sábado, 26 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 5; No Menos Importantes...

Artículo por Neiban:

Con este 5º y último capítulo sobre Leo Colovini pretendo despedirme hablando brevemente de algunos juegos que no he tratado durante la semana, pero que sin duda merecen mención. Y es que ni siquiera en este artículo, me temo, cabrán todos los juegos que merece la pena conocer de este magnífico diseñador.

En primer lugar tenía claro que debía estar Carolus Magnus:

Este juego debía abrir esta lista, y es que para muchos jugones estamos ante el mejor Colovini. Carolus Magnus es objeto de controversia sin embargo, para algunos el mejor, para otros un juego algo frío en su totalidad. Personalmente, me incluyo entre los segundos. Atisbo sin lugar a dudas un verdadero juegazo, pero algunos elementos del juego como el dadito no me terminaron de convencer.

Ya sabéis que esto de los gustos es una cosa bárbara. Probadlo sin dudar que puede que sea vuestro tipo de juego ideal. Al fin y al cabo, y como decía antes, tiene buenísima fama entre jugones de gran calado. Por algo será, ¿no?

En segundo lugar quiero destacar Alexandros:

Para mí este juego supone un caso bastante enigmático. Lo tenemos en la ludoteca, me gustaron y gustan las reglas tras leerlas, y auguran mucha chicha, pero despues en partida el juego no ha apasionado. Algunos lo atribuyen a que es muy quema-cerebros, y sea difícil de dominar con todas las opciones tácticas que presenta.

Lo que es cierto es que tengo bastantes ganas de jugarlo, pero el tema de siempre. Hay muchos y es difícil darle mesa a todos, y es que Alexandros en plena partida me dejó una sensación extraña, esa que a veces tienes cuando estás delante de un juego que puede que no estés comprendiendo bien, pero en el fondo sabes que es bueno, y que con más partidas puede llegar a ser uno de tus favoritos. En fin, el tiempo dirá. A ver si algún lector nos dice qué opina.

Veamos ahora un claro re-diseño de Colovini sobre uno de sus propios juegos, hablamos de Atlantis:

Atlantis es una versión vitaminada de Cartagena (o eso tengo entendido, que éste aún no lo he catado), con un aspecto gráfico muy cuco, y algunas reglas que introducen interacción muy directa entre jugadores (mucho perreo, hablando en plata). He leído por ahí que tiene más enjundia que Cartagena, con lo cual, y dado lo que me gusta el anterior, estoy deseando poder probarlo más pronto que tarde.

Y para terminar, dos jueguecitos que creo que han pasado muy desapercibidos de este autor (como tristemente pasa con más creaciones suyas). El primero, Go West:

De este juego, por mal puesto que tenga en el ránking bgg, he leído en muchas ocasiones críticas muy favorables. No he tenido el placer tampoco de probarlo, pero tengo entendído que es un remix de control de áreas y mayorías con muchas decisiones que tomar. Dicen que los finales son muy tensos, y que las partidas se ventilan en 40 min. Nuevamente, a ver si alguien nos dice algo más sobre él.


Y por último, Islas Canarias, otro gran desapercibido :(

Éste si he tenido el placer de catarlo, y nos agradó bastante a todos. Tenía de hecho mecanismos muy interesantes que apenas pudimos percibir cuán bien funcionaban dado a que era una primera partida. El único pecado que le puedo achacar a este juego es que para mí no esté al nivel de juegos como el Shangri-la o el Mauerbauer, pero una vez más digo que esto es cuestión de gustos. ¿Tiene el pobre Canarias la culpa de soportar mi gusto? Pues no, y os insto a probarlo en cuanto podáis, que con estas cosas nunca se sabe. Reitero que a mí no me gusta el Carolus pero ahí está toda esa gente que opina que es el mejor Colovini.

Islas Canarias me parecio incluso un Colovini con varios matices diferentes (y muy agradables) al resto de sus juegos, y a la vez con detallitos típicos del autor. Cada jugador tiene un tablerito individual con una porción de isla, que va llenando con edificios de distinto tipo (véase foto). De nuevo el juego no pasa la hora de duración, y es para 2-5 jugadores (me encanta cuando se pueden hasta 5, el 4 no me cae bien, es un cortarollos). Vamos, otro que pasó en su día con más pena que gloria y el pobrecito ni sabe por qué, con lo apañao que es.

Y bueno jugones, esto ha sido todo por esta semana. Lo he pasado muy bien escribiendo estos artículos. Espero que os hayan gustado cada uno de ellos, y que ahora sepáis más sobre este genial autor. Asimismo, espero que os haya picado el gusanillo e investigueis sus juegos, que de verdad merecen la pena. ¿Alguna recomendación de alguno que me esté perdiendo?

Un saludo!

viernes, 25 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 4; Mauerbauer

Artículo por Neiban:

Aunque ayer viéramos el que me parece el mejor juego de Colovini, ¿creéis que no le quedan más joyas? Por supuesto que sí, y he aquí Mauerbauer, un juegazo que me maravilló desde la primera partida.

El juego data del 2006, publicado por Hans im Glück, con una duración en torno a los 45 min, y de 2 a 4 jugadores. Si bien la portada es algo feílla (culpa del peluquero del albañil), el interior es muy bonico, sobre todo para los amantes de la madera.

Al abrir el juego nos encontraremos con un mazo de cartas, unos dados, un tablero, y un montón de fichitas de madera representando casitas, palacios, torres y murallas (véase imagen).

Es decir, En cuanto a componentes la cosa está genial. Siempre habrá a quien no le guste, pero aseguro que tras acabar algunas partidas, y mirar el tablero, parece que haya habido una orgía de madera xD (y si no fijaros en las imágenes de partida posteriores).

¿El tema? Se supone que somos maestros constructores masones del medievo, y que competimos por levantar ciudades, en las cuales habrá gremios que nos ayudarán en nuestra tarea (mediante cartas). En fin, que patatín patatán. De nuevo echaron mano del pegamento Loctite.

¿La chicha? Para empezar, Mauerbauer es un juego muy ameno de jugar. Tiene un motor de dados con cartas que hace que el azar por supuesto haga acto de presencia, pero ofrece algunas reglas (ej: el que va último tras una puntuación puede cambiar todas sus cartas) con las que le da emoción y muchas posibilidades de remontar. Y que no os echen para atrás los dados si lo hicieron con el Carolus Magnus del mismo autor. En ese juego no me gustó el factor dado, pero en Mauerbauer sí.

Como iba diciendo, es muy fácil jugar turno a turno, tiras los dados y colocas piezas en el tablero, creando ciudades. Y cuando cada ciudad se ha cerrado, los jugadores pueden mediante cartas puntuarla.

Las cartas abarcan muchas maneras de puntuación diferentes, por lo que en un mismo momento de partida, es lo más normal que los 4 jugadores estén buscando construir-puntuar cosas muy diferentes, lo que propiciará incertidumbre, y tensión, por ver quien saca la tajada más gorda de una misma puntuación.

En resumen, que este juego me encanta. Las partidas tienen finales muy emocionantes, con los jugadores muy parejos en la puntuación. El tablero va creando ciudades que se van agrandando, y con ello las pretensiones y posibilidades. Se juega si te cunde en 35 min (doy fe), y además es fácil de conseguir. En nuestro caso pillamos a tienda alemana y nos salio cada copia a sólo 13 pavos. Así que mágico nos salio el asunto.

Mi más sincera recomendación para este juego, si aún no lo habéis catado, y espero que os haya gustado el articulillo. Mañana, 5º y último capítulo.

Un saludo!

jueves, 24 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 3; The Bridges of Shangri-La

Artículo por Neiban:

Bueno bueno, ya llevamos vistos 2 capítulos sobre Leo Colovini, así que como ya estamos en caliente va siendo hora de hablar en este 3er capítulo sobre el que me parece el mejor juego de Colovini; Los Puentes de Shangri-la.

El Shangri-la (diminutivo cariñoso en adelante) fue el primer juego de este autor que probé, y nos dejó a todos fascinados. Me parece por goleada el mejor juego de Colovini, y no es que los otros me parezcan malos, al revés, los considero juegazos, pero es que sinceramente Shangri-la me parece un juegazo aún más tremendo.

El juego es del año 2003, editado por Uberplay (al menos mi copia, aunque creo que Kosmos también le metio mano), de una duración entorno a 60 min, y para 3-4 jugadores. Una vez que abrimos la caja podemos encontrarnos los siguientes componentes:

Fichitas de cartón en cada uno de los 4 colores de los jugadores, unos contadores verdes, puentecitos de madera, y el tablero.

¿El tema? En el juego, deberemos intentar extender la sabiduría de nuestros maestros filósofos por las aldeas de Shangri-la, ¿un supuesto enclave mítico-paradisíaco del Himalaya? Yo la verdad que nunca había oído hablar de ninguna Shangri-la antes de conocer este juego, pero mira, siempre se aprende algo. Como iba diciendo, los maestros tendrán estudiantes que serán quienes viajen de aldea en aldea propagando el saber. En fin, que bla, bla y bla, tema pegadísimo, pero que mas da si la mecánica alberga jugosidad.

¿La chicha? Muchiiiiiisima. En cada turno tienes 1 opción entre 3: o colocas maestros, o colocas estudiantes, o viajas de una ciudad a otra. Y claro, el juego lo gana quien más maestros consiga tener. Los maestros están divididos en 7 categorías en cada color:

Shangri-la es uno de esos juegos en los que llevas muchos frentes pa'lante, con una sola acción por turno, cuando te gustaría poder hacer veinte por lo menos. Muy táctico, y con mucha tensión, dada por los puentes que le dan nombre al juego.

Los puentes son el factor que anima todo el cotarro, y es que cuando viajas con tus estudiantes de una aldea a otra, el puente por el que lo has hecho se destruye. Toma castaña! con lo que se asiste a una verdadera mecánica de pensar cada viaje-ataque muy mucho, y pongo lo de ataque en cursiva porque este juego, pese a no ser de tortas, sabe en muchos momentos a tal, porque cuando una ciudad envía sus estudiantes a otra, se produce una comparación de fuerzas, y si tiene más potencia deshauciará a los maestros y estudiantes de cuantos jugadores hubiera en ella. Y no veas lo que jode que te echen de una aldea!

El juego termina cuando el último de los puentes ha sido eliminado del tablero, y todas las aldeas han quedado establecidas. Véase la siguiente imagen, con una aldea ya cerrada (cuando esto ocurre se le pone una ficha verde encima).

Para las primeras partidas el reglamento te ofrece una colocación inicial con la que empezar a jugar, pero una vez hayas echao unas cuantas, lo suyo es jugar con las reglas avanzadas, con la cual los jugadores van alternándose en la colocación inicial de sus maestros. Es decir, pique servido desde primera hora.

Todo lo anteriormente dicho convierte a Shangri-la en el mejor juego en mi opinión de Leo Colovini (así como para la mayoría de miembros que formamos Lex Ludi Malacitana), y en definitiva uno de mis juegos favoritos. A día de hoy, no lo sacaría de mi top10. Si no lo habéis probado, espero que podáis hacerlo pronto. Si os gustan juegos como el Samurai o el Through the Dessert (el camellos), os encantará Shangri-la. Sin embargo, si no son de vuestro estilo, quizá no debáis prestarle mucha atención.

Como inconveniente, pues que está dificilillo de conseguir, pero no imposible. Pedirlo fuera de España o la venta de 2ª mano quizás sean las mejores opciones de cara a pillarlo. Desde luego si lo tenéis a tiro para probarlo, ni lo dudéis.

Espero que os haya gustado, y atentos mañana al 4º capítulo...

Un saludo!

miércoles, 23 de marzo de 2011

De islas y ciudades

En la última semana la verdad es que hemos jugado bastante, pero por motivos de tiempo no hemos podido subir las crónicas, así que ahí va un pequeño resumen de lo que han sido estos días.

El juego con más partidas ha sido sin duda uno de los nuevos: San Petesburgo; que juegazo! Era un jueguecillo al que le venía siguiendo la pista desde hace tiempo, pero que por una cosa u otra siempre se me acababa quedando en el tintero, y al final me lo han tenido que regalar (gracias otra vez chavales!)

El sistema de juego es realmente simple, pero nos ha encantado a todos los que lo hemos probado (sobre todo a Cristóbal, que ya piensa en comprarse la expansión y todavía no tiene el juego base xD) Ya hablaremos más a fondo de él, porque las 5 partidas en menos de una semana hacen que se lo merezca :)

Otra de las cosillas que jugamos mucho últimamente es el Shadow Hunters, y la verdad es que es otro juegazo; como he dicho muchas veces por ahí, muchísimo mejor que el Bang.

Una de estas noches de vicio echamos dos partidas seguidas, que se caracterizaron sobre todo por que tocaron en las dos los mismos equipos, y porque en ambas las sombras dieron un poco el cante (menos Adri en la segunda, que uso muy bien al que miente más que habla) y los cazadores hicimos una pequeña masacre. Un gran juego este Shadow Hunters, no me canso de decirlo.

Y por otro lado, también probamos la última novedad de Raúl; Survive! Una reedición de un juego del año de la polca, pero que resulta ser bastante entretenido.

Resumiéndolo, puteo en estado puro, con negociaciones rastreras para salvar el pellejo que, una vez a salvo, cumple petete. Uno de esos juegos para perder amigos si se juega con mala leche ;D Quizás se me hizo un poco largo, pero la verdad es que el juego está muy bien. Eso sí, caro de cojones.

Y eso ha sido lo más destacado; recordad que esta semana tenemos a Leo Colovini como protagonista... mañana el tercer capítulo!

Saludos!

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 2; Cartagena

Artículo por Neiban:

El 2º capítulo sobre Leo Colovini va dedicado a Cartagena. Y es que éste fue también el 2º Colovini de mi colección. Es un juego de 2 a 5 jugadores (qué alegría los que se pueden a 5 eh?), creado en 2000, y publicado por varias editoras, entre ellas Winning Moves, como es el caso de mi copia.

Una de las más gratas sorpresas me la llevé al recoger el pedido. Y es que esperaba recibir mi copia del juego con la apariencia de la imagen anterior, y en su lugar recibo ésta otra, mucho más cuca:

Esta reedición del juego cambia la portada, así como las losetas de tablero y las cartas, dándole un toque de diseño más cool. Podréis ver las diferencias en las imágenes de este artículo, algunas sacadas de bgg, y otras de cosecha propia.

Los componentes son muy acertados, si bien es cierto que este juego es de los más portables que he visto, porque aunque las cajas de Winning Moves sean pequeñas, con este caso sobra espacio; el juego lo conforman únicamente 6 losetas de tablero, 103 cartas de pequeño tamaño, y 30 peones de madera representando los piratas (en 5 colores diferentes). También viene una barca de cartón muy graciosa una vez puesta en mesa, pero no nos engañemos, es totalmente prescindible.

¿El tema? Pues la histórica escapada de un numeroso grupo de piratas en 1672, de la cárcel-fortaleza de Cartagena de Indias. Ya estamos con los piratitas... pero este juego encarna para mí el perfecto ejemplo de cómo aunque totalmente pegado, un tema puede ser muy simpático. Me explico; gracias al tema piratil, en las frecuentes partidas nos meamos de risa con constantes referencias a las frases de piratas del mítico Monkey Island 1 y 2, o a las dichas por John Silver en La Isla del Tesoro, de Robert L. Stevenson (nos leímos todos el libro en época de instituto).

¿La chicha del juego? Más de la que creía en un primer momento, cosa que me agradó mucho tras la primera partida jugada. He de decir que me encantan los juegos que tienen tablero modulable. Con ello aportan infinidad de combinaciones, y nunca dos partidas serán igual, ni jugona, ni estéticamente hablando. Fijaos en las 4 imágenes de partida de este artículo; nunca veréis el mismo tablero montado.

Mediante un motor de cartas, iremos avanzando con nuestras fichas de pirata a lo largo de un largo pasadizo de escapada. El juego lo ganará el primer jugador que saque a todos sus piratas. Aunque también hay una genial variante con la que el juego termina cuando han salido X piratas, sean de quien sean, y X lo determinan los jugadores al empezar.

Esperaba de Cartagena casi un filler, y ni de coña. Es un juego muy táctico, con el que se piensa mucho alguna de las jugadas con las que escaparnos, y es que el juego mantiene una regla de movimiento que asegura tensión: con las cartas avanzamos si, pero precisamente para conseguir cartas tenemos que retroceder casillas. Toma paradoja! Pero si, funciona a la perfección. En partida, estaremos en un continuo debate interior sobre a qué piratas darle prioridad, y cuáles dejar de "pelotón", porque como se te quede alguno rezagado... menuda jodienda!

Resumiendo, que es un juego táctico, de entre 40 - 60 min de duración, muy bonito en su reedición, de 2 a 5, y que además puedes conseguir muy baratito. Características todas ellas con las que un juego me encandila, así que tenía que estar en mi ludoteca sí o sí, pero los demás ¿a qué estáis esperando para catarlo?

Por si queréis más alicientes, decir que el juego tiene una versión avanzada, en la que se juegan con las cartas individuales boca arriba, así como las que podremos robar en cada turno, con el que se vuelve más táctico aún (o eso creo, porque aun no la he probado, con la básica ya nos meamos xD). No obstante, ¿algún lector que la haya probado?

Espero que os haya gustado, y atentos mañana al 3er capítulo...

Un saludo!

martes, 22 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini. Capítulo 1; Clans

Artículo por Neiban:

Clans fue el segundo juego de Leo Colovini que caté, pero el primero de dicho autor que entró a mi ludoteca, por lo que le tengo un cariño especial. Fue diseñado en 2002, y publicado por Winning Moves (una editorial cuyas pequeñas cajas me encantan, y que ha publicado varios Colovinis). El juego es de 2 a 4 jugadores, aunque he leído por algún sitio que hay quien lo juega a 5.

Al abrir la caja y sacar los componentes nos encontraremos esto:

Componentes de buena calidad: un tablero medianito, fichas y losetas de cartón, y un montón de chozas de madera en colores diferentes.

¿El tema? Pues pegado una vez más. De hecho, creo que todos los juegos de Colovini que verán artículo esta semana tienen, además de algunas mecánicas parecídas, el tema pegadísimo con superglue3. Otra cosa es que sean ya temas "simpáticos" o no, como explicaré con otro Colovini.
En Clans somos líderes tribales de la prehistoria luchando por formar el mayor y más próspero clan.

¿La chicha del juego? Mucha y muy buena. Turno a turno deberemos ir moviendo chozas de un territorio a otro, formando poblados y dejando territorios vacíos. La verdadera gracia del juego la aporta un dato; fijaos en la siguiente imagen:

Si el juego es para 4 jugadores, ¿cómo es que hay 5 colores diferentes de choza? ¿equivocación?? No!, la solución es Identidades Ocultas. Al principio de cada partida, se otorga una loseta con la identidad a cada jugador, y hay siempre un quinto color que no es de nadie (así que para despistar viene fenomenal). Obviamente, cuando en tu turno mueves choza, puedes mover la choza que quieras, sea de tu color o no, con lo que en el juego andarás un buen rato deduciendo quién es quién. Además, es posible (y pasa a menudo) que el color no controlado por nadie quede mejor que tú en la puntuación, ¿soportarías semejante humillación?

Como siempre, no quiero abrumaros con las reglas, siempre os las podéis descargar, pero quiero mencionar dos que me parecen geniales: Según en qué momento crees un poblado u otro, tendrás un bonificador de puntos o penalizador según en qué tipo de terreno esté hecho. O que cuando un poblado alberga chozas de los 5 colores existentes, aquellas que sólo estén representadas por 1 sóla choza, desaparecerán (para simbolizar las disputas y hegemonía de los más grandes/fuertes).

Resumiendo, que os recomiendo este juego a todos. Se puede conseguir muy barato, ocupa poco espacio (véase la siguiente imagen), con miga, y las partidas duran poquito (entorno a la media hora). Lo de las identidades ocultas es un verdadero acierto. Recuerdo que en su debut, un 1 de diciembre de 2009 (esto me lo sé gracias al blog, no es que me acuerde tan bien ;P) nos echamos dos partídas seguídas; y es que el juego lo pide.

Y por cierto, aprovecho para preguntar si algún lector lo ha jugado a 5, y qué le parece. Esto básicamente se hace dando la identidad que debiera ser fantasma al 5º jugador. A veces creo que igual le quita emoción, pues no es lo mismo que haya un color cobaya a que los 5 pertenezcan a alguien, pero quizá esté muy bien.

Y hasta aquí el primer capítulo Colovini. Espero que os haya gustado y os haya hecho pensar en cuándo catar este juego, si es que aún no lo habéis catao.

Un saludo! y atentos a la próxima, que será mañana mismo!

lunes, 21 de marzo de 2011

Hoy: Leo Colovini - Introducción

Artículo por Neiban:

Pues sí, Leo Colovini será el 3er Autor de Semana. Era uno de los diseñadores que más claro tenía que quería tratar en esta iniciativa, y es que este hombre ha parido algunos de los juegos que más me gustan. Hablaremos sobre ellos a lo largo de unos 5 capítulos.

A su vez, Colovini me parece una figura muy interesante. Con un amplísimo catálogo de juegos diseñados, para muchos es el eterno infravalorado en el ránking bgg, para otros un autor cuya gloria ya pasó, y es que sus últimos juegos, como pasa con Knizia, han sido muy criticados.

Personalmente, soy de los que opinan que Leo Colovini, en cuanto al ránking citado, está infravalorado, pero ¿qué va a decir alguien como yo que idolatra alguno de sus juegos? jejeje.

¿Qué opinais vosotros?

martes, 15 de marzo de 2011

Los juegos y la enseñanza...

Como algunos sabéis, hace ya un par de años que organizamos pequeños eventos relacionados con los juegos de mesa en diferentes contextos (Universidad, Institutos, Colegios, Hospitales, etc). Uno de los más habituales son los Talleres lúdicos que se hacen en la academia Axalingua Language Center (Colmenar, Málaga), una vez al mes con alumnos de Secundaria y el segundo ciclo de Primaria.


La actividad funciona como medio para reforzar el idioma que están aprendiendo y favorecer las relaciones entre ellos a la hora de trabajar en grupo y su desarrollo global como personas.

Por otro lado, también organizamos el taller para los dos primeros ciclos de Primaria, con una selección de juegos adecuados a sus características:



Queremos dar las gracias a las editoriales y tiendas que han colaborado para realizar estos talleres, ya que sin ellos difícilmente hubiera sido posible.

Para más información, podéis visitar sus respectivas webs:

domingo, 13 de marzo de 2011

Reiner Knizia, capítulo 4: Grandes clásicos de ayer y hoy

Nos gustaría hablar de muchos más juegos y cosas sobre el caballero Knizia, pero desgraciadamente no tenemos tiempo para tanto, y la semana de plazo se nos acaba. Así, vamos a terminar respondiendo a la pregunta del primer capítulo: ¿Héroe o Villano?

Pues para mí, ni una cosa ni otra. Termino medio.

Samurai es un buen ejemplo de los grandes juegos que ha dado este hombre, pero lo cierto es que aunque sean juegazos, hay juegos de otros autores que me gustan mucho más; ojeando mis puntuaciones en BGG, por ahora ningún Knizia llega al 10 (y no soy demasiado estricto, tengo unos cuantos dieces puestos). Por tanto, de héroe nada.

No obstante, me parece un buen autor; villano tampoco. Aparte de sus grandes juegos, tiene muchas pequeñas cosas como ese Calisto o Exploradores, que si bien no son ninguna maravilla lúdica, a mí me han dado muchísimas horas de diversión.

Sólo como apunte, decir que El señor de los anillos es posiblemente el Knizia que más me ha gustado, y que por cierto, si alguien tiene en castellano y quiere deshacerse de él, que avise! Si bien no tiene el 10, la verdad es que le falta poco, y con unas cuantas partidas más quizás se hiciese con él.

Y con esto terminamos ya la Knizia-semana. Espero que os haya parecido medianamente interesante, aunque no hayamos hablado de demasiados juegos.

Saludos!