. En concreto, cambia considerablemente nuestro amigo el Preboste, que con diferencia, da bastante más la lata que en su progenitor; si Caylus no está recomendado para jugadores irascibles, su versión de cartas muchísimo menos. Al menos a nosotros nos hervía la sangre en cada turno ;D

Además, la partida fue excelente, con victoria para mí con 38 puntos, seguido de Cristóbal y Cristi con 36 y 34, respectivamente.

Por último, Cristóbal y yo rescatamos el Dominion, que hacía tiempo que cogía polvo, y por primera vez mezclamos el básico con el Intriga. Si, ya se que vamos con retraso, pero no estamos tan enfermos como nuestro querido Sagres (se te echa de menos chavalote!)

Buena combinación de cartas, con un Embaucador bastante puñetero y varias cartas para eliminar cartas de tu mazo, que yo intenté usar sin el éxito brutal que esperaba. Cristóbal sin embargo se monto una buena combinación de Salones del Trono con Laboratotios bastante efectiva. Nuevo final de infarto, con victoria para Cristóbal por 27 a 25; en el limite del bien y del mal.

Y hasta aquí esas partidillas, con dos viejos conocidos y un nuevo inquilino al que le auguro mesa, que no dudo que Víctor querrá probarlo ;D

Saludos!

lunes, 14 de febrero de 2011

De caballos va la cosa

Crónica por Neiban:

La semana pasada la terminamos con una breve kedada, en la cual salieron las 2 últimas adquisiciones:

Sí, sé que a al ver la imagen, y si habéis seguido nuestro blog desde hace tiempo os extrañará, y es que Ave Caesar no es un juego nuevo para nosotros. De hecho, ha sido uno de los juegos más jugados por la pandilla, y le tenemos tanto cariño que ha acabado en la ludoteca de casi cada jugón que formamos Lex Friki. La novedad viene en este caso porque ha caído en nuestras manos la edición antigua del juego, es decir, la de caja grandísima con portada de la primera imagen, en lugar de la edición moderna con ésta imagen.

El juego sigue siendo el mismo, pero la edición antigua viene con 2 circuitos que son distintos a los de la edición moderna, y en mi opinión, mejores.

Estos viejos circuitos ya los hemos jugado un sinfín de ocasiones, gracias al Print&Play, pero siempre me había hecho ilusión tenerlos en versión original; más cucos, más apetecibles de jugar aún.

La 2ª adquisición, comparte con la primera en que tampoco es una novedad para nosotros, y que tiene el tema equino como protagonista:

Winner´s Circle es un juego de Reiner Knizia que tuvimos ocasión de conocer en 2009, concretamente en el Festival de Juegos de Córdoba. Allí produjo sensaciones dispares. A algunos no les hizo demasiado tilín (aunque no sé por qué, porque todos reímos una pechá con la partía), pero a otros encantó, entre los que me incluyo.

Para mí el juego reune unas cuantas condiciones que lo hacen apto para cualquier ludoteca; es muy divertido, rápido (45 min), amplio abanico de jugadores (de 2 a 6), dependencia nula del idioma (aunque el juego viene en español), tiene variantes que le cambian el sabor (apuestas ocultas, casilla ocupada compartida, etc), es un Knizia que tiene el tema bien insertado (menudo logro!), ah, y además es muy muy bonito gracias a las figuras de los caballos. Vamos, que admito que salí de Córdoba pensando que tarde o temprano acabaría en mi colección, y así ha sido.

Decir también que en la sesión se jugó en otra mesa al Fresco, pero poco puedo contar de esa partida. A ver si dentro de poco le dedicamos más palabras a este juego, que ha entrado fuerte en nuestras kedadas. Y también hubo partida de Dixit (incluído Dixit2), con momentos de absoluto cachondeo. Ganas tenemos del anunciado Dixit Odyssey...

Y eso fue todo. Aunque pronto, espero, más. Un saludo!