viernes, 29 de junio de 2012

Playlist (junio 2012)


Lo más mejor...


Ninjato
Lo mejor del mes. Un pedazo de juego de colocar trabajadores, con muchas opciones y muchos caminos hacia la victoria y un diseño gráfico espectacular. Tiene algunas mecánicas que recuerdan al Stone Age, pero es pelín más complejo y más agobiante porque siempre te faltan acciones.





Peloponnes
Llevaba mucho tiempo detrás de darle un tiento a este, y al final lo conseguí. Gran juego, que creo que se puede definir como un 7 Wonders pero bien hecho. Mucho agobio por culpa de los desastres, y una mecánica de susbastas muy curiosa y muy puteante.





Helvetia
Uno de los que llevaba tiempo con ganas de probar y que, por desgracia para el bolsillo de más de uno, está de oferta en Amazon. La verdad es que es un juego muy majo, con mecánicas originales (el tema de los matrimonios me encantó) y con una duración muy ajustada. Eso sí, a 2 creo que no tiene que funcionar.





K2
Un juego del que me había olvidado debido a muchos comentarios negativos que había leído por ahí... pero la verdad es que me gustó bastante. El tema de la aclimatación es bastante puñetero, y como te descuides un poco se te quedan los alpinistas sin dedos y ea, a bajar del monte en helicóptero. Un juego semi-familiar la mar de entretenido.


Lo más normal...

Rapa Nui
Un juego del amigo Klaus-Jurgën Wrede bastante simpático, con una mecánica original, muy rapidito de explicar y de jugar, y a un precio que lo flipas en Amazon. Con todo eso, ha sido el más jugado del mes, ya que va muy bien para casi cualquier momento y con cualquier grupo de juego. Recomendado 100%.






Confucius
Lo último que me ha llegado vía Mathtrade. Es un juego sesudo muy interesante, pero bastante complicado de controlar. Hacen falta al menos 2 partidas para tener claras todas las posibilidades que te da el tema de los regalos, porque en la primera nos dimos cuenta al final. Aparte, que jugamos una cosa mal. Cuando juegue otra vez os cuento que tal.





R-Eco
Un filler simpático para echar el rato entre una partida y otra. Ninguna maravilla, pero es un juego gracioso que cumple con su cometido. El tema está pegado a tope, pero la verdad es que no encaja mal el tema de reciclaje con la mecánica de comerte cartas (puntos de victoria negativos = basura) para el final del juego.




Divinare
Mucho se ha hablado de este juego... y quizás era eso lo que se pretendía, que se hablase. En mi opinión, no es ni la octava maravilla que dicen algunos, ni el mojón descomunal que dicen otros. Me parece un juego curioso, que no quedará en el recuerdo de nadie de aquí a unos años. 10-12 euros creo que hubiese sido su precio, pero con la sobreproducción creo que se pasa de presupuesto.

Lo más peor...


Shrimp
Una especie de mezcla entre Set y Halli Galli, pero en malo. Y encima sobreproducido, porque viene con un bote de mayonesa de plástico (con un pito de los que le gustan a Kikaytete) que sólo sirve para venderte 80 cartas por 20 euros. Un mojón como un piano vaya.






Zombie Dice
Un juego de dados de esos rapiditos, que no está mal del todo, pero es que no es mi tipo de juego. Echas 10 minutos de cachondeo y poco más la verdad.







Cthulhu Dice
Si el Zombie Dice sirve para echar el rato, este ni para eso. Malo de atar. Con un dado de 12 caras muy chulo, sí, pero ya está. Imagináos como era que no le eché ni foto.

¡Traigan otro piano, por favor!






La sorpresa...


Dragon's Gold
No me gusta nada Faidutti, pero la verdad es que este juego es un puntazo. Negociación pura y dura, pero con un límite de tiempo muy agobiante (el juego dice 1 minuto, pero nosotros jugamos a 30 segundos). Muy divertido.





La decepción...


Cyclades
Esperaba bastante de este juego, y lo encontré realmente aburrido. Al final, todo se resume a una fase de susbastas en la que según lo que te lleves, puedes hacer una acción u otra. Además, el principio es sumamente lento y coñazo, y de repente la cosa se acelera y se termina de repente, por lo que cuando te empiezas a divertir, se acaba. Muy bonito, eso sí.


Los más jugados...


Cosas nuevas
- Rapa Nui - 5 partidas
- Asteroyds - 5 partidas
- Dragon's Gold - 2 partidas
- Ninjato - 1 partida






Viejas Glorias
- Hanabi - 3 partidas
- Water Lilly - 3 partidas
- Ascending Empires - 2 partidas
- Hab&Gut - 2 partidas
- The end of the triunvirate - 1 partida
- Trajan  - 1 partida





El mes que viene...


 Quiero probar...
- La era de Conan
- Fábula
- Flash Point: Fire Rescue
- Automobile
- Sekigahara
- Ora et Labora




 

Quiero repetir a...
- Ninjato
- Race for the Galaxy
- Lords of Waterdeep
- King of Siam
- 51st State
- Yggdrassil
- Combat Commander

miércoles, 27 de junio de 2012

¡El Top Ansias funciona!

Si os habéis fijado, hace un par de semanilles abrí una pestañita llamada "Quiero jugar a...", en la que os dejaba la lista de 5 juegos malditos, a los que llevo intentando jugar (sin éxito hasta la fecha) desde que salieron al mercado. Pues bien, parece que la cosa empieza bien, porque en las últimas semanas, ya he probado los 3 primeros de la lista!

1. After the Flood

Un Wallace descatalogadísimo que siempre me había llamado mucho la atención por la temática, pero que nunca me decidí a comprar por ser un juego complejo exclusivamente para 3 jugadores, lo que supone que sea bastante difícil sacarlo a la mesa.

El tablero es feo de cojones, pero los soldaditos sumerios son la caña

El caso es que me pareció un juego bastante bueno, aunque difícil de controlar. Hay que tener mucho cuidado, porque los errores se pagan caros. En la partida, todos metimos gambazos y quedamos muy apurados de puntos, pero si alguno hubiera sabido jugar bien, nos hubiera apalizado. Hay que equilibrar muy bien los recursos que ganas y los que inviertes.


Eso sí, los combates se resuelven a base de dados, y creo que cualquier otra mecánica podría haber encajado mejor. Es quizás el único fallo gordo que le veo.

Puntuación: 9/10

2. Android

Año y pico llevábamos Eloy, Seldonita y yo detrás de darle un tiento a este puñetero juego, y al fin lo conseguimos.


Me gustó mucho, y al resto más o menos también (quizás a Seldonita fue al que menos le convenció), pero hay que tener en cuenta que es un juego temático. Es decir, si lo juegas pensando en planificar una estrategia o algo similar, mejor no lo pruebes, porque las mecánicas son repetitivas y nada del otro mundo, pero el juego en conjunto, con toda su ambientación, es toda una experiencia.


El punto en contra es que los tiempos muertos entre turno y turno pueden ser eternos. Por mucho que la caja diga de 3 a 5, es mentira; es un juego para 3 jugadores. 

Puntuación: 8/10

3. Eminent Domain

Con este tenía menos expectativas; no esperaba encontrarme ningún juegazo, pero después de haberlo traído Eloy a la Asociación doscientos millones de veces, me picaba bastante el gusanillo.


Y efectivamente, no es el juego del siglo, pero es un batiburrillo de mecánicas que se deja jugar bastante bien. Rapidito, con chicha ¡y con tema espacial!

Puntuación: 7/10

Y claro, si salen 3 del top ansias, tienen que entrar otros 3, que van a ser...




martes, 26 de junio de 2012

lunes, 25 de junio de 2012

Recuerdo: buscamos logo!

Como bien recordaréis, el mes pasado pusimos en marcha un concursillo para encontrar un logo para el blog. No penséis que me he olvidado de ello ;-)


Ya tenemos 5 propuestas diferentes, y la verdad es que estoy muy contento, de manera que vamos a ir poniendo fecha de cierre para el concurso; si alguien tiene pensado dejar caer algún diseño, tiene de plazo hasta el próximo lunes 9 de julio.Gracias a los que ya habéis participado :-)

Pasada esa fecha, me tomaré unos días para deliberar, y publicaré el ganador el viernes 13 de julio.

Por otro lado, si recordáis el post anterior, decía que como premio habría un par de fillers de mi colección. Pues bien, en eso hemos mejorado un poco, y los premios van a ser dos juegos nuevos, cortesía de Games World Torre, la tienda online más malacitana de todas ;-)


El ganador podrá elegir un juego de la siguiente lista:

- Catán de cartas
- Fantasma Blitz
- Jinx
- Saboteur
- Timeline
- No thanks

Y entre todos los participantes, para seguirle el rollo a los últimos avenates históricos del blog, sortearemos un Timeline

¡Muchas gracias por tu colaboración, Luis!

¡Suerte a todos!

PD: Envíos sólo a España. 

viernes, 22 de junio de 2012

Ganas o mueres: desangrando la franquicia

Como ya sabemos todos, después de muchos años desde que se escribió Juego de Tronos, la cosa se ha puesto de moda, y tenemos actualmente en el mercado 3 juuegos ambientado en el universo de G.R.R. Martin: el juego de tablero, el pseudowargame y el LCG. A este último no he jugado (y tampoco tengo demasiadas ganas), así que vamos a hablar de los otros dos, actualmente publicados por Edge




Batallas de Poniente es un wargame (grognards, ¡no me crucifiquéis por decir esto!) en el que dos jugadores se pondrán al frente de dos importantes casas de Poniente (Lannister y Stark en la caja básica) y se darán de ostias a más no poder. Después de las dos partidas, puedo decir que es una mezcla de Battlelore y Marea de Acero, con algunos mecanismos interesantes y otros realmente coñazos.

Juego de Tronos: el juego de tablero es un juego estilo Risk, en el que cada jugador tiene sus ejércitos e intenta alcanzar el objetivo final (conquistar 7 ciudades/castillos) a base de guerras, ataques por sorpresa, comidas de oreja y puñaladas varias. Yo tengo la primera edición de Devir, sin expansiones, pero hace poco ha salido la segunda edición de la mano de Edge. A destacar, la mecánica de asignar órdenes todos los jugadores de forma simultánea, que es la verdadera gracia del juego.


Empezando por el precio, creo que no me quedo corto si digo que ambos juegos se pasan un pelín:
  1. Batallas de Poniente: 80 euros
  2. Juego de Tronos: 60 euros
Cierto es que Batallas de Poniente viene cargadito de miniaturas de plástico, pero la gran mayoría vienen dobladas antes de abrir la caja. El juego de tablero, por otro lado, si que creo que se columpia en el precio de mala manera, y que no trae componentes para valer esos 60 euros. Yo por suerte, me hice con la edición antigua por el módico precio de 20 euros; la edición tiene algunas desventajas que ahora os contaré.


Respecto a Batallas de Poniente, me ha parecido un wargame entretenido, aunque bastante farragoso de jugar. El setup está salido del infierno, y el tema de andar dándole la vuelta a las banderitas es un peñazo tremendo. Aparte, como me pasaba en el Marea de Acero, es fácil que se te olvide la habilidad especial de tal o cuál unidad, y al final te tiras media partida diciendo "Joder, se me ha olvidado que esta unidad tiraba un dado más". Son cosas que se pasan con la experiencia, pero por las que no es juego que recomiende a no jugones.

Los dados pueden ser bastante frustrantes, y quizás un fallo que le veo es que hay pocas formas de llevar la suerte hacia tu bando. Los bosques sirven para poco, porque te ayudan a defender pero te estorban para atacar. El flanqueo si es bastante útil. Eso sí, la regla de las huídas me parece una inutilidad, ya que muchas veces puede incluso beneficiar al que huye, y eso me parece totalmente absurdo.

Aún así ya digo, el juego está bien, y es divertido recrear ciertas batallas de los libros. Sin embargo, no es un juego que me compraría, la verdad; prefiero los wargames con temática histórica (pero por suerte, Víctor se hizo con uno hace un par de semanas)


Juego de Tronos, por otro lado, me parece un gran juego en su género. Puteo variado, piques, gente cagándose en los muertos de otra gente, puñaladas... todo lo que debería tener un juego de este tipo. La verdad es que me gusta mucho por el dinamismo de los combates y el hecho de que si ganas una batalla no destrozas el ejército enemigo, por lo que al turno siguiente puede devolverte fácilmente el golpe. Por eso, tienes que saber muy bien qué conquistas y qué no, cuando luchar y cuando retirarte. Y por supuesto, cuando mantener una alianza y cuando sacar a la mesa tu lado más rastrero ;-)

No obstante, la segunda edición vienen con algunos añadidos de las expansiones que merecen mucho la pena:
  1. Los puertos: fundamentales; si ellos, el juego está roto. 
  2. Las torres de asedio: fundamentales también, para hacer los ataques más dinámicos.
  3. Las guarniciones: una ayudita en la defensa de los territorios natales. Nada del otro mundo, pero tampoco están mal. 
  4. Sexto jugador.
No obstante, son añadidos fáciles de apañar. Para las torres de asedio, uso cubos de madera del Prêt-à-Porter, que trae los 5 colores del juego; para los puertos unos tokens de arena del Thebes, colocados en los territorios con puerto (podéis verlos en la foto); y para las guarniciones, cualquier ficha de cartón sirve (yo uso blasones del Luis XIV). El sexto jugador no hay manera de apañarlo, pero ya es difícil juntar a 4 para jugar, así que tampoco me molesta lo más mínimo.

Es decir, que para jugar bien, a la edición de Devir le hacen falta unos apaños, pero una vez hechos, no desmerece lo más mínimo.Aún así, creo que a pesar de el precio la edición de Edge también merece la pena si tenéis con quien jugar.

Eso sí, la nueva edición es mucho más bonita; un poco oscura, pero muy bonita.

En resumen, ambos son buenos juegos, aunque no para todos los públicos. Juego de Tronos quizás sea más asequible y tenga menos reglas, pero requiere de al menos otras 4 personas para jugar en condiciones. Batallas de Poniente por su parte necesita de un par de jugadores con ganas de jugar más o menos a menudo, para coger todas las reglas bien.

Sea como sea, la verdad es que si eres fan de la saga, ambos juegos se disfrutan un montón. El otro día, por ejemplo, mis Lannisters se mearon en la boca de los Stark en el Bosque Susurrante... aunque esa historia os la contaré con más detalle un día de estos.

Un saludo!

miércoles, 20 de junio de 2012

He caído...

Pero bien caído; como una perra vaya...

Lo ví el otro día en Amazon por 27 euros y poco, amenazando con agotarse, y no puede resistir la tentación, a pesar de que lo tienen varios colegas. La verdad que es un juego muy sencillo de explicar pero con bastante chicha, y que va muy bien con los grupillos menos jugones, así que... A LA SACA!


Y no os podéis imaginar lo que me costó no pedir también el Race for the Galaxy...

El caso es que lo tenía encima de la cama, recién abierto, y tuve que salir a hacer un recadillo a la cocina (un recadillo de esos de coge la tarrina de helado y hártate ;-)... Cuando volví, me encontré con esta simpática escena:


Que risas me tuve que pegar xD

En resumen, el ludoconsejo de hoy: bloquead la página de Amazon y no entréis nunca. ¡Nunca, nunca!

Un saludo!

martes, 19 de junio de 2012

Flash Reviews: Keltis


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 14 de junio de 2012

Top 10 malacitano

Después de casi 5 años enganchado a este vicio malo, he probado muchos juegos diferentes. Según mis cuentas:
  1. He jugado cerca de 500 juegos. 
  2. En el blog, he hablado de unos 300. 
  3. Mi ludoteca actual es de 120 juegos aproximadamente. 
Demasiados, así que hoy vamos a rebajar los números y os voy a dejar una lista de los 10 juegos de mi ludoteca a los que nunca me faltan ganas de jugar. Hay de todo, así que tampoco le deis mucha importancia al orden en que los pongo, ya que cada juego tiene su momento y es difícil compararlos entre sí.



1. Caylus - Uno de los primeros en llegar a mi colección, y uno de a los que más veces he jugado (más de 100). Padre de la mecánica de colocar trabajadores. Una maravilla en toda regla. 






2. Trajan - El mejor eurogame que he probado en los últimos años. Buenos componentes, buen diseño y una mecánica original que funciona a las mil maravillas. Una delicia, y hasta la fecha, el único que puede quitarle su puesto de honor al Caylus.





3. Ricochet Robots - Una genialidad como pocas. Original, sesudo, rápido, infinitos jugadores... Sólo por este juego Alex Randolph merece estar descansando en el Olimpo de los diseñadores.






4. República de Roma - Un juego no asequible para todos los públicos, pero que jugado con la gente apropiada es épico como ningún otro. Alianzas, puñaladas traperas, negociaciones, gritos... y todo con una temática inmejorable.





5. Space Alert - Sencillamente, el mejor juego cooperativo que hay en el mercado. Sin efecto líder, y agobiante como ningún otro. Por desgracia no puedo jugarlo tan a menudo como me gustaría.





6. Pitch Car Mini - El juego más sencillo y divertido de la historia (siempre que no aparezca por la partida el creador del juego, claro). Diversión primaria pura y dura, que ha logrado sacarme las carcajadas más grandes que pueda recordar.




7. Ascending Empires - Civilizaciones galácticas y naves que se mueven como en las chapas de toda la vida; ¿qué más se puede pedir? Ni siquiera los problemas del tablero desmerecen semejante juegazo.

 



8. Thebes - El mejor dentro de los juegos familiares. Con un tema estupendo, que encaja de maravilla con las mecánicas, y que provoca el descojone mayoritario siempre que alguien mete la mano en la bolsa.


 


9. Villa Paletti - Detrás de una apariencia infantil se esconde un juegazo de dimensiones épicas, que mezcla habilidad, estrategia y un puteo sibilino de lo más reconfortante.

 



10. Adios Amigos - Un filler en tiempo real frenético como pocos, y que siempre deja con ganas de más. Y además, con unos componentes de lo más molones.  

¡Recarga! ¡Pañum! ¡Dinamita! ¡Pañum! ¡Pañum! ¡Hijo de perra!*




 
¿Y vosotros qué? ¿Con cuál de los 10 os quedáis?

¿Cuáles son los 10 juegos favoritos de vuestra colección?

Un saludo!

* Frase verídica; Lydia (mikoalilla) dixit ;-)

martes, 12 de junio de 2012

Flash Reviews: Munchkin


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas

sábado, 9 de junio de 2012

Planet Hype: Asteroyds

Como os comentaba a mi vuelta del estudio, últimamente con el tema de la Asociación y demás, el hype se extiende de forma terrible entre todo el comando malacitano, y el día después de salir a mesa algún juego  en la sede, la gente corre en su busca por toda la red... y si lo encuentra, se masca la tragedia.

¡Un fenómeno así merecía una sección propia!


Entre los hypes más recientes están juegos como Schrille Stille, Mogel Motte y sobre todo, Safranito, cuya fama llegó incluso a lejanas tierras del norte...

Y el último hype, llegado con el calor más asqueroso que os podáis imaginar, ha sido...


El hype

La culpa de todo la tiene...


Perdón, quería decir Pablo Qw, que se lo trajo desde la Córdoba seldonitesca, y Spiele-Offensive, que lo tenía de oferta a 9,90 euros.

Juego en caja grande, con buenos componentes, con temática ci-fi... Eloy y yo caímos como perros, y luego nos siguieron Carlos y Juan, que ni siquiera lo habían probado (hype multiplicado x2) Y para rematar, nada más hacer el pedido, el juego subió de precio hasta los 37,99 actuales, tal como hubieran hecho las acciones del Acquire o del Hab&Gut. Obviamente, reventar el mercado de esta manera supone un plus innegable a la hora de calcular el hype.

Es decir, Eloy (1) + Diego (1) + Juan (2) + Carlos (2) + Pedido Express a Alemania (1+1) + Reventar el mercado (2) + Eugenio Juan (1)

A lo que hay que sumarle... segundo pedido a Alemania, expresamente para comprar los Asteroyds (1) + Reventar el mercado por segunda vez (2+2 por reincidencia) + Agotar las existencias de la tienda (2+2 por reincidencia) + Dos personas que se quedaron sin juego por falta de existencias (2) + Ocho juegos que ya no sé ni para quién son (8).

Cristóbal (1) + Amigo desconocido que en verdad sí conozco (1)

Jugando en Pareja (1+1) + Lex Ludi Malacitana (1)

Elevan el total a: 35 hypatias*

PD: La hypatia, obviamente, es la magnitud usada para medir el hype.

*Las cifras de hype proporcionadas en esta entrada son susceptibles de aumentar en caso de expansión del hype a zonas más allá del entorno malacitano.

El juego

Para que no os quedéis en ascuas, os diré que se trata de un juego de programación de movimientos del estilo del Roborally, pero quitándole buena parte del caos. Sigue siendo caótico, porque puede que los asteroides encierren a tu nave casi por completo, pero si te quieres mover, te puedes mover, no como en el Roborally, que el turno que sólo te salían giros te cagabas en sus muertos cuarenta veces. 

 Los asteroides decidieron que era hora de odiar a Pablo

Por otro lado, Asteroyds trae 3 variantes de juego, y se presta a añadir todas las variantes caseras que uno quiera inventarse, por lo que la rejugabilidad es bastante alta.

Y eso ha sido todo el hype por hoy; ya veremos cuál es el próximo ;-)

Un saludo!