martes, 30 de abril de 2013

Playlist: abril 2013



Lo más mejor...


Friedrich
¡¡¡Juegaco!!! De lo mejor de los últimos meses sin ninguna duda. El sistema de batallas con las barajas de póker es una genialidad, y el "todos contra uno" pero "cada uno a lo suyo" también es otro elemento original y muy interesante. No me lo he comprado porque aquí abajo lo tiene todo el mundo, pero no por falta de ganas.



Rialto
Por ahí se ha escuchado que es soso y demás, pero a mí me parece un juego bastante bueno. No es tan complejo como el Bora Bora, pero eso no lo hace peor. Recicla mecánicas del San Marco y le da un aire fresco. Todo eso en un juego de 1 horita y que escala bastante bien en cuanto a número de jugadores. Para más datos, tenéis una estupenda reseña en la web de Lex Ludi.


Lo más normal...


Nightfall
Un Deck-Building con una mecánica original (lo de ir linkeando las cartas), pero que es muy dado a sufrir el efecto "coño la Bernarda"; es decir, que la gente ataque sin ton ni son y el juego se convierta en un festival de Kingmaking puro y duro. No está mal, pero tampoco me parece una maravilla como a mucha gente en Lex Ludi.



Dominant Species
Justo lo que esperaba de él: un juego sesudo con ciertos toques de caos y descontrol que no me terminan de convencer. Disfrutamos de la partida, pero a ninguno nos apeteció repetir a la semana siguiente, como si nos pasó con el Friedrich o el Clash of Cultures, por decir alguno. 



Banana Matcho
Una chorrada que han descubierto Cristóbal y Altair, que se resume en tirar dados a toda hostia y dejarte llevar por el azar más asqueroso y divertido. No es ningún juegazo, pero cumple perfectamente su cometido, y es muy fácil de hacer en P&P. de hecho, esto último es recomendable, porque la caja es enorme.



Lo más peor...


Meuterer
Un aclamadísimo juego de cartas que a mí me dejó más frío que la casa de Pingu. Quizás es que la partida salió mala, porque a todo el mundo le encanta, pero me pareció un juego de lo más sosainas.





1969
¡Festival del humor azar! La mecánica del juego al principio pinta a que puede estar medio bien, pero cuando juegas te das cuenta de que es aleatorio por completo (un par de tiradas malas te echan por tierra la partida), y de estrategia única. Como diría mi amigo Marco, un Drum Roll.



Space Station
Otro jueguecillo de esos que "no está mal", pero que no aporta nada nuevo al panorama y no creo que merezca la pena tener en la colección. Bueno, miento, algo nuevo sí que aporta: atentos a los agradecimientos al señor todopoderoso...





Carpe Astra
Un intento de juego abstracto de esos tácticos, al que no le terminamos de ver ni pies ni cabeza. Poca cosa que pensar, y un orden del turno bastante roto. Ni terminamos la partida.






La sorpresa...


Vampire: Prince of the City
Una de esas ocasiones en las que te esperas un mojonaco y te encuentras con un juego más que decente. Básicamente, es un juego de mayorías con interacción entre jugadores. Me recordo, salvando las distancias, al Supernova, ya que tus fichas de influencia sirven para todo, y tienes que gestionarlas muy bien debido a su escasez. Banda sonora del mes para los vampiritos.


La decepción...


Fire & Axe
No es que me disgustase, pero esperaba otra cosa. El juego está bien, pero es un juego más divertido que otra cosa. Sin mucho que pensar ni muchas decisiones que tomar. Tan sólo avanzar con tu barco, arrasar ciudades y "colonizar" tierras lejanas. Pero bueno, después de todo, ¡es que es un juego de Vikingos!


Los más jugados...


Cosas nuevas
- Nightfall - 3 partidas
- Banana Matcho - 2 partidas
- Dominant Species - 1 partida
- Rialto - 1 partida





Viejas glorias
- Crokinole - 7 partidas
- Legendary - 4 partidas
- Escape - 4 partidas
- Timeline- 3 partidas
- Space Alert - 3 partidas
- X-Wing - 2 partidas




El mes que viene...


Quiero probar 
- Julius Caesar
- Guerra del Anillo
- Star Trek: Fleet Captains
- Runebound
- Brügge




Quiero repetir a...
- X-Wing
- Clash of Cultures
- Colonial
- Imperial


lunes, 29 de abril de 2013

Flash Reviews: Horse Fever


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Flash Reviews, hoy en lunes, pero normalmente todos los martes a las 8:30, 
hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 25 de abril de 2013

Gaming with my sobris: El Frutal

En las anteriores entradas de esta sección os hablaba de Sergio y Lucía, que tienen 7 años, pero también tengo un par de sobris más peques, de 4 añitos ya casi,  que normalmente suponen un problema a la hora de jugar. Un problema porque quieren jugar a todo, pero desgraciadamente, no son hijos de jugones, así que su inteligencia está por debajo de la media...

Javi, con cara de ¡Yo también quiero jugar!

En este contexto, aparecen los juegos de Haba en el horizonte. Bonitos, sencillos y magníficos para entretenernos todos un ratito. Los peques se quedan tranquilos y los grandes, aunque el juego no dé mucho de sí, tampoco se aburren si echan una o dos partidas.

El primero de los juegos de Haba que vamos a traer a colación va a ser uno de los más famosos de esta editorial: el Frutal, aunque el compañero Samuel se me adelantó el otro día con una magnífica entrada muy similar a esta, por lo que en algún caso os va a sonar lo que digo.


La mecánica del juego... tirar el dado y llevar a cabo la acción indicada, que puede ser:
  1. - Coger frutas
  2. - Colocar una ficha de cuervo
El cuervo es el malo de la película porque, se me había olvidado decirlo, estamos otra vez ante un juego cooperativo. Si se colocan en el tablero las nueve fichas de cuervo, perdemos. Si conseguimos recoger todas las frutas antes de que eso ocurra, la victoria es nuestra. Así de sencillo. 

Y con esa simpleza, este juego es capaz de conseguir media hora de diversión y buen rollo entre los cuatro. Todos gritan cuando viene el cuervo, y todos gritan si al final consiguen ganar la partida. Ni siquiera necesitan a un adulto controlándolos; los dos grandes se bastan y sobran para cuidar que se haga todo correctamente (aunque de vez en cuando, son un poco tramposillos...).

Para los peques es una delicia. Como decía Samuel, les enseña que en el juego hay que cumplir unas reglas, además de a concentrarse en una cosa durante 20 o 25 minutos seguidos. Además, los juegos cooperativos me parecen ideales para los niños, ya que les ofrecen una forma de divertirse muy diferente que cuando juegan a otras cosas, en las que todo es competición e intentar ser mejor que los demás. 


Cuando el juego empieza a quedarse demasiado corto, es fácil añadir reglas caseras que lo compliquen un pelín o que le añadan alguna que otra decisión que tomar. Algunas de las que usamos nosotros:
  1. - Cuando sale la cesta en el dado, sólo coges 1 fruta. 
  2. - Cuando se ha acabado una fruta y sale su color en el dado, se coloca una ficha de cuervo. Esto lo hace bastante difícil de ganar, pero en contrapartida, los finales pueden ser muy emocionantes.
También tengo en mente una variante semi-cooperativa, aunque todavía no la he probado (creo que son todavía pequeños para ella). Al final no ganan todos los jugadores, si no el que mejor haya cumplido las condiciones de victoria, que pueden ser:
  1. El que tenga más frutas del mismo tipo. 
  2. El que tenga más frutas del tipo del que tenga menos (muy rollo Knizia).
  3. El que tenga más sets de 1 fruta de cada tipo.
Quizás su principal pega es que es carete: alrededor de 30 euros. Aunque claro, si lo comparas con el precio de otros muchos juguetes es algo prácticamente irrisorio, y las frutas de madera hacen las delicias de todos los niños Además, que tener a 4 niños media hora sin escuchar un sólo Me lo ha quitado ni Lo he cogido yo antes, no tiene precio ;-)

Un saludo!

martes, 23 de abril de 2013

Flash Reviews: Asteroyds


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 18 de abril de 2013

Historia de Juegos: Trajan

Después de un largo letargo (lo sé, lo siento), por fin llega un nuevo episodio de nuestras reseñas históricas, amadas por algunos y odiadas por muchos, pero qué le vamos a hacer ;-)

Sea como sea, vamos a aprovechar el momento "Feld" que estamos viviendo por la asociación(Bora Bora, Rialto, Brügge...) para volver con uno de mis temas favoritos, Roma, gracias a esa obra magna que es el Trajan. 

- Espera, espera, ¿que dices que vas a hablar de tema en el Trajan? ¿en un Feld? ¿el amo de "ven aquí y pégame un tema cualquiera"? ¿precisamente en su juego más abstracto y frioleras?

Pues sí, eso mismo. O al menos, vamos a hacer el intento. 


La Historia...

110 d.C. - El Imperio Romano ha llegado al punto más alto de su expansión durante el reinado del emperador Trajano...

Esa línea y poco más, escrito en la trasera de la caja, es toda la ambientación histórica que nos vamos a encontrar en Trajan. Típico de la gran mayoría de eurogames, pero sobre todo, típico de Feld. 

A pesar de ello, sí que podemos encontrar algunos elementos históricos en el juego (aunque eso no quiere decir que Feld los haya puesto ahí a propósito, claro). Además, son elementos que bien podrían situarse en cualquier punto del alto imperio; el hecho de ambientar el juego en época de Trajano es puramente anecdótico. 

Aún con todo eso, vamos a ello...

He aquí el amigo

El juego...

Trajan es un eurogame que gira completamente alrededor de su mecánica: el mancala. El resto son sólo añadidos y minijuegos que se integran entre sí en mayor o menor medida. Vamos a ir analizándolos uno por uno. 

El primer minijuego (y el que más me gusta históricamente hablando) es la guerra.  

La primera acción disponible en este espacio es mover a nuestro general (se sobreentiende que con sus tropas, claro, no iba a irse él sólo de viaje de placer a los bosques de Teutoburgo...) a una provincia militar, llevándonos la loseta que haya en ella. En este sentido, todo cuadra. El general conquista y saquea el territorio, obteniendo diferentes tipos de botín, que coinciden con los diferentes tipos de losetas que podemos obtener: riquezas o alimentos, esclavos (gladiadores), gloria militar (estrechamente vinculada a los ritos religiosos) y apoyos en el senado (una victoria militar siempre es el mejor argumento para un general romano).

Sin embargo, la provincia no está pacificada, y si nuestro general no permanece allí, se recuperará y puede volver a suponer un problema. Para evitarlo, siempre podremos establecer una guarnición permanente (la segunda de las acciones que nos permite el juego). Con ello, la provincia pasa a fomar parte del Imperio, y nuestro general obtendrá la gloria (puntos de victoria) correspondientes. 

Lo que nos falla en este sentido son los territorios por los que nos expandimos, que en época de Trajano estaban ya más que pacificados. El principal conflicto de Trajano fue en Dacia, situada en las actuales Rumanía y Moldavia, que queda bastante lejos del mapa representado en el juego. 


La segunda opción que tenemos disponible en nuestro mancala es el senado, donde podremos obtener puntos de victoria de forma directa. Tampoco encaja mal, ya que la capacidad de oratoria era muy valorada en el mundo romano (que le pregunten a Cicerón), y ningún plan era bueno si no iba acompañado de un buen discurso en el senado. 

Además, al final de cada trimestre, los jugadores mejor situados en el senado obtendrán un beneficio en forma de loseta de bonus, que pueden representar la obtención de una concesión económica o la explotación de una renta concreta. En época republicana y durante el alto imperio, las rentas del Estado (minas, determinados impuestos...) eran arrendadas a particulares, que pagaban una elevada suma de dinero al instante a cambio de encargarse de la gestión de esas rentas (de las que acababan obteniendo, a largo plazo, un beneficio mayor al que habían pagado). 

Salvando todas las distancias, haré un símil que seguro todos entendemos muy bien. Estos arrendamientos eran como cuando le mandamos nuestros juegos de segunda mano a Juégame Store. Isra nos paga menos de lo que sacaríamos vendiendo los juegos indidivualmente, pero a cambio nos ahorramos tener que tratar con un montón de gente diferente y hacer chorrocientos envíos. Él luego saca su beneficio de esa "renta" que le hemos entregado para que la explote. Vendérle los juegos a Isra es más rápido y más cómodo, al igual que era más cómodo el arredamiento para el Estado romano.


El próximo paso en el Mancala sería la acción de Trajano (el arco), pero a esta, por más vueltas que le he dado, históricamente no hay nada que rascar. Eso sí, Trajano es más conocido por su Columna conmemorativa, máxima expresión del conocido como relieve histórico romano

 La columna de Trajano

Lo siguiente son las construcciones, que sí son un punto interesante. Uno de los elementos fundamentales del mundo romano es sin duda el evergetismo de las clases dominantes; es decir, la contribución al bien de la comunidad con parte de su riqueza, de forma supuestamente altruista, aunque en la práctica era un complemento a las redes clientelares.

El caso es que sí, los personajes importantes de la comunidad gastaban buenas sumas de su dinero en construir monumentos o patrocinar juegos, con tal de ganarse el favor popular. El mismo Augusto se jactaba a menudo de haber encontrado una ciudad de ladrillo y haber dejado una de mármol, en referencia a las numerosas construcciones llevadas a cabo en Roma durante su principado. En consecuencia, también podemos rascar unos buenos puntos a base de construir en la ciudad del Lazio.

Las construcciones y monumentos se acompañaban siempre de una inscripción, 
para identificar al evergeta que había patrocinado su construcción.

En lo referente a Trajano, lo más destacable en este aspecto es la construcción de un nuevo foro en Roma, así como la gran mejora de la red viaria del Imperio. Y por supuesto, la construcción de un magnífico puerto, lo que nos lleva al siguiente paso en el mancala: los barcos.

El comercio era una actividad vital para Roma, y como tal queda reflejado en el juego, siendo una acción capaz de otorgarnos un buen chorro de puntos de victoria. Lo más interesante es su combinación con las losetas de bonus (recordemos: concesiones sobre una renta o un impuesto determinado), que nos permite maximizar los beneficios de nuestra facción. Si nos encargamos de cobrar las rentas del aceite que llega a Roma, y precisamente nos dedicamos a importar aceite, voilá, negociazo al canto.

Maqueta del puerto de Trajano, con su característica forma hexagonal

Por último, tenemos el foro, elemento central de la cultura romana. Allí no sólo se desempeñaba la mayor parte de la actividad comercial, si no también gran parte de la vida social. Sin la existencia del foro es imposible entender una ciudad romana. Así, en el juego podremos contribuir a alimentar al pueblo romano, patrocinar juegos gladiatorios, realizar ofrendas en los templos o hacer vida social y mover hilos para obtener nuevos votos en el senado.

Por supuesto, la plebe romana demandará muchas de estas cosas, y más nos vale a nosotros, acomodados patricios, satisfacer sus designios si no queremos perder 15 puntacos presenciar un levantamiento en la ciudad.

El foro romano hoy

Y con esto, terminamos el capítulo de hoy. Es indudable que el tema está pegado al más puro Knizia Style, pero como en otros juegos que hemos comentado en esta sección, es posible ver pequeños detalles escondidos detrás de las mecánicas. No sé si Stefan Feld habrá pensado alguna vez en estas cosas, si es pura casualidad o mero fruto de mi mente calenturienta,  pero a mí son detalles que siempre me gusta explicar, y que creo que ayudan en cierta medida a comprender mejor las mecánicas y las opciones disponibles en cada espacio. A veces el tema no es cuestión del juego, sino de las ganas que ponen los que lo juegan. 

Un saludo!

martes, 16 de abril de 2013

Flash Reviews: Nightfall


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

domingo, 14 de abril de 2013

Érase una vez...

Artículo primero

España es una República democrática de trabajadores de toda clase. (...) La bandera de la República española es roja, amarilla y morada.


¡¡¡VIVA LA REPÚBLICA!!!

jueves, 11 de abril de 2013

El Top Feld

Es de sobra conocido que por aquí abajo nos gusta bastante el amigo Stefan Feld, y una de las cosas que más me llama la atención sobre él es la gran variedad de opiniones que hay sobre sus juegos. Mientras que yo coloco al Trajan en lo más arriba del todo, otros se decantan por el Macao,  otros por el Borgoña... Cada cuál tiene su lista de favoritos. Vista esta variedad, os dejo con mi Top Feld, a ver en qué se parece a los vuestros:

Este señor peloncillo de la izquierda es nuestro amigo Feld


1. Trajan
El namber guan indiscutible, para mi gusto. El mancala es una genialidad como pocas he visto, que convierte cada partida en un desafío contra los demás jugadores, pero también contra ti mismo, en el intento por controlar las piedrecitas lo mejor posible.



2. Die Burgen von Burgund
Otro de los grandes; el mejor ejemplo de cómo conseguir un eurogame puro y duro, con azar prácticamente nulo, utilizando dados como mecánica principal. Y además, con unas reglas sencillas e intuitivas.


3. En el año del Dragón
A este he jugado poco, pero es sin duda otra genialidad. El Matachinos es sin duda uno de los juegos más agobiantes que han pasado por mi mesa. La única pega, cuidado con los privilegios dobles...


4. Notre Dame
Rápido, sencillo y con una escalabilidad perfecta. Mi primer Feld y uno de los primeros juegos de mi ludoteca, por lo que le tengo un cariño especial. Nunca las ratas habían pegado a tu puerta de manera tan acuciante.


5. Speichersbourg
Dos juegos de subastas a la misma altura, en mi opinión, aunque uno sea bastante más duro que el otro. Con interacción y puteo fino entre jugadores (cosa que le falta a otros Feld) y con mecánicas de subasta muy originales.



Fuera ya de ránking nos quedan todavía unos cuantos juegos, para nada malos, pero que para mi gusto es posible que estén un puntito por debajo de los demás. 


Macao y Bora Bora son dos juegazos al más puro estilo Feld. Nunca diría que no a una partida a ninguno de ellos, pero para mi gusto pueden tener un puntito de azar (Macao en las cartas, Bora Bora en las losetas que van saliendo, sobre todo en las de tareas) que quizás hace que me gusten un poco menos que los mencionados más arriba.

El Luna, sin embargo, me pareció un gran juego, a la altura de cualquier otro, pero habiendo jugado tan sólo una vez no me atrevería a decir tanto. 


Estos dos creo que juegan en otra liga y no se pueden comparar con el resto. Todos los mencionados hasta ahora son euros sesudos (salvo quizás el Speicherstadt, que es un poquito más ligero), mientras que aquí tenemos un juego muy familiar y un fillercillo de dados. Buenos juegos, cada uno en su categoría, pero alejados del "canon" del autor. 


Y siempre tiene que haber una excepción que confirme la regla, y en el caso de Feld, ese es el Roma. A mi parecer, un mierdón. La edición internacional multilingue (acompañada de una de esas traducciones made in Google Translator) hacían de Roma un truño absolutamente injugable. A este Arena no he jugado, pero prefiero evitar ese sufrimiento.

Y con eso llegamos al final de este pequeño análisis feldiano, aunque para este año todavía hay que añadir 3 nuevos miembros a la familia: Brugge, Rialto y Amerigo. Ya veremos lo que nos depara cada uno de ellos.

Y vosotros, ¿cómo es vuestro Top Feld?

martes, 9 de abril de 2013

Flash Reviews: Bora Bora


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.

jueves, 4 de abril de 2013

Top Ansias: Leader 1

Mucho había oído hablar sobre este juego, en repetidas ocasiones, y siendo aficionado al ciclismo, siempre me había llamado la atención, aunque no me atrevía a comprármelo. Sin embargo, un par de buenos comentarios aquí y allá y al final acabé decidiéndome... por desgracia. 


Lo cierto es que Leader 1 ha sido (por el momento y con sólo 1 partida), una de las decepciones más grandes de mi vida lúdica. El sistema de ir gastando energía de los ciclistas mola, pero tiene otras reglas (como la de los pinchazos) absolutamente asquerosas, y que con un poco de mala suerte te pueden amargar toda la partida. Si vuelvo a jugar tengo claro que cambio esa regla sí o sí. 

Por otro lado, es un juego que requiere un esfuerzo grande. Cuando el juego de verdad tiene que molar es cuando se juega por etapas. Jugando carreras individuales creo que pierde gran parte de su esencia y se queda bastante corto y poco emocionante. Por desgracia, como está la vida lúdica por aquí abajo, es difícil que vayamos a tener ese tiempo para dedicarle a un sólo juego (sobre todo si como este, no es ninguna maravilla). 


En definitiva: es un juego que recomiendo probar antes de comprar, sin dudas, no os vayáis a llevar el mismo chasco que yo. Y si lo habéis probado y queréis uno nuevo con apenas 1 partida, pegad a mi puerta, queridos compradores ;-)

Para sustituirlo en la lista de las ansias vamos con un juego de esos que todo el mundo debería haber probado, y al que sin embargo nunca he tenido la suerte de echarle el guante. Nada más y nada menos que uno de los juegos más aclamados de mi amigo Dirk:


Un saludo!

martes, 2 de abril de 2013

Flash Reviews: Leader 1


Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.