Flash Reviews, todos los martes a las 8:30, hasta que se me acaben las ideas.
martes, 21 de mayo de 2013
jueves, 16 de mayo de 2013
Programado desde la infancia
Desde que me quité de comprar Magic (a las que por suerte, sólo compré durante unos meses), nunca he picado en juegos coleccionables. Antes que millones de expansiones, prefiero gastarme los cuartos en un juego nuevo.
Y ahora, me ha pasado esto otro:
Mira que Isra de Juégame Store me dijo que el juego no era muy allá, que el Netrunner le daba en la boca con muca diferencia, pero soy débil, y el tema me puede.
Como consuelo, diré que en las expansiones vienen todas las cartas necesarias para jugar. Es decir, que no tienes que andar comprándote 2 o 3 de cada expansión para tener el máximo de copias posible de la carta cañera de turno. En el core sólo viene 1 copia de la mayoría de las cartas, así que si quieres competir, toca comprarse dos. Yo por el momento no tengo en mente jugar ningún torneo, así que paso.
¿Y qué es lo que viene dentro de la caja? Pues poca cosa. Cuatro mazos preconstruídos (240 cartas) y unas cuantas fichas de cartón (dial incluído, por supuesto). Ah, y un inserto muy bonito. Inútil, pero bonito. Os dejo unas fotillos:
Las ilustraciones, eso sí, son un pasote. Aparte, no hay nada como juntarse un sábado por la mañana con un juego de Star Wars que enfundar y una buena cervecita. De vez en cuando hay que darse algún capricho que otro... ;-)
Ya le han caído unas cuantas partidas, pero tendréis que esperar a la semana que viene para los comentarios. Si me animo puede que incluso haga una reseñita.
Sayonara, babys...
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Star Wars LCG
martes, 14 de mayo de 2013
Flash Reviews: Dragon's Gold
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lunes, 13 de mayo de 2013
Mi reino por un caballo
Como ya sabréis muchos, suelo ser un gran defensor de la labor de blogs, podcasts y cualquier otro medio de comunicación dedicado al mundillo este de los juegos de forma altruista. Ojo, altruista no quiere decir que de vez en cuando no pueda alguien recibir un juego a cambio de un Open the Box, reseña o similar. Pero, ay amigo, creo que en este punto hay que tener un poco de cuidado, porque corremos el riesgo de dejar de ser un medio de opinión para convertirnos en un simple panfleto publicitario. La semana pasada volví a ver algo con pinta de panfleto (no lo aseguro, que siempre puede ser una impresión errónea mía), aunque tampoco es que sea nada nuevo...
¿Recordáis la gran campaña publicitaria del Titty Grab? Ese divertidísimo juego de cartas, esa genialidad que incluía una teta que sorprendía por su peso y tacto. ¿Alguien se acuerda ahora del juego? Yo la última vez que lo ví fue en las últimas navidades, a precio irrisorio en Juégame Store. Porque pasada la publicidad inicial, estaba claro que el juego era una burda y mala copia del Jungle Speed (ni siquiera podemos decir que fuese una copia barata, porque encima el juego era caro de narices).
Aún así no es el único ejemplo. También alguna vez hemos podido escuchar a 4 personas en un podcast dándole vueltas a un juego, intentando explicarlo sin que se notase mucho la porquería que se traían entre manos. O algunos vídeos sobre juegos maravillosos, a los que habiendo jugado por aquí cerca de 30 personas (adultos, niños, jugones y no jugones), todos coincidíamos en que eran una porquería. A lo mejor nosotros tenemos el gusto raro, pero permitidme el lujo de dejar a la mosca que se me ponga detrás de la oreja.
Desde mi punto de vista, se trata de una publicidad negativa en todos los sentidos. En primer lugar, el medio en el que se publica, para mi gusto, pierde credibilidad. En segundo lugar, cuando veo uno de estos panfletos lo primero que pienso es el juego es una basura y la única manera de venderlo es a base de publicidad. Nada más escuchar Este maravillosísimo juego, lo siento, pero a mí me llega un tufo inaguantable a Me lo han regalado y tengo que hablar bien de él. Y lo peor es que a veces sí que nos encontramos ante un juego que merece la pena y que si me hubiesen vendido bien (destacando sus pros y sus contras, en lugar de sólo sus maravillosas virtudes), es posible que hubiesen captado mi atención.
No me malinterpretéis, me parece estupendo que los blogs, podcasts y cualquier otro medio del mundillo reciban juegos de vez en cuando para comentar y criticar, pero siempre que no perdamos la objetividad y seamos capaces de comentar aspectos positivos y negativos de los juegos. Porque todos los juegos tienen detalles negativos; ¡incluso del Caylus podemos decir que es feo! ;-) Y si lo que quieres es hacer publicidad sin más, ponte un cartelito de "Espacio publicitario" durante unos minutos y todo arreglado.
En definitiva, la capacidad de ser objetivos y de comentar un juego de forma imparcial es lo que creo que le da valor a una crítica. Si el juego nos gusta (y cuando reseñamos un juego, suele ser así), al final el balance será positivo. No vendamos el reino por un triste caballo: bastante tengo con los truños que me compro yo sólo como para que me regalen ninguno más. A la larga la credibilidad es lo que cuenta, y los panfletos publicitarios, en mi opinión, la pierden a pasos de gigante.
Un saludo!
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jueves, 9 de mayo de 2013
X-Wing para suspensos en manualidades
Las naves de marras que nos trajeron Fantasy Flight y Edge el pasado verano son un vicio muy malo, eso ya lo sabe todo el mundo. Y claro, cosa normal, cuando te juntas con más de 10 naves empiezas a plantearte cómo guardarlo y, sobre todo, cómo transportarlo.
Siempre podemos recurrir a los típicos maletines de foam, o echarle inventiva y apañarte algo como esto. Sin embargo, hay gente en el mundo (como yo) con ciertos problemas con las manualidades, a los que estas soluciones no nos sirven. En mi caso además, coincide que mi medio de transporte habitual es la bici, por lo que un maletín de esos me resulta un coñazo de transportar; prefiero cualquier cosa que pueda meter en la mochila.
Dicho todo esto, aquí va mi solución de almacenaje y transporte para X-Wing...
Lo primero a tener en cuenta, es que la caja de transporte tiene que ser pequeña, para que quepa en la mochila junto a otras cosas. La caja del juego base es una opción, y es la que yo utilizo. Pero claro, para que ahí entren bien unas cuentas naves, lo primero que hay que hacer es cargarnos el inserto negro que traen los cores, para separar los X-Wing de los TIE.
Así puedo llevar un escuadrón rebelde / imperial sin necesidad de llevar naves del otro bando. Los X-Wing además los he recortado a media altura, por lo que donde antes cabía uno, ahora caben 2.
Para que las miniaturas no bailen, hace falta apañarles una cubierta exterior. Para ello he utilizado el mismo plástico que cubría las minis en el core, añadiéndole laterales hechos con plástico reciclado de los blíster del resto de naves. Un recorte aquí, otro allí, un poquito de cinta adhesiva, et voilá.
Respecto a las naves de los blíster de las naves rebeldes, lo suyo es meter tijera también y dejarlas lo más planas posible. En la imagen siguiente podéis ver el A-Wing y el Y-Wing antes y después de la operación. Para las tapaderas he utilizado el mismo plástico que las cubría, recortado y colocado a modo de solapa, con un par de fixos haciendo de bisagra en un lateral.
Aún así, no es mala idea dejar una o dos naves con el blíster completo, porque luego pueden transportarse una dentro de otra, ahorrando espacio y asegurando las naves mucho mejor.
En cuanto a las naves grandes, todo se arregla con un buen recorte de entre uno y dos dedos. con eso la mini queda con la altura perfecta para poder meterla en la caja del básico, y todavía nos sobra hueco para meter componentes debajo del plástico.
Sin embargo, para transportar el juego lo más ligero posible no basta con apañar las minis. Hay que hacer algo también con las fichas de cartón, para no llevar quinientas cuando sólo necesitas 6 o 7 fichas por nave. En este caso, lo que he hecho ha sido separar las piezas necesarias para cada nave en bolsitas individuales, cada una con su nombre. Cada nave tiene su bolsita, y cada bolsita contiene todo lo necesario para poder jugar con esa nave.
Por último, los componentes "generales", también los tengo separados en bolsas, y sólo llevo los que me hacen falta. Por ejemplo, en el caso de los pilotos y mejoras, una vez formado el escuadrón o escuadrones que vaya a llevar (en la caja caben 2 escuadrones diferentes del mismo bando perfectamente), separo las cartas y las meto en una bolsa aparte, que es la que llevo. Igual hago con las peanas, llevando sólo las 3 o 4 que me hacen falta (normalmente juego con rebelde).
Y eso ha sido todo. Para almacenarlo todo en casa las cajas de los 2 core no son suficientes; yo utilizo una expansión del Catacombs, por ejemplo y tengo guardado el Imperio en una caja, los Rebeldes en otra, y las fichas comunes en la tercera.
Aunque como almacenaje no es lo mejor que he visto, a la hora de transportarlo es de lo más cómodo. Tan sólo coges los componentes que necesitas y te los llevas allá donde vayas a jugar, y con sitio de sobra para echar componentes extra por si los necesitas debido a alguna carta de mejora.
Aparte, también es muy cómodo a la hora de la parte más coñazo: montar y recoger. Al tener las fichas separadas por naves, tan sólo tienes que vaciarlas al lado de la carta de nave correspondiente, e igual a la hora de guardarlo. No tienes que andar rebuscando fichas entre todo el montón, que es un coñazo especialmente gordo con las fichas de identificación y los blancos fijados, al tener que buscarlas por parejas / tríos.
Y vosotros qué, ¿cómo guardáis y transportáis vuestro X-Wing?
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